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        Facebook聯(lián)手三星致力于虛擬現(xiàn)實領域

        作者: 時間:2016-02-23 來源:可穿戴設備網(wǎng) 收藏
        編者按:Facebook 在VR的戰(zhàn)略并不是那個20億美金買來的Oculus,而是要做內容和基于內容的分享,不過和三星的合作倒是讓我想起了以前微軟和蘋果的合作。

          Facebook在2014年宣布收購OculusVR公司時,Minecraft(一款沙盒游戲,非官方譯名:《當個創(chuàng)世神》)創(chuàng)始人Markus Persson反應相當消極,并取消了正在開發(fā)的該款游戲的Oculus Rift版本。然而,當微軟收購瑞典電子游戲開發(fā)商Mojang公司之后,該公司決定開發(fā)Minecraft的VR版本顯得很有意義。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201602/287260.htm

          那個時候關于這些信息的具體細節(jié)還非常少。近日,F(xiàn)acebook在今年的移動世界大會(MWC 2016)上似乎已經(jīng)證實,旗下Oculus Rift頭戴式顯示器平臺將支持該款游戲。在MWC上,F(xiàn)acebook公司CEO馬克·扎克伯格突然現(xiàn)身的新聞發(fā)布會,他公布了這一信息并談到了(VR)的重要性。

          扎克伯格說道:“VR是下一個平臺,任何人都可以創(chuàng)建并體驗他們想要的任何東西。目前,它主要是用于游戲。這正在迅速發(fā)展。這就是為什么Facebook在VR方面進行大量投資的原因,所以我們可以提供這些新的社會體驗。VR將成為下一個社交平臺,這也是我們與合作的原因。”

          另據(jù)透露,F(xiàn)acebook正聯(lián)手以有助于在Gear VR頭戴顯示器上通過動態(tài)流媒體功能來快速地下載視頻。動態(tài)流媒體可下載視頻的多種分辨率版本,而只有用戶正在查看的區(qū)域才具有高分辨率的內容。



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