中文字幕 另类精品,亚洲欧美一区二区蜜桃,日本在线精品视频免费,孩交精品乱子片免费

<sup id="3hn2b"></sup>

    1. <sub id="3hn2b"><ol id="3hn2b"></ol></sub><legend id="3hn2b"></legend>

      1. <xmp id="3hn2b"></xmp>

      2. 首頁  資訊  商機   下載  拆解   高校  招聘   雜志  會展  EETV  百科   問答  電路圖  工程師手冊   Datasheet  100例   活動中心  E周刊閱讀   樣片申請
        EEPW首頁 >> 主題列表 >> vr

        德銀VR報告中文全版第七章:移動VR—主流贏家

        •   以下為報告第七章:移動VR—主流贏家   根據(jù)所提供的沉浸式體驗級別,當前的移動VR設備可分為三個子類別:   輕量級VR:主要指沒有位置或動作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌Cardboard。當前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應用下載量遙遙領先。在輕量級移動VR市場,Cardboard處于早期領先地位。但在過去的數(shù)月,包括Mattel、Goggle Tech、Homido和Knox Labs在內(nèi)的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設計規(guī)范(RDS)推出了略
        • 關鍵字: VR  騰訊科技  

        德銀VR報告中文全版第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動力

        •   以下為報告第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動力   由于當前VR尚處于發(fā)展的早期階段,不能輕易地說誰是贏家,誰是輸家。   下圖就是對當前臺式機VR和移動VR設備一個匯總。在臺式機/游戲主機VR領域,HTC、Oculus和索尼是當前的三駕馬車。在移動VR市場,Gear VR和Cardboard目前處于領跑地位。但在未來幾個季度,將有多家新公司推出中、高端移動VR產(chǎn)品。             各臺式機/游戲主機VR系統(tǒng)的優(yōu)與劣   臺式機VR市場與PC和游戲主機
        • 關鍵字: VR  HTC   

        德銀VR報告中文全版第五章:谷歌

        •   以下為報告第五章:谷歌  谷歌正通過多種方式來涉足VR,其中許多方式具有吸引力,但整體戰(zhàn)略還沒有像Facebook這樣清晰。因此,預計在今年的I/O開發(fā)者大會上,谷歌會發(fā)布進一步的VR信息,現(xiàn)狀姑且將其稱為“Android VR”?! 」雀枘缓笠呀?jīng)在與一系列Android OEM廠商合作開展各種各樣的VR和AR項目。對于谷歌而言,將Android VR和Cardboard分開符合情理。Android VR的SDK、API和潛在的技術(shù)整合也要比Cardboard高
        • 關鍵字: VR  谷歌  

        德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)

        •   以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)  目前有一些近期和中長期內(nèi)的挑戰(zhàn),可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發(fā)個一個大規(guī)模、有活力的VR開發(fā)者社區(qū)需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態(tài)系統(tǒng)也需要同樣的時間?! R當前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾點:  1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續(xù)航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
        • 關鍵字: VR  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”

        •   以下為報告第二章:VR的目標是 “在場”:   “在場”(Presence)是一個行業(yè)術(shù)語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環(huán)境或場景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。   “在場”就是讓我們感覺到自己正身處VR世界中,而不僅僅是帶著VR頭盔。VR在做到這一點的同時,還要確保不讓用戶出現(xiàn)
        • 關鍵字: VR  Oculus   

        德銀VR報告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀

        •   以下為報告第一章:VR現(xiàn)狀   下圖是當前VR的生態(tài)系統(tǒng): ?   當前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段?   德銀對歷史上新技術(shù)在不同階段的市場形成進行了研究,發(fā)現(xiàn)有兩項新技術(shù)的發(fā)展軌跡適用于VR:   1、 最初的互聯(lián)網(wǎng)(20世紀90年代中期);   2、 智能手機的普及(2007年至今)。   基于這兩項技術(shù)的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機的發(fā)展,或許能很好地預測出未來10年VR的發(fā)展趨勢,因為正是智能手機應用和生態(tài)系統(tǒng)推動了VR的發(fā)展,而且兩者的內(nèi)容分發(fā)機制看起來也是類似的。
        • 關鍵字: VR  Oculus  

        工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀

        • 目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準嚴重缺失,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實的一些現(xiàn)有標準和規(guī)范。
        • 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實  VR  

        VR要爆發(fā) 兩大顯卡商Nvidia/AMD都拼了

        • 說到底,其實兩家廠商還是想站在VR的風口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已,大家還是多一些真誠,少一些套路吧。
        • 關鍵字: VR    

        中國VR產(chǎn)業(yè)掃描:硬件和內(nèi)容的蠻荒時代

        • 2016年是VR產(chǎn)業(yè)的新紀元年,各路大神均看好VR技術(shù)的發(fā)展,有志之士紛紛下海投資創(chuàng)業(yè)。但是,在這股熱潮的背后,中國VR公司的現(xiàn)實情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹慎對待。
        • 關鍵字: VR  AR  

        深度長文:從熱炒到務實 VR和AR普及之路還有多遠

        • 盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級階段,硬件和內(nèi)容給消費者的體驗并不友好,這樣的現(xiàn)狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費者的認可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會快速退潮。
        • 關鍵字: VR  AR  

        泡沫初現(xiàn) VR公司身價暴漲

        • 隨著國外多家公司2016年紛紛發(fā)布消費級的VR產(chǎn)品,行業(yè)內(nèi)傳言的VR元年就這樣到了,在股權(quán)投資市場,行業(yè)亂象也開始出現(xiàn),
        • 關鍵字: VR  

        華為VR策略浮出水面:先要為VR提高網(wǎng)速

        •   VR現(xiàn)在很火,但真正要實現(xiàn)移動化的體驗還需要足夠大的網(wǎng)絡速率來支撐。所以,華為在VR的布局并不像HTC、索尼等傳統(tǒng)硬件商的做法,前期側(cè)重點是在網(wǎng)絡速率的提升上。   對此,華為FDD產(chǎn)品線總裁王軍在昨日的華為分析師大會上對騰訊科技表示,VR將是未來社交平臺的主要方式之一,但目前的網(wǎng)絡并不足以支撐起VR的良好體驗,尤其是無線VR。   目前,國內(nèi)三大運營商正在從4G向4G+過度。在4G+的網(wǎng)絡下,手機上網(wǎng)下載速率最高可達300Mbps,上傳速率最高可達50Mbps;華為認為,這樣的速率對于有線的VR
        • 關鍵字: 華為  VR  

        首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會暨2016T-EDGE VR 峰會即將召開

        •         會議通知  峰會簡介  2016T-EDGE VR 峰會暨2016T-EDGE夏季峰會——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會是前沿創(chuàng)新者的國際交流盛會,是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時報中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會。  繼PC和智能手機之后,虛擬現(xiàn)實有望成為下一個通用計算平臺。多家分析機構(gòu)預測到2020至2025年,全球虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)可達百億甚至千億美元規(guī)模,20
        • 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實  VR  

        VR虛擬現(xiàn)實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

        • Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發(fā)現(xiàn)一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橄乱粋€突破性技術(shù)平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
        • 關鍵字: Oculus Rift  HTC Vive  VR  虛擬現(xiàn)實  

        虛擬現(xiàn)實十年內(nèi)規(guī)模將達800億美元

        •   作為一項視覺新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VR)正在全球掀起風暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現(xiàn)實峰會”上,大量國內(nèi)外投資機構(gòu)和企業(yè)參會,他們瞄準的正是我國VR市場的巨大潛力。   “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都在美國,但未來出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場就可以預見。”HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實頭戴設備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動。   我國第三方研
        • 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實  VR  
        共862條 49/58 |‹ « 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 » ›|

        vr介紹

        您好,目前還沒有人創(chuàng)建詞條vr!
        歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對vr的理解,并與今后在此搜索vr的朋友們分享。    創(chuàng)建詞條

        熱門主題

        關于我們 - 廣告服務 - 企業(yè)會員服務 - 網(wǎng)站地圖 - 聯(lián)系我們 - 征稿 - 友情鏈接 - 手機EEPW
        Copyright ?2000-2015 ELECTRONIC ENGINEERING & PRODUCT WORLD. All rights reserved.
        《電子產(chǎn)品世界》雜志社 版權(quán)所有 北京東曉國際技術(shù)信息咨詢有限公司
        備案 京ICP備12027778號-2 北京市公安局備案:1101082052    京公網(wǎng)安備11010802012473