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        戴爾推出VR Ready生態(tài)系統(tǒng) 要賺VR設(shè)備商的錢

        •   4月23日訊 戴爾昨日在北京舉辦虛擬現(xiàn)實(shí)合作伙伴論壇,現(xiàn)場(chǎng)正式宣布聯(lián)手多家虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)先合作伙伴,并展了“VR Ready”生態(tài)系統(tǒng)。會(huì)上戴爾方面表示不會(huì)推出自有品牌的VR頭顯,而接下來的策略將主要針對(duì)服務(wù)VR品牌以及內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),以及為終端用戶提供最佳的設(shè)備解決方案。   在此次活動(dòng)上戴爾宣布計(jì)劃在未來攜手合作伙伴共同構(gòu)建 “VR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”。通過挖掘不同領(lǐng)域的特點(diǎn)以及對(duì)VR的需求,為不同行業(yè)的合作伙伴提供技術(shù)支持,使合作伙伴能夠更快實(shí)現(xiàn)從概念到市
        • 關(guān)鍵字: 戴爾  VR  

        VR才是谷歌開發(fā)者大會(huì)重點(diǎn) 別只盯Android了

        •   北京時(shí)間4月22日午間消息,谷歌周四公布了今年I/O開發(fā)者大會(huì)的日程安排,其中有很多與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的活動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)將貫穿今年的谷歌I/O開發(fā)者大會(huì),該公司專門針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開辟了7個(gè)環(huán)節(jié)。其中包括“谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)愿景”,該環(huán)節(jié)的描述只有一句話:“我們開發(fā)的產(chǎn)品、我們了解的現(xiàn)狀、我們前進(jìn)的方向。”谷歌新成立的虛擬現(xiàn)實(shí)部門克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動(dòng)。   谷歌正在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域緩慢擴(kuò)大觸角,該公司已經(jīng)開發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)
        • 關(guān)鍵字: VR  Android  

        全球VR專利現(xiàn)況完全剖析 虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療應(yīng)用有機(jī)可乘

        • 什么是虛擬實(shí)境?虛擬實(shí)境主要類型有那些?虛擬實(shí)境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領(lǐng)域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目又有那些?大家?guī)е蓡柸タ催@篇文章。
        • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  

        IDC:預(yù)測(cè)全球VR市場(chǎng)未來前景樂觀 今年市場(chǎng)總額將突破23億

        •   2016年被業(yè)界譽(yù)為VR爆發(fā)元年,一大批VR產(chǎn)品從概念走向了現(xiàn)實(shí)。隨著Oculus Rift發(fā)貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠商紛紛推出捆綁手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。知名市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布最新全球AR/VR市場(chǎng)未來五年預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2016年VR設(shè) 備出貨量將在年底前達(dá)到960萬,市場(chǎng)總額將突破23億美元大關(guān)。   而且VR市場(chǎng)的未來前景也被十分看好,IDC預(yù)測(cè)2020年AR/VR市場(chǎng)將持續(xù)以高增長率增長,預(yù)測(cè)2016-2020年VR市場(chǎng)出貨量的年增長率將接近183.8%,于2020年達(dá)到6480
        • 關(guān)鍵字: VR  AR  

        國產(chǎn)手機(jī)紛紛殺入VR戰(zhàn)局 三星們要被圍攻了

        • 在經(jīng)歷了資本初期的騷動(dòng)和觀望后,各大手機(jī)廠商開始對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))躍躍欲試,繼三星、HTC、索尼之后,國產(chǎn)手機(jī)品牌也紛紛加入了VR戰(zhàn)局。
        • 關(guān)鍵字: 三星  VR  

        Oculus、HTC和索尼將主導(dǎo)VR設(shè)備市場(chǎng)

        •   Strategy Analytics的最新調(diào)查顯示,全球VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將在2016年達(dá)到8.95億美元,其中77%的收益將來自于Oculus, HTC和索尼三家最新發(fā)布的高端設(shè)備。同年,VR頭戴設(shè)備出貨量將達(dá)到1280萬臺(tái),基于智能手機(jī)的低端設(shè)備將占主導(dǎo),而三大品牌僅占13%的出貨量份額。結(jié)合諸多因素,Strategy Analytics分析師堅(jiān)信,2016年將是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展關(guān)鍵一年。而由于現(xiàn)有內(nèi)容的稀缺以及入門級(jí)VR技術(shù)限制,管理大眾期望值將會(huì)至關(guān)重要。   Strategy Analyti
        • 關(guān)鍵字: Oculus  HTC  VR  

        風(fēng)口看未來

        •   2016年4月20日,由IDG美國國際數(shù)據(jù)集團(tuán)主辦的2016全球VR/AR趨勢(shì)論壇在深圳會(huì)展中心盛大召開。該論壇做為德國IFA全球活動(dòng)CE China中國深圳電子消費(fèi)品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)頂級(jí)專家和企業(yè)家,以國內(nèi)最高規(guī)格開啟了2016年VR/AR行業(yè)的深度探討?! ≌搲?,主辦方IDG亞洲區(qū)副總裁徐洲女士進(jìn)行了開幕致辭。隨后奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌、復(fù)旦大學(xué)副教授兼博士生導(dǎo)師金城、IEEE院士溫江濤、美國斯坦福大學(xué)的客座教授Haricharan Lakshman、高
        • 關(guān)鍵字: VR  AR  

        VR市場(chǎng)短期亂象難免 宏達(dá)電積極掌握發(fā)球權(quán)

        • 市場(chǎng)關(guān)注VR市場(chǎng)動(dòng)態(tài),短期間市場(chǎng)百花齊放,亂象難免。
        • 關(guān)鍵字: 宏達(dá)電  VR  

        Facebook透露為AI和VR打造硬件的原因

        • 對(duì)迎接這些新的技術(shù)、新的機(jī)遇、將會(huì)更加促進(jìn)電信基礎(chǔ)設(shè)施的創(chuàng)新步伐,F(xiàn)ACEBOOK只是在提前布局。
        • 關(guān)鍵字: Facebook  VR  

        谷歌打造VR版安卓 Android N里面的秘密

        • 雖然不知道谷歌最后會(huì)在Android N添加怎樣的VR功能,也不知道新版系統(tǒng)對(duì)VR的支持力度會(huì)到怎樣的程度,甚至不知道什么時(shí)候真正的VR版安卓才會(huì)到來,但是安卓就是谷歌的王牌。
        • 關(guān)鍵字: 谷歌  VR  

        手機(jī)廠商搶占VR風(fēng)口能飛嗎?

        • VR已經(jīng)成為2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè),既然是風(fēng)口,自然就少不了飛往風(fēng)口的“豬”,既然在手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)飛不起來了,那么去VR拼一把,萬一成功了呢。
        • 關(guān)鍵字: VR  Android  

        華為發(fā)布兩款VR 揭露虛擬現(xiàn)實(shí)先行者的圖謀

        • 華為、小米、樂視三種生態(tài)思路截然不同,但顯然,在視頻、VR領(lǐng)域,三家公司即將交鋒。
        • 關(guān)鍵字: 華為  VR   

        除了VR 還有什么能在2016年撬動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)?

        • 快速發(fā)展的云計(jì)算和大數(shù)據(jù)已然成為促使物聯(lián)網(wǎng)全面爆發(fā)的關(guān)鍵要素,但是技術(shù)的先進(jìn)性從來就不是推動(dòng)其被廣泛應(yīng)用的唯一因,2016物聯(lián)網(wǎng)能否撬動(dòng),還得看云計(jì)算廠商能為物聯(lián)網(wǎng)描繪出一幅怎樣的藍(lán)圖。
        • 關(guān)鍵字: VR  物聯(lián)網(wǎng)  

        德銀VR報(bào)告中文完整版:了解關(guān)于VR的一切

        •   德意志銀行(以下簡(jiǎn)稱“德銀”)發(fā)布最新VR報(bào)告,以O(shè)culus、HTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對(duì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。   騰訊科技旗下VR次元今天帶來德銀VR報(bào)告中文版。   德銀VR報(bào)告中文全版摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代到來   德銀VR報(bào)告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀   德銀VR報(bào)告中文全版第二章:VR的目標(biāo)是 “在場(chǎng)”   德銀VR報(bào)告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)   德銀VR報(bào)告中文全版第四章:Facebook
        • 關(guān)鍵字: VR  Oculus  

        德銀VR報(bào)告中文全版第八章:VR應(yīng)用案例

        •   以下為報(bào)告第八章:VR應(yīng)用案例   自2015年9月發(fā)布首份VR報(bào)告以來,又觀察到了許多新的應(yīng)用案例。在過去的數(shù)月,許多第三方應(yīng)用開發(fā)商和內(nèi)容工作室開始開發(fā)新的VR體驗(yàn)。本章節(jié)列舉一些有吸引力的VR應(yīng)用案例。   游戲   如前文所述,所有三家臺(tái)式機(jī)VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準(zhǔn)備了大量游戲,許多游戲和內(nèi)容工作室也已經(jīng)針對(duì)VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺(tái)劃分,當(dāng)前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括:   Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
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