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        EEPW首頁 >> 主題列表 >> ps vr

        AR/VR三大陣營發(fā)展各有重點,AI助力AR/VR發(fā)展

        • VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現(xiàn)逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內容。AR的需要解決的問題是在正確的時間、正確的地點以正確的形式顯示增值內容。成功的AR產(chǎn)品應當要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來識別用戶的位置、環(huán)境和需求。AR應用也將變得移動化,這需要一個低功耗、輕重量、小尺寸的系統(tǒng),還要有時尚的設計。
        • 關鍵字: AR  VR  

        2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機會在哪兒?

        • 過去幾年里,VR和AR技術的推動一直處于一個十字路口。在技術,內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關熱度也在消退。
        • 關鍵字: VR  AR  

        鍵盤接口

        • 鍵盤接口是指鍵盤與電腦主機之間相連接的接口方式或類型。目前市面上常見的鍵盤接口有三種:老式AT接口、PS/2接口以及USB接口。老式AT接口,俗稱大口,目前已經(jīng)基本淘汰,因此不作介紹。
        • 關鍵字: PS/2  USB  

        用ARM Mali GPU驅動實現(xiàn)移動VR

        • VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設備的價格都超過500美元。
        • 關鍵字: VR  AR  

        支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡的數(shù)字信號處理器(DSP)

        • 所有嵌入式應用中,AR/VR和混合現(xiàn)實面臨著獨有的挑戰(zhàn)。上述領域的設備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡解決方案時最重要的考量之一。AR/VR應用的另一個重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡必須實現(xiàn)設備嵌入。所有這些設備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力?,F(xiàn)在的成像技術多種多樣,但隨著時間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢識別或圖像識別,將都可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡實現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡,這些設備還對聲音/音
        • 關鍵字: AR  VR  

        多解決方案滿足不同AR/VR應用需求

        • 對于VR,用戶體驗與分辨率、幀速率、延遲和質量等直接相關。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時提高意味著圖形處理單元(GPU)現(xiàn)在要為4K120雙顯示器提供高質量的內容,性能明顯高于目前通常用于移動和電視游戲的1080P60單顯示器。對于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿足嚴格的功率要求才能實現(xiàn)。所使用的GPU硬件在開始設計時就要考慮好移動供電的限制。
        • 關鍵字: AR  VR  

        好的VR游戲,都需要一套好的交互控制器?

        • 當VR內容被多次強調要打造精品時,除了畫面、交互、可能還要考慮的玩家手中的手柄如何融入到游戲內,而不是直觀的虛擬現(xiàn)實成像,工具雖然在很大程度上是被使用,但與之的形成的交互開發(fā)將會變得十分有趣。
        • 關鍵字: VR游戲  VR  虛擬現(xiàn)實  人機交互  

        LG和戴爾聯(lián)手為VR連接器創(chuàng)建新的硬件標準

        •   LG電子和戴爾在形成ICVR的公司中為VR連接器創(chuàng)建新的硬件標準。   近來為制定虛擬現(xiàn)實(VR)的標準做出了努力。 涉及軟件標準的天氣或硬件必須滿足的規(guī)格才能從THX獲得認證。 其他公司正在考慮在線路VR中使用的端口和連接器的標準化。   任何記得在USB之前使用電腦的人都知道連接器沒有標準化時會發(fā)生什么混亂。 當每個公司都使用自己的專有連接器時,它可以使消費者困難,困惑和經(jīng)常昂貴。 目前在有線VR領域是這樣。 有線VR解決方案使用不同的電纜,端口和連接器的令人迷惑的陣列。 兩家公司,LG電子公
        • 關鍵字: 戴爾  VR  

        VR設備出貨量報告:一季度三星奪魁 賣49萬臺

        •   據(jù)外媒報道,雖然從總體銷量來看,虛擬現(xiàn)實的好日子還沒來,但這個初生的市場確實已經(jīng)顯現(xiàn)出一些生機盎然的跡象了,對那些不太貴的產(chǎn)品來說尤其如此。   IDC周四發(fā)布的報告顯示,作為VR市場最便宜的頭戴設備之一,三星Gear VR賣的最好,今年第一季出貨量達49萬臺,市占率高達21.5%。   IDC首份VR設備出貨量報告   這是IDC首次公布VR頭戴設備銷量,因此我們看不到出貨量與前幾個季度的對比了。不過,IDC認為三星Gear VR的銷量實際上呈下滑狀態(tài)。當然,它們認為下滑只是暫時的,等
        • 關鍵字: VR  三星  

        VR設計:如何實現(xiàn)GPU和顯示器高度集成

        •   VR產(chǎn)業(yè)日新月異,現(xiàn)在看來,VR設備實現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)也不過是個時間問題。當然在發(fā)展初期,VR會主要以高端游戲設備的形式登場。但其應用領域一定會迅速擴展。在VR變得人盡皆知之前,讓我們放慢腳步,探討一下它目前面臨著哪些問題。  首先,我們要清楚延遲的定義:它指的是系統(tǒng)將頭部實際運動轉換成你在VR頭盔的屏幕上看到圖像的這段時間。這兩個事件的發(fā)生必須相當接近,你才能像現(xiàn)實世界一樣感知不到時間差;如果延遲時間太長或者變幻不定,那么沉浸式體驗就會顯得很不自然,大腦也會啟動對抗機制,讓你產(chǎn)生惡心或暈?!@種感覺絕
        • 關鍵字: VR  GPU  

        中國VR產(chǎn)業(yè)距離千億級市場有多遠?

        •   虛擬現(xiàn)實(VR)究竟是什么?有人認為,無論作出何種判斷,不容否定的是,它是下一代的計算平臺,有人認為它是顛覆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)或者推動傳統(tǒng)企業(yè)轉型升級的一股不可逆轉的力量;還有人認為,它是連接傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度轉型的必由之路。無論如何,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入全球最尖端行列。   2016年是虛擬現(xiàn)實的元年,準確地說,是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的元年,或者說是虛擬現(xiàn)實應用的元年。   諸多市場調研機構均看好虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)前景。在最新發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)報告:2017年春季篇》中,市場研究機構Greenlight Insights
        • 關鍵字: VR  

        2017美國VR全景醫(yī)療市場或增長至9.76億美元

        •   VR虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療領域的應用也是非常廣泛的,美國VR全景醫(yī)療市場的發(fā)展也非常迅速,某醫(yī)療市場研究公司稱,今年美國VR全景醫(yī)療市場從2012年到現(xiàn)在增長了4.5億美元。   VR虛擬現(xiàn)實的應用是十分廣泛的,相信很多業(yè)內人士都非常清楚,VR虛擬現(xiàn)實技術除了在我們熟知的游戲、娛樂領域非?;鸨?,其實在醫(yī)學領域也起著重要的作用。某醫(yī)療市場研究公司稱,2017年美國VR全景醫(yī)療市場預計將會從2012年的5.25億美元增長至9.76億美元,同時該家醫(yī)療市場公司還預測,未來幾年美國VR全景醫(yī)療市場的增長速度將大體保
        • 關鍵字: VR  

        縱觀AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,解讀處理器及連接技術

        • 本文邀請AR/VR行業(yè)關鍵廠商及領軍人物,就AR/VR產(chǎn)業(yè)的處理器及連接技術進行了深入的解讀和分析。
        • 關鍵字: AR/VR  處理器  連接器  201706  

        融合現(xiàn)實是VR的終極目標

        • 本文介紹了VR技術的發(fā)展以及遇到的挑戰(zhàn),而MR將是未來技術發(fā)展的關鍵,英特爾具備從設備、網(wǎng)絡到云的“端到端”能力,能夠為VR、MR提供一整套的技術、平臺和解決方案。
        • 關鍵字: VR  MR  端到端  201706  

        VR、AR成熟還需多年,大量機會將會涌現(xiàn)

        • 當下VR/AR發(fā)展火熱,但是技術要真正成熟起來還需要將近十年。本文介紹了VR/AR的技術及市場發(fā)展,并就其發(fā)展提出了相關建議。
        • 關鍵字: VR  AR  用戶體驗  201706  
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        ps vr介紹

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