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        博客專欄

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        教你一招搞定,單片機(jī)開發(fā)常用的狀態(tài)機(jī)

        發(fā)布人:xiaomaidashu 時(shí)間:2022-06-22 來源:工程師 發(fā)布文章
        之前寫過一篇狀態(tài)機(jī)的實(shí)用文章,很多朋友說有幾個(gè)地方有點(diǎn)難度不易理解,今天給大家換種簡單寫法,使用函數(shù)指針的方法實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)。

        狀態(tài)機(jī)簡介

        有限狀態(tài)機(jī)FSM是有限個(gè)狀態(tài)及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動(dòng)作等行為的數(shù)學(xué)模型,是一種邏輯單元內(nèi)部的高效編程方法,可以根據(jù)不同狀態(tài)或者消息類型進(jìn)行相應(yīng)的處理邏輯,使得程序邏輯清晰易懂。

        函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)FSM

        使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)FSM可以分為3個(gè)步驟

        1. 建立相應(yīng)的狀態(tài)表和動(dòng)作查詢表

        2. 根據(jù)狀態(tài)表、事件、動(dòng)作表定位相應(yīng)的動(dòng)作處理函數(shù)

        3. 執(zhí)行完成后再進(jìn)行狀態(tài)的切換

        代碼實(shí)現(xiàn)步驟
        1. 定義狀態(tài)數(shù)據(jù)的枚舉類型
        typedef enum {
          state_1=1,
          state_2,
          state_3,
          state_4
        }State;
        1. 定義事件的枚舉類型
        typedef enum{
          event_1=1,
          event_2,
          event_3,
          event_4,
          event_5
        }EventID;
        1. 定義狀態(tài)表的數(shù)據(jù)類型
        typedef struct
        {
            int event;   //事件
            int CurState;  //當(dāng)前狀態(tài)
            void (*eventActFun)();  //函數(shù)指針
            int NextState;  //下一個(gè)狀態(tài)
        }StateTable;
        1. 定義處理函數(shù)及建立狀態(tài)表
        void f121()
        {
            printf("this is f121n");
        }
        void f221()
        {
            printf("this is f221n");
        }
        void f321()
        {
            printf("this is f321n");
        }
        
        void f122()
        {
            printf("this is f122n");
        }
        
        StateTable fTable[] =
        {
            //{到來的事件,當(dāng)前的狀態(tài),將要要執(zhí)行的函數(shù),下一個(gè)狀態(tài)}
            { event_1,  state_1,    f121,  event_2 },
            { event_2,  state_2,    f221,  event_3 },
            { event_3,  state_3,    f321,  event_4 },
            { event_4,  state_4,    f122,  event_1 },
            //add your code here
        };
        1. 狀態(tài)機(jī)類型,及狀態(tài)機(jī)接口函數(shù)
        /*狀態(tài)機(jī)類型*/
        typedef struct {
            int curState;//當(dāng)前狀態(tài)
            StateTable * stateTable;//狀態(tài)表
            int size;//表的項(xiàng)數(shù)
        }fsmType;
        
        /*狀態(tài)機(jī)注冊,給它一個(gè)狀態(tài)表*/
        void fsmRegist(fsmType* pFsm, StateTable* pTable)
        {
            pFsm->stateTable = pTable;
        }
        
        /*狀態(tài)遷移*/
        void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm, int state)
        {
            pFsm->curState = state;
        }
        
        /*事件處理*/
        void fsmEventHandle(fsmType* pFsm, int event)
        {
            StateTable* pActTable = pFsm->stateTable;
            void (*eventActFun)() = NULL;  //函數(shù)指針初始化為空
            int NextState;
            int CurState = pFsm->curState;
            int maxNum = pFsm->size;
            int flag = 0; //標(biāo)識(shí)是否滿足條件
        
            /*獲取當(dāng)前動(dòng)作函數(shù)*/
            for (int i = 0; i<maxNum; i++)
            {
                //當(dāng)且僅當(dāng)當(dāng)前狀態(tài)下來個(gè)指定的事件,我才執(zhí)行它
                if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
                {
                    flag = 1;
                    eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
                    NextState = pActTable[i].NextState;
                    break;
                }
            }
        
            if (flag) //如果滿足條件了
            {
                /*動(dòng)作執(zhí)行*/
                if (eventActFun)
                {
                    eventActFun();
                }
        
                //跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)狀態(tài)
                fsmStateTransfer(pFsm, NextState);
            }
            else
            {
                printf("there is no matchn");
            }
        }
        附代碼

        代碼直接復(fù)制過去就行啦,本想打包的,太麻煩了。

        測試程序
        //編譯器:http://www.dooccn.com/cpp/
        //來源:技術(shù)讓夢想更偉大
        //作者:李肖遙
        #include <stdio.h>
        
        typedef enum {
          state_1=1,
          state_2,
          state_3,
          state_4
        }State;
        
        typedef enum{
          event_1=1,
          event_2,
          event_3,
          event_4,
          event_5
        }EventID;
        
        typedef struct {
            int event;   //事件
            int CurState;  //當(dāng)前狀態(tài)
            void (*eventActFun)();  //函數(shù)指針
            int NextState;  //下一個(gè)狀態(tài)
        }StateTable;
        
        void f121()
        {
            printf("this is f121n");
        }
        void f221()
        {
            printf("this is f221n");
        }
        void f321()
        {
            printf("this is f321n");
        }
        
        void f122()
        {
            printf("this is f122n");
        }
        
        StateTable fTable[] =
        {
            //{到來的事件,當(dāng)前的狀態(tài),將要要執(zhí)行的函數(shù),下一個(gè)狀態(tài)}
            { event_1,  state_1,    f121,  event_2 },
            { event_2,  state_2,    f221,  event_3 },
            { event_3,  state_3,    f321,  event_4 },
            { event_4,  state_4,    f122,  event_1 },
            //add your code here
        };
        
        /*狀態(tài)機(jī)類型*/
        typedef struct {
            int curState;//當(dāng)前狀態(tài)
            StateTable * stateTable;//狀態(tài)表
            int size;//表的項(xiàng)數(shù)
        }fsmType;
        
        /*狀態(tài)機(jī)注冊,給它一個(gè)狀態(tài)表*/
        void fsmRegist(fsmType* pFsm, StateTable* pTable)
        {
            pFsm->stateTable = pTable;
        }
        
        /*狀態(tài)遷移*/
        void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm, int state)
        {
            pFsm->curState = state;
        }
        
        /*事件處理*/
        void fsmEventHandle(fsmType* pFsm, int event)
        {
            StateTable* pActTable = pFsm->stateTable;
            void (*eventActFun)() = NULL;  //函數(shù)指針初始化為空
            int NextState;
            int CurState = pFsm->curState;
            int maxNum = pFsm->size;
            int flag = 0; //標(biāo)識(shí)是否滿足條件
        
            /*獲取當(dāng)前動(dòng)作函數(shù)*/
            for (int i = 0; i<maxNum; i++)
            {
                //當(dāng)且僅當(dāng)當(dāng)前狀態(tài)下來個(gè)指定的事件,我才執(zhí)行它
                if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
                {
                    flag = 1;
                    eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
                    NextState = pActTable[i].NextState;
                    break;
                }
            }
        
            if (flag) //如果滿足條件了
            {
                /*動(dòng)作執(zhí)行*/
                if (eventActFun)
                {
                    eventActFun();
                }
        
                //跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)狀態(tài)
                fsmStateTransfer(pFsm, NextState);
            }
            else
            {
                printf("there is no matchn");
            }
        }
        
        int main()
        {
            fsmType pType;
            fsmRegist(&pType,fTable);
            pType.curState = state_1;
            pType.size = sizeof(fTable)/sizeof(StateTable);
        
            printf("init state:%dnn",pType.curState);
        
            fsmEventHandle(&pType,event_1);
            printf("state:%dnn",pType.curState);
        
            fsmEventHandle(&pType,event_2);
            printf("state:%dnn",pType.curState);
        
            fsmEventHandle(&pType,event_3);
            printf("state:%dnn",pType.curState);
        
            fsmEventHandle(&pType,event_4);
            printf("state:%dnn",pType.curState);
        
            fsmEventHandle(&pType,event_2);
            printf("state:%dnn",pType.curState);
        
            return 0;
        }
        編譯結(jié)果

        圖片

        總結(jié)

        使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)的FSM的過程還是比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力的,但是這一切相對一大堆的if/else、switch/case來說都是值得的,當(dāng)你的程序規(guī)模變得越來越大的時(shí)候,基于這種表結(jié)構(gòu)的狀態(tài)機(jī),維護(hù)程序起來會(huì)清晰很多。



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