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        Gartner:VR/AR等5項個人科技將改變未來商業(yè)模式

        •   Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動應(yīng)用程式,將對所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術(shù)等五種個人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。   在沉浸式的擴充與虛擬實境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
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        諾基亞發(fā)力VR虛擬現(xiàn)實與可穿戴

        •   據(jù)Ramzi Haidamus稱,諾基亞目前與一家法國技術(shù)公司合作開發(fā)智能可穿戴設(shè)備、數(shù)字化健身產(chǎn)品。為了這一合作計劃,諾基亞還收購了 Withings ,后者曾經(jīng)推出過 Body Cardio 等等多款智能硬件。   Haidamus 認為,智能健身產(chǎn)品未來市場擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經(jīng)確定了這個方向的新戰(zhàn)略。   一個多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現(xiàn)實攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價格高昂,但是表現(xiàn)出色。與此同時,諾基亞已經(jīng)與包括迪士尼在內(nèi)的幾家電影制作商合作,擴展 VR 相
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        NV:不管VR會不會死 群策群力才是關(guān)鍵

        •   今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發(fā)展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。   對此,同樣在積極推動的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區(qū)技術(shù)行銷經(jīng)理張佑綸認為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅(qū)動整個產(chǎn)業(yè)一同往前,簡單來說,生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當時的發(fā)展過程,NVIDIA也有參
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        十條干貨讀懂工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書》

        •   OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么?   虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種計算機仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實包括三類技術(shù)應(yīng)用方式:   虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality)   增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality)   混合現(xiàn)實(MR,MixedReality)   工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從國家層
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        中美人工智能技術(shù)差距太大 千萬不可急著商業(yè)化

        • 在人工智能的各個領(lǐng)域,國內(nèi)外巨頭都已意識到潛在的未來,某些領(lǐng)域甚至已經(jīng)展開了激烈的競爭,國內(nèi)人工智能的探索仍然是靠BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭來引領(lǐng),以往多數(shù)時間,這些公司把主要精力放在了對錢的追逐和自身業(yè)務(wù)的原始布局上,在技術(shù)全面下落的當下,國內(nèi)已經(jīng)在著手商業(yè)化,這樣真的好嗎?
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        蘋果VR/AR布局早已開始 十年儲備 百人團隊

        • 從團隊和人才儲備、公司收購和技術(shù)儲備、專利布局等幾方面對蘋果在VR領(lǐng)域的組合拳,總的來看就是,蘋果要做VR是遲早的事,而且一直沒有停止探索,按照蘋果的慣例,仍然是等待時機成熟后,來收割市場。
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        外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC

        •   6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進行了比對剖析。文章認為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因為它的價格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。   此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。   索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayS
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        微軟表示將不會開發(fā)自家VR設(shè)備 將兼容第三方硬件

        •   雖然微軟已經(jīng)確認下一代Project Scorpio主機將對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行支持,但是目前我們關(guān)注的是微軟將通過何種方式實現(xiàn)這個目的,究竟是自己開發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢?   最近《連線》雜志在采訪Xbox負責(zé)人Phil Spencer時,這位微軟高管表示微軟將不會開發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備,同時他還表示Xbox將會讓更多硬件廠商在VR領(lǐng)域獲得一展拳腳的機會。   微軟的Project Scorpio項目將會在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細節(jié),而對于玩家來說,在這一年
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        WWDC只字不提 蘋果真的不看好VR?

        • 目前顯然還不是蘋果進入VR/AR領(lǐng)域的最好時機,更多的情況是,蘋果往往會等某一領(lǐng)域完全成熟了,市場份額已趨于穩(wěn)定時,再出手。
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        揭密小米VR:VR界的MIUI什么樣?

        • 之所以要做VR界的MIUI,和做手機界的MIUI邏輯是一樣的,硬件之外,小米進軍VR更重要的是軟件。
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        VR與3D打印:只是科技界的概念炒作

        • VR和3D打印都是具有實際應(yīng)用意義的產(chǎn)品,但就目前的發(fā)展狀況來看,更多透露出一種娛樂的意味,它們還停留在商業(yè)炒作、概念炒作階段,從商用到民用的轉(zhuǎn)變?nèi)绻患涌焖俣鹊脑?,總有一天會將消費者的好奇心和期待消磨殆盡。
        • 關(guān)鍵字: VR  3D打印  

        美大學(xué)全球首開VR/AR大學(xué)課程 主流設(shè)備都能搶先玩

        •   6月12日消息,據(jù)國外媒體報道,美國華盛頓大學(xué)計算機專業(yè)與同在華盛頓州的微軟Hololens團隊合作,在全球首次開設(shè)了VR/AR相關(guān)的課程,首批36名學(xué)生將參加這一課程。   據(jù)報道,華盛頓大學(xué)開設(shè)了代號為CSE 481V的課程,在該課程中,學(xué)生們將學(xué)到許多VR/AR知識,熟悉最新的技術(shù)和軟件,并在10周內(nèi)開發(fā)一個APP。   本課程所需要的設(shè)備由微軟、Oculus 和 Valve/HTC提供,參加本課程的36名學(xué)生可以使用所有的主流VR設(shè)備,同時還能接觸 Hololens 開發(fā)團隊。   除了
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        諾基亞將發(fā)力VR和可穿戴領(lǐng)域

        •   諾基亞曾經(jīng)是智能手機的霸主,而現(xiàn)在卻被三星和LG這樣的公司遠遠的甩在后面,諾基亞必須要改變戰(zhàn)略了。   微軟在2014年收購了一家芬蘭的移動業(yè)務(wù),這家公司的核心技術(shù)來自于諾基亞,其總裁Ramzi Haidamus表示,諾基亞會為消費者重新點燃創(chuàng)新精神的火炬,并提供大量資金到專利技術(shù)和品牌授權(quán)業(yè)務(wù)中去。   那么諾基亞有哪些我們可以期待的產(chǎn)品呢?首先我們可以從諾基亞最近發(fā)布的OZO虛擬現(xiàn)實攝像頭說起,這款設(shè)備售價高達38萬元人民幣,讓消費者把好萊塢影院搬到家里,Haidamus認為OZO的表現(xiàn)非常出
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        沒有技術(shù)硬實力VR只能成為虛擬的空中樓閣

        • VR行業(yè)經(jīng)過兩年的快速發(fā)展,整個行業(yè)中已經(jīng)是魚龍混雜,在喧囂的背后VR產(chǎn)業(yè)的泡沫也在一點點的積累,未來隨著這一領(lǐng)域的不斷壯大泡沫也終將有破滅的一天。
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        vr介紹

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