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        工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀

        作者: 時(shí)間:2016-04-15 來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 收藏
        編者按:目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個(gè)鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。

          4月14日,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院全文發(fā)布《產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下稱《白皮書》),呼吁盡快啟動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201604/289744.htm

          《白皮書》引用的艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。

          從各大城市舉辦各種虛擬現(xiàn)實(shí)()峰會(huì)、論壇、線上線下交流的頻次來(lái)看,就可以知道這個(gè)行業(yè)在當(dāng)前有多么火爆。

          在中國(guó)市場(chǎng),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在過(guò)去一年多的時(shí)間里,包括樂(lè)視、暴風(fēng)科技、康得新等在內(nèi)的約40余家A股上市公司均涉足產(chǎn)業(yè);華誼兄弟、鳳凰傳媒等數(shù)家企業(yè)則通過(guò)財(cái)務(wù)投資進(jìn)入。

          《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來(lái)的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場(chǎng)將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國(guó)外的局面。

          為此,《白皮書》提出以下政策建議:首先是提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖,建立和完善相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系;其次是推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用,通過(guò)財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域核心技術(shù)突破,加強(qiáng)重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用示范;最后是加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。

          其中,建立和完善標(biāo)準(zhǔn)體系代表了眾多相關(guān)企業(yè)的呼聲。

          國(guó)內(nèi)市場(chǎng)跟風(fēng)賺快錢

          2014年3月,F(xiàn)acebook豪賭虛擬現(xiàn)實(shí),出價(jià)20億美元收購(gòu)業(yè)界領(lǐng)頭羊Oculus ,被業(yè)界視作引爆VR熱潮的開端。

          熱潮很快蔓延至國(guó)內(nèi),最初的切入點(diǎn)正是虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備。資本的追捧效應(yīng),以及看似不高的技術(shù)門檻吸引從業(yè)者蜂擁而至。

          作為各路資本的必爭(zhēng)之地,VR無(wú)疑迎來(lái)了一個(gè)黃金發(fā)展期。但接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪的多位從業(yè)者及投資人士均表示,行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了“虛火”,坊間甚至不乏“快倒閉的創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型VR就能獲得風(fēng)投”的戲言。

          一方面,資本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投機(jī)之風(fēng)。從2014年火爆的頭盔顯示市場(chǎng),到今天風(fēng)靡的線下體驗(yàn)店,技術(shù)門檻的降低,相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺乏,大量從業(yè)者和資本涌入VR藍(lán)海的背后,整個(gè)產(chǎn)業(yè)實(shí)際上正處在低端而又充斥著資源浪費(fèi)的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)。

          北京黑晶科技CEO徐強(qiáng)表示,太多“虛火”的一個(gè)好處是,能把資源和人才聚集起來(lái);但壞處在于進(jìn)入者良莠不齊,某種程度上會(huì)透支這個(gè)行業(yè)的生命力。

          業(yè)內(nèi)人士指出,低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)之下,國(guó)內(nèi)的眼鏡盒子、頭盔,大多并未真正解決諸如眩暈等用戶體驗(yàn)問(wèn)題。

          《白皮書》亦指出,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布。在大廠都在炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠能踏踏實(shí)實(shí)做研發(fā)。


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