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2017光信息與光網(wǎng)絡(luò)大會6月6-8日北京即將召開

- “中國制造2025”、“寬帶中國”、“一帶一路”等國家戰(zhàn)略的提出和實(shí)施為光通信領(lǐng)域制造了前所未有發(fā)展新機(jī)遇,光信息與光網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為國家重要的信息基礎(chǔ)設(shè)施,奠定了智慧城市的發(fā)展基礎(chǔ),也是人工智能以及“數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化”制造等新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的核心所在。無地域限制的云服務(wù)、極致體驗(yàn)的4K/VR視頻、無處不在的超寬帶(FTTx、4.5G/5G、Wi-Fi等)、無所不能的智慧生活,5G將為物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、VR/AR、全息等應(yīng)用場景普及帶來“從理想到現(xiàn)實(shí)”的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施保障。 在此背景下,6月6
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蘋果/三星自研GPU 搶占VR/AR產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)
- 在蘋果宣布將和多年的合作伙伴Imagination分道揚(yáng)鑣后,潛水?dāng)?shù)年的三星日前正式宣布將自主研發(fā)手機(jī)GPU,同時表示GPU項(xiàng)目為集團(tuán)重要戰(zhàn)略項(xiàng)目。業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),三星自主研發(fā)的GPU將會在2-3年之后正式推出。 一位手機(jī)ODM人士向記者分析認(rèn)為,3D、AR/VR、AI都需要GPU做計(jì)算。蘋果的邏輯是3D成像與自研GPU將能在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)AR應(yīng)用,三星自研GPU應(yīng)該也是為 VR/AR做儲備。 在Counterpoint研究總監(jiān)閆占孟看來,硬件未來三五年甚至十年之內(nèi)的發(fā)展方向更多趨向于基于人工智能的
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十三五國家信息化規(guī)劃:加強(qiáng)VR技術(shù)基礎(chǔ)研發(fā)及前沿布局

- 近日,國家發(fā)展和改革委員會發(fā)布《國家重點(diǎn)專項(xiàng)規(guī)劃之“十三五”國家信息化規(guī)劃》國發(fā)(2016)73號文件。該規(guī)劃旨在貫徹落實(shí)“十三五”規(guī)劃綱要和《國家信息化發(fā)展戰(zhàn)略綱要》,是“十三五”國家規(guī)劃體系的重要組成部分,是指導(dǎo)“十三五”期間各地區(qū)、各部門信息化工作的行動指南。 在該規(guī)劃文件開篇提到,“十三五”時期是全面建成小康社會的決勝階段,是信息通信技術(shù)變革實(shí)現(xiàn)新突破的發(fā)軔階段,是數(shù)字
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HTC聚齊VR三駕馬車,牽手谷歌研發(fā)VR一體機(jī)

- 在Google I/O 2017開發(fā)者大會上,谷歌公布了一款基于Daydream 平臺的VR一體機(jī)頭顯。此次,HTC將作為聯(lián)合開發(fā)方共同推出這款產(chǎn)品,目前產(chǎn)品還在研發(fā)中。大會展示了這款產(chǎn)品的樣圖,該產(chǎn)品將于今年年底前上市。 姍姍來遲的一體機(jī),意料之內(nèi)的驚喜 這款基于Daydream平臺的VR一體機(jī)支持inside-out定位追蹤功能,采用了計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)Worldsense,與市面上現(xiàn)有的HTC Vive、Oculus Rift、PSVR等不同,inside-out定位功能是通過設(shè)備本身的
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VR延伸至觸覺 未來的必然趨勢

- 虛擬現(xiàn)實(shí)目前所擅長的是將我們的視覺與聽覺從現(xiàn)實(shí)帶進(jìn)數(shù)字世界當(dāng)中,并且這一技術(shù)一直在迭代。然而我們的觸覺、味覺、嗅覺等其他感知覺還未真正在VR頭盔中得到應(yīng)用。來自于康納爾大學(xué)的Organic Robotics實(shí)驗(yàn)室近期推出了一款基于Vive操作系統(tǒng)給予用戶觸覺感知的原型機(jī)Omnipulse。 以上就是OR實(shí)驗(yàn)室的原型機(jī),也許跟我們大家想象的不一樣,不是可穿戴也不是對頭盔做出改造,而是在操作手柄表面附著一層氣動管并用合成橡皮包裹起來。 當(dāng)用戶在VR內(nèi)部引發(fā)動作時,氣管內(nèi)的壓縮空氣將接收
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AR盒子不會重蹈VR盒子覆轍

- 今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無獨(dú)有偶,蘋果CEO蒂姆·庫克曾多次表示,人工智能和AR是蘋果未來的核心技術(shù)。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。 AR被譽(yù)為是下一代計(jì)算平臺 Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說過,VR\AR是下一個計(jì)算平臺。據(jù)外媒報道,各種跡象顯示,對于智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺,蘋果可能和微軟一樣瞄
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VR硬件Q1銷量出爐:Gear大賣 高端產(chǎn)品潛力難釋放
- 據(jù)外媒報道,手機(jī)、平板和智能穿戴設(shè)備等產(chǎn)品第一季銷量出爐后,又輪到VR頭戴設(shè)備了。由于缺乏豐富的內(nèi)容支持,高端VR頭戴設(shè)備的潛力依然沒能得到有效釋放。 市場研究機(jī)構(gòu)SuperData Research的最新數(shù)據(jù)顯示,三星Gear VR依然固守VR硬件市場銷量王寶座,2017年第一季度,Gear VR共賣出78.2萬臺,遙遙領(lǐng)先于其他對手。 其他主要的VR頭戴設(shè)備第一季銷量如下: PlayStation VR:37.5萬臺 谷歌Daydream:17萬臺 HTC Vive:
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當(dāng)前VR缺乏讓用戶真正參與的情景化體驗(yàn)
- 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是前景無限光明的一項(xiàng)新興技術(shù);作為互動媒介的VR可為用戶提供無以倫比的沉浸式體驗(yàn),并通過感官的參與感受到與內(nèi)容的真正情感連接。VR市場在未來幾年將會有巨大的增長,但Strategy Analytics的用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略(UXS)團(tuán)隊(duì)近期發(fā)布的研究報告《UXS技術(shù)規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實(shí)》通過對未來VR用戶的需求、行為和期望進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的VR缺乏讓用戶真正參與所需的情景化體驗(yàn)。 創(chuàng)造引人入勝的體驗(yàn)將推動VR市場的增長,用戶可以體驗(yàn)、預(yù)覽并且逃離現(xiàn)實(shí)。早期使用VR的用戶主要是一些游
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投資暴跌80% VR并未變凄慘
- “你看到了那個按鍵的設(shè)計(jì)了嗎?”戴著頭盔,坐在椅子上,眼前已經(jīng)如同置身于汽車的駕駛室之中,內(nèi)飾的皮質(zhì)散發(fā)著真實(shí)的光澤。忙于環(huán)顧四周,記者還沒有留心到按鍵有什么特別。“你說在哪里?” 這時一道手電筒的光束照了進(jìn)來,順著光線的方向,看到了另外一方提到的按鍵。 這就是VR在歐特克汽車設(shè)計(jì)軟件上的應(yīng)用——除了把三維模型可視化,還可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程的交互。 根據(jù)某市場調(diào)研公司發(fā)布的《中國VR市場報告》,2016年中國VR產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢
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陳天橋回應(yīng)捐款風(fēng)波:中國科學(xué)缺錢不是我的錯!
- “我不想給自己貼任何標(biāo)簽,也不在乎別人說我是企業(yè)家還是慈善家。我只做自己認(rèn)為對的事情,這件事現(xiàn)在來看就是從事腦科學(xué)領(lǐng)域的研究,揭示人類最本質(zhì)的奧秘。為此,我愿意捐光我所有的錢,因?yàn)樵谶@個過程中,我感到從未有過的快樂和成就感。” 坐在新加坡市中心附近的一棟由殖民時期建筑改造的二層辦公樓里,陳天橋向第一財經(jīng)記者詳細(xì)講述了去年對加州理工大學(xué)1.15億美元的捐贈始末,他還首次透露了自己對大腦研究的長期投資計(jì)劃。 捐助力所不能及的領(lǐng)域 談話是以特斯拉創(chuàng)始人埃隆&midd
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王雪紅的豪賭與HTC的虛擬未來:被動局面隱現(xiàn)
- 你還記得HTC嗎? 曾經(jīng)的智能手機(jī)霸主HTC,決定轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR了,這次,HTC創(chuàng)始人、臺灣女首富王雪紅打算直接操盤。此時,HTC智能手機(jī)業(yè)務(wù)幾乎落花流水,在中國大陸市場幾被遺忘。 王雪紅出身名門,是臺灣“經(jīng)營之神”王永慶之女,先后創(chuàng)辦威盛電子股份有限公司和宏達(dá)國際電子科技股份有限公司(以下簡稱“HTC”)。她眼光犀利,行動迅猛,2010年就率先推出基于安卓的智能手機(jī)HTC Hero,并奠定了HTC帝國在隨后三年的霸主地位。 但好景不長,隨著
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AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

- 顯卡對VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。 Radeon的技術(shù)營銷專員Gilbert Leung日前放出了一個簡短的視頻,其展示在VR游戲中采用正向渲染(Forward Rendering)技術(shù)的優(yōu)勢。為了進(jìn)行對比演示,Leung設(shè)置了兩臺相同的PC(皆運(yùn)行《Robo Recall》):一臺采用傳統(tǒng)的延遲渲染技術(shù),另一臺則使用了最新的正向
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