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        機器人能在星際爭霸上擊敗人類嗎?谷歌已經(jīng)開練了

        作者: 時間:2016-11-08 來源:澎湃新聞網(wǎng) 收藏
        編者按:研發(fā)了AlphaGo的人工智能公司DeepMind在圍棋上打敗人類后,要開始用游戲來訓練人工智能了。

          美國時間11月4日,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)公司在一年一度的Blizz Con游戲大會上宣布,將與谷歌旗下的DeepMind團隊一同開發(fā)并發(fā)行一款工具,讓第三方能夠在DeepMind平臺上教玩實時戰(zhàn)爭游戲《星際爭霸2》。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201611/339865.htm

          暴雪娛樂宣布這一消息后,DeepMind團隊在其官方博客上也寫道,《星際爭霸》“之所以能為現(xiàn)有的研究提供一個有趣的試驗環(huán)境,是因為它提供了一座通向真實世界中混亂無序的橋梁”。這款游戲需要玩家在開始搏擊戰(zhàn)斗前,尋找資源、開拓領土和建設基地等,做出一系列復雜決定。

          DeepMind目前尚未開發(fā)出專業(yè)的《星際爭霸》軟件。該公司研究科學家歐里奧爾·溫亞爾斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰(zhàn)高手玩家還有很遙遠的距離。”但最新宣布的合作消息表明,該公司計劃將《星際爭霸》作為機器學習技術的突破口。



          AI學習《星際爭霸》的應用程序界面。來源:DeepMind

          在《星際爭霸》中,玩家需要選擇三個種族之一,而每個種族都有自己的優(yōu)勢和劣勢。玩家在游戲中需要發(fā)展經(jīng)濟,發(fā)現(xiàn)資源,開拓新的領土。成功的玩家需要記住關于地點的大量信息,即使這些地點在地圖上沒有顯示。

          這讓它比國際象棋或圍棋復雜得多,需要應對的環(huán)境也更接近真實世界。游戲系統(tǒng)向玩家提供的不可預測的挑戰(zhàn),往往讓最先進的計算機也手足無措,但通過對這一游戲的學習,解決問題可以速度更快、效率更高。

          《財富》雜志認為,《星際爭霸》的“無序”體現(xiàn)出最有趣的一點是,它利用不完整的信息作為一種游戲設置參數(shù)。每個玩家的視野都會被“戰(zhàn)爭迷霧”模糊,玩家就必須預測對方下一步走向,同時決定自己的戰(zhàn)術。這種挑戰(zhàn)是開發(fā)者之前在開發(fā)國際象棋或圍棋人工智能時未曾經(jīng)歷過的。

          《星際爭霸》游戲與國際象棋、圍棋另一個主要的區(qū)別是,《星際爭霸》是實時進行的,而非輪流制。這種情形目前將證明的結果也是未知的,它或許會證明電腦憑借其超強的數(shù)據(jù)處理功能而優(yōu)于人腦。也有可能證明,人腦憑借直覺和本能更勝一籌。

          DeepMind讓人工智能玩游戲并非獨樹一幟的創(chuàng)意。Facebook和微軟的人工智能研究者們都已發(fā)表過人工智能在《星際爭霸》一代中進行游戲的研究。一些玩《星際爭霸》的已經(jīng)被開發(fā)出來,但目前這樣的程序距離擊敗人類職業(yè)玩家還相去甚遠。

          微軟CEO薩提亞·納德拉對谷歌在人工智能研究中注重游戲的策略就曾表示過不屑。他在今年9月亞特蘭大的一次活動中表示,“微軟不會把錢花在讓人工智能在游戲中擊敗人類”,微軟希望把人工智能“用在解決急迫的社會與經(jīng)濟問題上去”。

          2010年,杰米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)與計算機科學家謝恩·列格(Shane Legg)、連續(xù)創(chuàng)業(yè)者穆斯塔法·蘇萊曼(Mustafa Suleyman)共同創(chuàng)辦了DeepMind公司。2014年,谷歌公司(當時還沒有更名為Alphabet)以4億英鎊的價格收購了DeepMind。這在當時是谷歌在歐洲進行的最大手筆收購案,而DeepMind當時還沒有公開發(fā)布過任何產品。

          目前,全球各大科技公司都在想方設法地模擬人類思維模式,深耕人工智能領域。除了上述提及的公司,IBM也為自己的“認知計算”項目Watson投入了超過10億美元。



        關鍵詞: 機器人 人工智能

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