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        全球VR專利現(xiàn)況完全剖析 虛擬現(xiàn)實醫(yī)療應用有機可乘

        作者: 時間:2016-04-25 來源:新電子 收藏
        編者按:什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術與應用項目又有那些?大家?guī)е蓡柸タ催@篇文章。

          虛擬實境()在2016年成為市場火熱話題,吸引各家廠商積極投入布局。目前專利多掌握在美國和日本企業(yè)手上;而應用則以運算科技與游戲為主。值得注意的是,醫(yī)療應用潛力可期且目前投入者較少,有機會成為群雄競逐的新戰(zhàn)場。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201604/290158.htm

          虛擬實境是透過電腦科技建構出一個三度空間虛擬世界,并藉由人機介面讓使用者進入虛擬世界中,就如同身處在真實世界一般。虛擬實境應用廣泛,舉凡:游戲娛樂、飛航訓練、作戰(zhàn)訓練、手術訓練等。

          融合AI/云端運算技術 VR提供真實臨場感

          虛 擬實境(Virtual Reality)簡稱VR,是整合電腦圖像、電腦仿真、人工智慧、感測器、顯示器、云端運算等技術,利用電腦模擬技術產生一個三度空間虛擬世界,并提供使 用者視覺、聽覺或是觸覺的感官模擬體驗感受,進而讓使用者有如身歷其境般地觀察三度空間內的事物,甚至與之進行互動。

          當使用者進行位置移動時,包括頭部或是身體,電腦可以立即執(zhí)行復雜的運算,并將三度空間影像訊息傳回顯示裝置,讓使用者產生親臨現(xiàn)場般的體驗感受。 虛擬實境的種類,包括:融入式虛擬實境、桌上型虛擬實境、模擬器式虛擬實境以及投影式虛擬實境。

          融入式虛擬實境

          在使用者所處虛擬環(huán)境中,利用感官模擬輸出裝置,讓使用者完全融入三度空間虛擬世界。

          桌上型虛擬實境

          使用一般多媒體電腦與虛擬實境軟體,并搭配鍵盤、滑鼠等設備即可進行操作。

          模擬器式虛擬實境

          必須能夠真實地模擬實際環(huán)境,并完整的模擬特定操作介面與設備,像是手術訓練、飛行訓練、射擊訓練、作戰(zhàn)訓練等。

          投影式虛擬實境

          使用投影機將虛擬影像投射到螢幕上,使用者可以透過配載3D眼鏡體驗三度空間虛擬世界。

          虛擬實境的硬體設備以顯示裝置為主,像是頭盔顯示裝置以及3D TV,目前市場上以頭盔顯示裝置較為蓬勃發(fā)展。

          頭盔顯示裝置又可以區(qū)分為:搭配使用智慧型手機的頭盔顯示裝置以及內建3D顯示系統(tǒng)的頭盔顯示裝置,前者代表性產品比方像是Gear VR與Google Cardboard。

          后者代表性產品,比方像是Oculus Rift與PlayStation VR。

          虛擬實境專利探勘

          為了因應全球的趨勢與市場變化,廠商積極提出研發(fā)計畫進行創(chuàng)新技術開發(fā),重要的技術成果也必須加以保護,藉以避免因競爭對手抄襲或模仿而喪失競爭優(yōu)勢。

          對此,科技界主要是透過專利申請程序來進行技術成果的保護,其他廠商也能夠藉由系統(tǒng)化專利探勘與分析,進一步可以了解特定領域專利技術趨勢以及特定廠商專利布局動向,同時,也得以避免或是提早因應未來可能招致的專利侵權威脅。

          本文以美國專利暨商標局(USPTO)公告的核準專利作為專利檢索資料來源,并透過“資策會專利地圖探勘分析平臺”,進行專利檢索、專利分析以及專利資料下載與整理。

          針對虛擬實境進行專利分析,藉此掌握虛擬實境國際研發(fā)投入的情形,進一步瞭解專利技術動向,以及對產業(yè)可能造成之影響。

          專利檢索期間設定為:1996/01/01到2016/1/15,并以虛擬實境關鍵廠商為基礎,佐以關鍵字及關鍵欄位等項目進行專利檢索。

          其 中,關鍵廠商包括:Google、微軟(Microsoft)、Oculus VR、SONY、Immersion Corporation、SEGA??等;關鍵字為Virtual Reality??等;分類項為345/008(UPC)、A63F1300(IPC)、A63F*(IPC)、G02B2701(IPC)等;關鍵欄位 以標題、摘要、請求項、說明為主。同時,針對專利檢索結果進行研判與調整,最后,篩選出八百七十件虛擬實境美國專利進行分析。

          美日掌握多數(shù)VR專利 以游戲領域應用居多

          首先,透過資料探勘(Data Mining)功能并針對八百七十件虛擬實境專利進行國家別(Country)、行業(yè)別(Sector)以及領域別(Field)分析。

          其次,針對八百七十九件虛擬實境專利進行技術與應用項目比對分析,藉此掌握虛擬實境專利涉及的重要技術與應用項目分布情形。

          國家別分析

          根據美國核準專利首頁之記載資料,每一件專利皆可對應到某國家別,據此進行資料探勘分析。

          針對八百七十件虛擬實境專利權利人所屬國家別進行比對分析,進一步掌握虛擬實境專利國際研發(fā)投入情形以及技術成果分布。

          分析結果發(fā)現(xiàn),虛擬實境專利權主要集中在美國與日本專利權利人手中。

          其中,美國握有專利權占比達到67.7%、日本占比達17.5%,合計占比高達85.2%。 很明顯地,美國與日本主導虛擬實境技術趨勢,臺灣廠商若要進行技術合作或技術開發(fā),要特別關注美國、日本虛擬實境專利趨勢與布局動向。

          行業(yè)別與領域別分析

          根據世界智慧財產組織發(fā)布的對照表,每一國際專利分類項皆可以對應到某行業(yè)別及領域別,據此進行資料探勘分析。

          透過資料探勘功能,并針對八百七十件虛擬實境專利進行比對分析,進一步掌握虛擬實境專利所屬行業(yè)別、領域別分布情形。

          首 先,根據國際專利分類碼(IPC)所屬行業(yè)別(Sector)進行資料探勘比對分析,八百七十件虛擬實境專利所屬行業(yè)別分布,主要集中在 Electrical engineering(52.0%),其次則依序為Other(31.5%)、Instruments(15.3%)、Mechanical engineering (1.2%)、Chemistry(0.02%)。

          其次,根據國際專利分類碼所屬領域別(Field)進行資料探勘比對分析,八百七十件虛擬實境專利所屬領域別比重前十名者依序為:

          1. Computer technology (33.1%)

          2. Games (31.3%)

          3. Audio-visual technology (14.8%)

          4. Optics (7.4%)

          5. Control (5.8%)

          6. Telecommunications (1.3%)

          7. Medical technology (1.1%)

          8. Measurement (1.0%)

          9. Digital communication (1.0%)

          10. IT methods for management (0.7%)

          整體而言,虛擬實境專利所屬領域別分布在運算科技、視聽科技、光學、控制、電信、游戲以及醫(yī)療科技等。


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        關鍵詞: VR 虛擬現(xiàn)實

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