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        FPGA/CPLD常用的四種設計方法

        作者: 時間:2012-03-03 來源:網(wǎng)絡 收藏

        思想與技巧是一個非常大的話題,本文僅介紹一些思想與技巧,包括乒乓球操作、串并轉(zhuǎn)換、流水線操作和數(shù)據(jù)接口的同步。希望本文能引起工程師們的注意,如果能有意識地利用這些原則指導日后的工作,將取得事半功倍的效果!

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/149527.htm

        乒乓操作

        “乒乓操作”是一個常常應用于數(shù)據(jù)流控制的處理技巧,典型的乒乓操作如圖1所示。

        乒乓操作的處理流程為:輸入數(shù)據(jù)流通過“輸入數(shù)據(jù)選擇單元”將數(shù)據(jù)流等時分配到兩個數(shù)據(jù)緩沖區(qū),數(shù)據(jù)緩沖模塊可以為任何存儲模塊,比較的存儲單元為雙口RAM(DPRAM)、單口RAM(SPRAM)、FIFO等。在第一個緩沖周期,將輸入的數(shù)據(jù)流緩存到“數(shù)據(jù)緩沖模塊1”;在第2個緩沖周期,通過“輸入數(shù)據(jù)選擇單元”的切換,將輸入的數(shù)據(jù)流緩存到“數(shù)據(jù)緩沖模塊2”,同時將“數(shù)據(jù)緩沖模塊1”緩存的第1個周期數(shù)據(jù)通過“輸入數(shù)據(jù)選擇單元”的選擇,送到“數(shù)據(jù)流運算處理模塊”進行運算處理;在第3個緩沖周期通過“輸入數(shù)據(jù)選擇單元”的再次切換,將輸入的數(shù)據(jù)流緩存到“數(shù)據(jù)緩沖模塊1”,同時將“數(shù)據(jù)緩沖模塊2”緩存的第2個周期的數(shù)據(jù)通過“輸入數(shù)據(jù)選擇單元”切換,送到“數(shù)據(jù)流運算處理模塊”進行運算處理。如此循環(huán)。

        圖1:乒乓操作示意圖。

        乒乓操作的最大特點是通過“輸入數(shù)據(jù)選擇單元”和“輸出數(shù)據(jù)選擇單元”按節(jié)拍、相互配合的切換,將經(jīng)過緩沖的數(shù)據(jù)流沒有停頓地送到“數(shù)據(jù)流運算處理模塊”進行運算與處理。把乒乓操作模塊當做一個整體,站在這個模塊的兩端看數(shù)據(jù),輸入數(shù)據(jù)流和輸出數(shù)據(jù)流都是連續(xù)不斷的,沒有任何停頓,因此非常適合對數(shù)據(jù)流進行流水線式處理。所以乒乓操作常常應用于流水線式算法,完成數(shù)據(jù)的無縫緩沖與處理。

        乒乓操作的第二個優(yōu)點是可以節(jié)約緩沖區(qū)空間。比如在WCDMA基帶應用中,1個幀是由15個時隙組成的,有時需要將1整幀的數(shù)據(jù)延時一個時隙后處理,比較直接的辦法是將這幀數(shù)據(jù)緩存起來,然后延時1個時隙進行處理。這時緩沖區(qū)的長度是1整幀數(shù)據(jù)長,假設數(shù)據(jù)速率是3.84Mbps,1幀長10ms,則此時需要緩沖區(qū)長度是38400位。如果采用乒乓操作,只需定義兩個能緩沖1個時隙數(shù)據(jù)的RAM(單口RAM即可)。 當向一塊RAM寫數(shù)據(jù)的時候,從另一塊RAM讀數(shù)據(jù),然后送到處理單元處理,此時每塊RAM的容量僅需2560位即可,2塊RAM加起來也只有5120位的容量。圖2:采用雙口RAM,并在DPRAM后引入一級數(shù)據(jù)預處理模塊實現(xiàn)用低速模塊處理高速數(shù)據(jù)流。

        另外,巧妙運用乒乓操作還可以達到用低速模塊處理高速數(shù)據(jù)流的效果。如圖2所示,數(shù)據(jù)緩沖模塊采用了雙口RAM,并在DPRAM后引入了一級數(shù)據(jù)預處理模塊,這個數(shù)據(jù)預處理可以根據(jù)需要的各種數(shù)據(jù)運算,比如在WCDMA設計中,對輸入數(shù)據(jù)流的解擴、解擾、去旋轉(zhuǎn)等。假設端口A的輸入數(shù)據(jù)流的速率為100Mbps,乒乓操作的緩沖周期是10ms。以下分析各個節(jié)點端口的數(shù)據(jù)速率。

        A端口處輸入數(shù)據(jù)流速率為100Mbps,在第1個緩沖周期10ms內(nèi),通過“輸入數(shù)據(jù)選擇單元”,從B1到達DPRAM1。B1的數(shù)據(jù)速率也是100Mbps,DPRAM1要在10ms內(nèi)寫入1Mb數(shù)據(jù)。同理,在第2個10ms,數(shù)據(jù)流被切換到DPRAM2,端口B2的數(shù)據(jù)速率也是100Mbps,DPRAM2在第2個10ms被寫入1Mb數(shù)據(jù)。在第3個10ms,數(shù)據(jù)流又切換到DPRAM1,DPRAM1被寫入1Mb數(shù)據(jù)。

        仔細分析就會發(fā)現(xiàn)到第3個緩沖周期時,留給DPRAM1讀取數(shù)據(jù)并送到“數(shù)據(jù)預處理模塊1”的時間一共是20ms。有的工程師困惑于DPRAM1的讀數(shù)時間為什么是20ms,這個時間是這樣得來的:首先,在在第2個緩沖周期向DPRAM2寫數(shù)據(jù)的10ms內(nèi),DPRAM1可以進行讀操作;另外,在第1個緩沖周期的第5ms起(絕對時間為5ms時刻),DPRAM1就可以一邊向500K以后的地址寫數(shù)據(jù),一邊從地址0讀數(shù),到達10ms時,DPRAM1剛好寫完了1Mb數(shù)據(jù),并且讀了500K數(shù)據(jù),這個緩沖時間內(nèi)DPRAM1讀了5ms;在第3個緩沖周期的第5ms起(絕對時間為35ms時刻),同理可以一邊向500K以后的地址寫數(shù)據(jù)一邊從地址0讀數(shù),又讀取了5個ms,所以截止DPRAM1第一個周期存入的數(shù)據(jù)被完全覆蓋以前,DPRAM1最多可以讀取20ms時間,而所需讀取的數(shù)據(jù)為1Mb,所以端口C1的數(shù)據(jù)速率為:1Mb/20ms=50Mbps。因此,“數(shù)據(jù)預處理模塊1”的最低數(shù)據(jù)吞吐能力也僅僅要求為50Mbps。同理,“數(shù)據(jù)預處理模塊2”的最低數(shù)據(jù)吞吐能力也僅僅要求為50Mbps。換言之,通過乒乓操作,“數(shù)據(jù)預處理模塊”的時序壓力減輕了,所要求的數(shù)據(jù)處理速率僅僅為輸入數(shù)據(jù)速率的1/2。

        通過乒乓操作實現(xiàn)低速模塊處理高速數(shù)據(jù)的實質(zhì)是:通過DPRAM這種緩存單元實現(xiàn)了數(shù)據(jù)流的串并轉(zhuǎn)換,并行用“數(shù)據(jù)預處理模塊1”和“數(shù)據(jù)預處理模塊2”處理分流的數(shù)據(jù),是面積與速度互換原則的體現(xiàn)!

        串并轉(zhuǎn)換設計技巧

        串并轉(zhuǎn)換是FPGA設計的一個重要技巧,它是數(shù)據(jù)流處理的手段,也是面積與速度互換思想的直接體現(xiàn)。
        串并轉(zhuǎn)換的實現(xiàn)多種多樣,根據(jù)數(shù)據(jù)的排序和數(shù)量的要求,可以選用寄存器、RAM等實現(xiàn)。前面在乒乓操作的圖例中,就是通過DPRAM實現(xiàn)了數(shù)據(jù)流的串并轉(zhuǎn)換,而且由于使用了DPRAM,數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)可以開得很大,對于數(shù)量比較小的設計可以采用寄存器完成串并轉(zhuǎn)換。如無特殊需求,應該用同步時序設計完成串并之間的轉(zhuǎn)換。比如數(shù)據(jù)從串行到并行,數(shù)據(jù)排列順序是高位在前,可以用下面的編碼實現(xiàn):圖3:流水線設計的結(jié)構(gòu)示意圖。


        prl_temp={prl_temp,srl_in};

        其中,prl_temp是并行輸出緩存寄存器,srl_in是串行數(shù)據(jù)輸入。

        對于排列順序有規(guī)定的串并轉(zhuǎn)換,可以用case語句判斷實現(xiàn)。對于復雜的串并轉(zhuǎn)換,還可以用狀態(tài)機實現(xiàn)。串并轉(zhuǎn)換的方法比較簡單,在此不必贅述。

        流水線操作設計思想

        首先需要聲明的是,這里所講述的流水線是指一種處理流程和順序操作的設計思想,并非FPGA、ASIC設計中優(yōu)化時序所用的“Pipelining”。

        流水線處理是高速設計中的一個常用設計手段。如果某個設計的處理流程分為若干步驟,而且整個數(shù)據(jù)處理是“單流向”的,即沒有反饋或者迭代運算,前一個步驟的輸出是下一個步驟的輸入,則可以考慮采用流水線設計方法來提高系統(tǒng)的工作頻率。

        流水線設計的結(jié)構(gòu)示意圖如圖3所示。其基本結(jié)構(gòu)為:將適當劃分的n個操作步驟單流向串聯(lián)起來。流水線操作的最大特點和要求是,數(shù)據(jù)流在各個步驟的處理從時間上看是連續(xù)的,如果將每個操作步驟簡化假設為通過一個D觸發(fā)器(就是用寄存器打一個節(jié)拍),那么流水線操作就類似一個移位寄存器組,數(shù)據(jù)流依次流經(jīng)D觸發(fā)器,完成每個步驟的操作。流水線設計時序如圖4所示。

        流水線設計的一個關(guān)鍵在于整個設計時序的合理安排,要求每個操作步驟的劃分合理。如果前級操作時間恰好等于后級的操作時間,設計最為簡單,前級的輸出直接匯入后級的輸入即可;如果前級操作時間大于后級的操作時間,則需要對前級的輸出數(shù)據(jù)適當緩存才能匯入到后級輸入端;如果前級操作時間恰好小于后級的操作時間,則必須通過復制邏輯,將數(shù)據(jù)流分流,或者在前級對數(shù)據(jù)采用存儲、后處理方式,否則會造成后級數(shù)據(jù)溢出。

        在WCDMA設計中經(jīng)常使用到流水線處理的方法,如RAKE接收機、搜索器、前導捕獲等。流水線處理方式之所以頻率較高,是因為復制了處理模塊,它是面積換取速度思想的又一種具體體現(xiàn)。

        數(shù)據(jù)接口的同步方法

        數(shù)據(jù)接口的同步是設計的一個常見問題,也是一個重點和難點,很多設計不穩(wěn)定都是源于數(shù)據(jù)接口的同步有問題。

        在電路圖設計階段,一些工程師手工加入BUFT或者非門調(diào)整數(shù)據(jù)延遲,從而保證本級模塊的時鐘對上級模塊數(shù)據(jù)的建立、保持時間要求。還有一些工程師為了有穩(wěn)定的采樣,生成了很多相差90度的時鐘信號,時而用正沿打一下數(shù)據(jù),時而用負沿打一下數(shù)據(jù),用以調(diào)整數(shù)據(jù)的采樣位置。這兩種做法都十分不可取,因為一旦芯片更新?lián)Q代或者移植到其它芯片組的芯片上,采樣實現(xiàn)必須從新設計。而且,這兩種做法造成電路實現(xiàn)的余量不夠,一旦外界條件變換(比如溫度升高),采樣時序就有可能完全紊亂,造成電路癱瘓。


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