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        AI都會和人類談判了?Meta AI最新研究登上Science,LeCun稱里程碑式成果

        發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時間:2022-12-01 來源:工程師 發(fā)布文章

        AI都學(xué)會和人類談判了?還能成功說服人類聽它安排?


        話術(shù)一流到人類完全分辨不出它是AI。


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        這就是Meta AI的最新成果——AI模型CICERO(西塞羅),現(xiàn)已登上Science。


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        嗯,就是和古羅馬著名政治家、演說家西塞羅同名。


        研究人員讓這個AI西塞羅隱藏身份加入到一個外交游戲里,82名人類玩家在40場游戲中,都沒有懷疑過它其實(shí)是個AI。


        而且還戰(zhàn)績斐然,全程平均分達(dá)到25.8%,是人類玩家平均分的2倍,并且最終排名為前10%。


        成果一經(jīng)發(fā)布,就在網(wǎng)上引發(fā)熱議。

        有人評價:這意味著AI在最具人類特點(diǎn)的游戲里戰(zhàn)勝人類,超乎想象…


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        LeCun都稱它為:里程碑式的研究!


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        目前,模型代碼已在GitHub上開源。


            真有AI縱橫家那感覺了


        AI嘮嗑其實(shí)一直都引人詬病,更別提外交這種需要超高話術(shù)的場景了。


        它需要理解對方的語言、動機(jī),制定自己的話術(shù)策略,并調(diào)整好措辭。


        有時甚至還需要“耍心眼”,故意說一些假話給對方設(shè)套。


        這種超高難度任務(wù),怎么挑戰(zhàn)?


        俗話說一口吃不成胖子。

        Meta AI就想到了先從游戲場景來切入(畢竟AI在玩游戲上是老手了)。


        不過和之前棋類或競技游戲不同,外交游戲并沒有那么強(qiáng)的規(guī)則性,運(yùn)籌帷幄、隨機(jī)應(yīng)變的環(huán)節(jié)不少。


        實(shí)驗(yàn)中用到的游戲是webDiplomacy(以下用“外交游戲”指代它)。


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        這款游戲的背景是1901年的歐洲,7位玩家每人控制一個大國,通過相互合作、協(xié)商,盡可能地占領(lǐng)更多領(lǐng)土。


        西塞羅的核心是由一個對話引擎和一個戰(zhàn)略推理引擎共同驅(qū)動的。


        簡單理解,這里的對話引擎和GPT-3、LaMDA類似,戰(zhàn)略推理引擎和AlphaGo相近。


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        用到的對話模型,是從一個類似于2.7億參數(shù)的BART模型訓(xùn)練而來。


        BART吸收了GPT和BERT各自的特點(diǎn),它比BERT更適合文本生成的場景,還能雙向理解上下文語境信息。


        具體來看,研究人員先從互聯(lián)網(wǎng)上獲取文本訓(xùn)練對話模型,然后再在實(shí)際的外交游戲場景中微調(diào)。


        戰(zhàn)略推理引擎用到的是一個規(guī)劃算法(planning algorithm)。


        該算法能夠基于現(xiàn)況計(jì)算出一個最優(yōu)選擇。再通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練,懲罰模型做出的“不像人”的策略,以此讓模型給出的策略更合理。


        畢竟,在外交游戲中是和人打交道,讓AI更像人也是最基本的要求之一。


        而且強(qiáng)化學(xué)習(xí)這種迭代式的訓(xùn)練,可以不斷改進(jìn)AI做出的策略預(yù)測。比傳統(tǒng)方法中常用的監(jiān)督學(xué)習(xí)(即打標(biāo)簽的方式)效果更好。


        實(shí)操中,西塞羅首先會根據(jù)目前為止的游戲狀態(tài)和對話,對每個人的會采取的動作做一個初步預(yù)判。


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        接下來,在不斷地協(xié)商過程中,它都會不斷地改進(jìn)預(yù)測,然后使用這些預(yù)測為自己和合作伙伴設(shè)置一個共同的目標(biāo)。


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        其次,它會根據(jù)局勢狀態(tài)、對話及其目標(biāo),從對話模型中生成幾個候選消息,使用分類器等過濾機(jī)制過濾掉無意義的,生成最終的高質(zhì)量輸出文本。

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        例如,以下圖為例,在這一局中,西塞羅扮演“奧地利”。


        當(dāng)玩家“意大利”向它詢問意見,自己是否應(yīng)該攻擊土耳其時,西塞羅會根據(jù)場上局勢——土耳其正在攻擊俄羅斯,判斷出這是一個兩面夾擊的好機(jī)會,然后勸意大利跟進(jìn)攻打土耳其。


        這一步既建立了與意大利的伙伴關(guān)系,又消滅了一個潛在的對手。


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        不僅如此,談判也是西塞羅的拿手好戲。


        這次西塞羅扮演的是“德國”,與玩家“法國”一直在交戰(zhàn)。這時法國南部同時受到了意大利的攻擊,于是向西塞羅請求和談。


        西塞羅則趁機(jī)獅子大開口,要求法國歸還侵略的領(lǐng)土,并保證不攻擊荷蘭。雙方在討價還價中順利達(dá)成了協(xié)議。


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        就像上述展示的例子一樣,兩個月間,西塞羅共參與了40場外交游戲,與82名人類參賽者交鋒。


        在每場比賽中,西塞羅都會發(fā)送和接收平均130條消息。


        其游戲水平甚至強(qiáng)過了人類:平均得分是人類玩家的2倍以上,甚至在玩過一場以上游戲的參與者中也能排到前10% 。


        網(wǎng)友:雖然它表現(xiàn)好但我很害怕


        看完西塞羅在外交上的精彩表現(xiàn),有網(wǎng)友感慨AI的發(fā)展速度:

        Deep Blue擊敗了卡斯帕羅夫,Watson擊敗了智力競賽的兩位人類冠軍,現(xiàn)在輪到Meta AI敲響馬基雅維利(近代政治思想奠基人)的大門了。


        還有人表示,這難道是邁向通識語言大模型的第一步嗎?


        LeCun給出了肯定回復(fù):

        至少語言是基于事實(shí)的。

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        不過由于這款外交游戲以爾虞我詐著稱,不少人也對此表示擔(dān)憂:

        這是直接鼓勵研究人員開發(fā)更多擅長騙人的模型。


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        有網(wǎng)友就表示,玩這游戲甚至?xí)ヅ笥雅丁?/span>


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        而從AI西塞羅的戰(zhàn)績來看,它可以迷惑人類玩家,并且說服人類聽從它的策略。


        所以有人就表示,這不是AI控制人類的選擇乃至生活?


        不過Meta AI表示,AI西塞羅不是全沒有失誤的。


        并且游戲中也還有很多需要和人類協(xié)作的環(huán)節(jié),西塞羅的表現(xiàn)同樣很好。


        目前,它還只被放在游戲場景中測試過,并沒有嘗試過在開放語境下和人類談判。


        來源:量子位


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