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        Fraunhofer IIS解讀沉浸音頻新標(biāo)準(zhǔn),MPEG-H締造智慧視聽(tīng)新世界

        • 2017年3月24日,F(xiàn)raunhofer集成電路研究所(IIS)在2017年中國(guó)國(guó)際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)展覽會(huì)(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)采納的MPEG-H電視音頻解決方案,以及為VR和移動(dòng)設(shè)備帶來(lái)沉浸式聲音體驗(yàn)的Fraunhofer Cingo技術(shù)和能夠顯著簡(jiǎn)化VR沉浸式聲音制作流程的Cingo Composer 軟件。
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        CeBIT現(xiàn)場(chǎng):VR風(fēng)口正盛 你準(zhǔn)備好了嗎?

        •   如果你在CeBIT展區(qū)內(nèi)體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的媒體,一定會(huì)被3D顯示等創(chuàng)新的概念所吸引。那么如何將這種技術(shù)應(yīng)用在實(shí)際場(chǎng)景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發(fā)表了他的見(jiàn)解。   盡管在不少人看來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)噱頭,但Mathy早已用其設(shè)計(jì)了虛擬交互世界,幫助專業(yè)領(lǐng)域的客戶。“我真的需要VR嗎?”這是自己要弄明白的第一個(gè)問(wèn)題。Mathy稱,很多企業(yè)傍上VR的概念只是因?yàn)檫@種技術(shù)流行。最終,他們發(fā)現(xiàn)VR并不能有效提高生產(chǎn)力。   在制造業(yè),人們有時(shí)會(huì)用機(jī)器
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        VR下沉遇挫背后:折射市場(chǎng)三大困境

        • 2016年被譽(yù)為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開(kāi)花”。大到影院設(shè)備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設(shè)備身影。
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        2017年全球最具創(chuàng)意VR/AR公司Top 10

        •   作為一個(gè)新興領(lǐng)域,VR行業(yè)的發(fā)展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產(chǎn)品的運(yùn)用領(lǐng)域涵蓋了醫(yī)療保健、汽車(chē)、能源、礦業(yè)等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率?!犊旃尽吩u(píng)選出了“2017年,全球最具創(chuàng)意的 VR/AR 類公司”。有些公司可能會(huì)出乎你的意料。 ?   VR(虛擬現(xiàn)實(shí))已經(jīng)存在幾十年了,但是2016年是數(shù)百萬(wàn)的消費(fèi)者第一次使用這種技術(shù)。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數(shù)字
        • 關(guān)鍵字: VR  AR  

        AMD助陣大朋VR 虛擬現(xiàn)實(shí)迸發(fā)“芯”動(dòng)力

        •   3月16日,國(guó)際知名芯片廠商AMD宣布與大朋VR建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。雙方將圍繞PC VR領(lǐng)域共同發(fā)力,實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的深度合作。   虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的技術(shù),能為人類的生活帶來(lái)全新的沉浸式觀感和便利體驗(yàn)。當(dāng)前階段,連接個(gè)人電腦的PC式VR是體驗(yàn)最好的VR類型,而設(shè)備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗(yàn)的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領(lǐng)域最前沿的企業(yè),擁有領(lǐng)先的技術(shù)、完善的服務(wù)以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠商。而在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,AMD也與包括大朋VR
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        昔日安卓手機(jī)一哥 如今要靠賣(mài)工廠過(guò)活了?

        • 作為第一款安卓手機(jī)G1的代工廠,HTC算是智能手機(jī)元老。但是,沒(méi)有專利,沒(méi)有產(chǎn)業(yè)鏈,又不懂品牌營(yíng)銷(xiāo),HTC只能被動(dòng)挨打。
        • 關(guān)鍵字: HTC  VR  

        CITE2017開(kāi)設(shè)電競(jìng)展臺(tái):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)深度訪談

        •   2017年3月7日,CITE2017展會(huì)前夕,在北京我站記者赴中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)總部采訪到中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)陳勝喜秘書(shū)長(zhǎng)。就CITE2017展會(huì)的方針策略,以及新開(kāi)設(shè)的電子競(jìng)技裝備展區(qū)等相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了深入的探討?! ∈茉L嘉賓:  右一:中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì) 秘書(shū)長(zhǎng) 陳勝喜  ▲左一:北京場(chǎng)景競(jìng)技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰  (以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。)  問(wèn)答部分:  Q:在CITE中國(guó)電子信息博覽會(huì)設(shè)立電子
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        英特爾獨(dú)立VR頭顯成本近1000美元

        •   英特爾獨(dú)立VR頭顯貴出天際,光成本就快一千美金。在接受外媒采訪時(shí),英特爾感知計(jì)算組負(fù)責(zé)人Achin Bhowmik表示,基于Project Alloy所創(chuàng)建的獨(dú)立VR頭顯成本將“接近1000美元”。   Project Alloy   Bhowmik解釋道基于Project Alloy的獨(dú)立VR頭顯的價(jià)格將“與一臺(tái)典型的筆記本電腦相當(dāng)”,估計(jì)總成本將在599美元到899美元之間。Bhowmik認(rèn)為對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這依然是便宜的,因?yàn)?ldq
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        2017年VR熱卷土重來(lái) 安防領(lǐng)域應(yīng)用逐漸擴(kuò)大

        •   目前的VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)等諸多方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設(shè)階段。有調(diào)研顯示,VR 的應(yīng)用場(chǎng)景包括游戲娛樂(lè)類、生活服務(wù)類和商業(yè)服務(wù)類......   關(guān)于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)超過(guò)40家參展商會(huì)帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。僅2016上半年中國(guó)VR市場(chǎng)投資案例為38起,投資規(guī)模高達(dá)15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預(yù)熱期過(guò)后,VR市場(chǎng)遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
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        DIGITIMES:眾廠努力下 VR普及化指日可待

        •   MWC與游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表VR技術(shù)的舞臺(tái),主要廠商紛紛展示關(guān)鍵VR技術(shù)與應(yīng)用,將力促VR市場(chǎng)普及。 DIGITIMES Research認(rèn)為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時(shí)刻。 觀察廠商VR...        由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。   DIGITIMES Research歸納出四項(xiàng)VR普及化指針。
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        工信部:北航VR/AR技術(shù)國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室獲發(fā)改委批復(fù)

        •   近日,由北京航空航天大學(xué)作為承擔(dān)單位建設(shè)的綜合交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室和虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室獲得國(guó)家發(fā)改委批復(fù)。   了解到,早在2016年8月時(shí)國(guó)家發(fā)改委分別發(fā)布關(guān)于申報(bào)大數(shù)據(jù)領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)和“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)的通知,經(jīng)編制項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告、形式審查、專家評(píng)審等環(huán)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)擇優(yōu)確定,北京航空航天大學(xué)在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域獲批綜合交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室,在“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域獲批虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用
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        虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái):更“虛”還是更“實(shí)”?

        • 虛擬現(xiàn)實(shí)在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過(guò)好消息是,嚴(yán)冬過(guò)后,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)似乎又開(kāi)始回暖。從多家知名調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)曲線呈現(xiàn)出上揚(yáng)的趨勢(shì)。
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        索尼PS VR近100萬(wàn)部銷(xiāo)量 不值一提?

        •   據(jù)外媒報(bào)道,索尼頭戴設(shè)備Play Station VR上市前四個(gè)月的銷(xiāo)量略低于100萬(wàn)部。分析師表示,這一銷(xiāo)售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開(kāi)發(fā)商。   PS VR去年10月在全球上市,售價(jià)399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷(xiāo)量約為91.5萬(wàn)部,符合公司在4月前銷(xiāo)售100萬(wàn)部的目標(biāo)。   索尼PS業(yè)務(wù)主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質(zhì)、革命性VR體驗(yàn),該設(shè)備受到了全球用戶的持續(xù)好評(píng)。   對(duì)于任何一個(gè)硬件平臺(tái)來(lái)
        • 關(guān)鍵字: 索尼  PS VR  

        5G時(shí)代:移動(dòng)視頻和VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)?

        • 5G網(wǎng)絡(luò)具有更高的速率、更寬的帶寬、更強(qiáng)的可靠性和更低的時(shí)延,可滿足虛擬現(xiàn)實(shí)、超高清視頻等移動(dòng)交互式觀看,將進(jìn)一步激發(fā)藝術(shù)、娛樂(lè)和媒體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作活力和消費(fèi)熱情。
        • 關(guān)鍵字: 5G  VR  

        緊抓技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),預(yù)知市場(chǎng)熱點(diǎn)需求

        • 作者/ 李健 《電子產(chǎn)品世界》編輯?。ū本?100038)編者按:從可穿戴到VR,作為并不被普通消費(fèi)者熟知的連接系統(tǒng)的供應(yīng)商,TE Connectivity始終走在市場(chǎng)熱點(diǎn)的前沿,幫助客戶領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手推出炫酷的新產(chǎn)品?!耙霚?zhǔn)確把握市場(chǎng)的熱點(diǎn),需要提前對(duì)技術(shù)進(jìn)行研究積累,才能第一時(shí)間滿足客戶的全新需求”,這是TE Connectivity這家擁有超過(guò)75年歷史的老牌企業(yè)能夠連續(xù)六年榮獲全球百?gòu)?qiáng)創(chuàng)新機(jī)構(gòu)殊榮的原因,也是他們始終能保持連接系統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)地位的關(guān)鍵所在。  作為電子設(shè)備中必不可少的組成部分,連接系統(tǒng)的
        • 關(guān)鍵字: VR  TE Connectivity  Jason Merszei  20170203  
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        ps vr介紹

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