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        單片機獨立按鍵掃描程序

        作者: 時間:2018-07-24 來源:網絡 收藏

        原理搞清楚了,那么下面我們就先編寫一個的程序,把最基本的功能驗證一下。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201807/383552.htm

        #include

        sbit ADDR0 = P1^0;

        sbit ADDR1 = P1^1;

        sbit ADDR2 = P1^2;

        sbit ADDR3 = P1^3;

        sbit ENLED = P1^4;

        sbit LED9 = P0^7;

        sbit LED8 = P0^6;

        sbit LED7 = P0^5;

        sbit LED6 = P0^4;

        sbit KEY1 = P2^4;

        sbit KEY2 = P2^5;

        sbit KEY3 = P2^6;

        sbit KEY4 = P2^7;

        void main(){

        ENLED = 0; //選擇獨立 LED 進行顯示

        ADDR3 = 1;

        ADDR2 = 1;

        ADDR1 = 1;

        ADDR0 = 0;

        P2 = 0xF7; //P2.3 置0,即 KeyOut1 輸出低電平

        while (1){

        //將按鍵掃描引腳的值傳遞到 LED 上

        LED9 = KEY1; //按下時為0,對應的 LED 點亮

        LED8 = KEY2;

        LED7 = KEY3;

        LED6 = KEY4;

        }

        }

        本程序固定在 KeyOut1 上輸出低電平,而 KeyOut2~4 保持高電平,就相當于是把矩陣按鍵的第一行,即 K1~K4 作為4個來處理,然后把這4個按鍵的狀態(tài)直接送給 LED9~6 這4個 LED 小燈,那么當按鍵按下時,對應按鍵的輸入引腳是0,對應小燈控制信號也是0,于是燈就亮了,這說明上述關于按鍵檢測的理論都是可實現(xiàn)的。

        絕大多數(shù)情況下,按鍵是不會一直按住的,所以我們通常檢測按鍵的動作并不是檢測一個固定的電平值,而是檢測電平值的變化,即按鍵在按下和彈起這兩種狀態(tài)之間的變化,只要發(fā)生了這種變化就說明現(xiàn)在按鍵產生動作了。

        程序上,我們可以把每次掃描到的按鍵狀態(tài)都保存起來,當一次按鍵狀態(tài)掃描進來的時候,與前一次的狀態(tài)做比較,如果發(fā)現(xiàn)這兩次按鍵狀態(tài)不一致,就說明按鍵產生動作了。當上一次的狀態(tài)是未按下而現(xiàn)在是按下,此時按鍵的動作就是“按下”;當上一次的狀態(tài)是按下而現(xiàn)在是未按下,此時按鍵的動作就是“彈起”。顯然,每次按鍵動作都會包含一次“按下”和一次“彈起”,我們可以任選其一來執(zhí)行程序,或者兩個都用,以執(zhí)行不同的程序也是可以的。下面就用程序來實現(xiàn)這個功能,程序只取按鍵 K4 為例。

        #include

        sbit ADDR0 = P1^0;

        sbit ADDR1 = P1^1;

        sbit ADDR2 = P1^2;

        sbit ADDR3 = P1^3;

        sbit ENLED = P1^4;

        sbit KEY1 = P2^4;

        sbit KEY2 = P2^5;

        sbit KEY3 = P2^6;

        sbit KEY4 = P2^7;

        unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉換表

        0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

        0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

        };

        void main(){

        bit backup = 1; //定義一個位變量,保存前一次掃描的按鍵值

        unsigned char cnt = 0; //定義一個計數(shù)變量,記錄按鍵按下的次數(shù)

        ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進行顯示

        ADDR3 = 1;

        ADDR2 = 0;

        ADDR1 = 0;

        ADDR0 = 0;

        P2 = 0xF7; //P2.3 置0,即 KeyOut1 輸出低電平

        P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數(shù)初值

        while (1){

        //當前值與前次值不相等說明此時按鍵有動作

        if (KEY4 != backup){

        //如果前次值為0,則說明當前是由0變1,即按鍵彈起

        if (backup == 0){

        cnt++; //按鍵次數(shù)+1

        //只用1個數(shù)碼管顯示,所以加到10就清零重新開始

        if (cnt >= 10){

        cnt = 0;

        }

        P0 = LedChar[cnt]; //計數(shù)值顯示到數(shù)碼管上

        }

        backup = KEY4; //更新備份為當前值,以備進行下次比較

        }

        }

        }

        先來介紹出現(xiàn)在程序中的一個新知識點,就是變量類型——bit,這個在標準 C 語言里邊是沒有的。51有一種特殊的變量類型就是 bit 型。比如 unsigned char 型是定義了一個無符號的8位的數(shù)據,它占用一個字節(jié)(Byte)的內存,而 bit 型是1位數(shù)據,只占用1個位(bit)的內存,用法和標準 C 中其他的基本數(shù)據類型是一致的。它的優(yōu)點就是節(jié)省內存空間,8個 bit 型變量才相當于1個 char 型變量所占用的空間。雖然它只有0和1兩個值,但也已經可以表示很多東西了,比如:按鍵的按下和彈起、LED 燈的亮和滅、三極管的導通與關斷等等,聯(lián)想一下已經學過的內容,它是不是能用最小的內存代價來完成很多工作呢?

        在這個程序中,我們以 K4 為例,按一次按鍵,就會產生“按下”和“彈起”兩個動態(tài)的動作,我們選擇在“彈起”時對數(shù)碼管進行加1操作。理論是如此,大家可以在板子上用 K4 按鍵做做實驗試試,多按幾次,是不是會發(fā)生這樣一種現(xiàn)象:有的時候我明明只按了一下按鍵,但數(shù)字卻加了不止1,而是2或者更多?但是我們的程序并沒有任何邏輯上的錯誤,這是怎么回事呢?于是我們就得來說說按鍵抖動和消抖的問題了。



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