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        博客專欄

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        一文詳解激光SLAM框架LeGO-LOAM

        發(fā)布人:計算機(jī)視覺工坊 時間:2021-11-06 來源:工程師 發(fā)布文章

        作者介紹:Zach,移動機(jī)器人從業(yè)者,熱愛移動機(jī)器人行業(yè),立志于科技助力美好生活。

        LOAM存在的問題

        LeGO-LOAM全稱為:Lightweight and Groud-Optimized Lidar Odometry and Mapping on Variable Terrain,從標(biāo)題可以看出 LeGO-LOAM 為應(yīng)對可變地面進(jìn)行了地面優(yōu)化,同時保證了輕量級。

        LeGO-LOAM是專門為地面車輛設(shè)計的SLAM算法,要求在安裝的時候Lidar能以水平方式安裝在車輛上;如果是傾斜安裝的話,也要進(jìn)行位姿轉(zhuǎn)換到車輛上。而LOAM對Lidar的安裝方式?jīng)]有要求,即使手持都沒有關(guān)系。

        作者的實驗平臺是一個移動小車(UGA),掛載了一個Velodyne VLP-16 線激光雷達(dá),還配有一個低精度的 IMU;選用的硬件平臺是 Nvidia Jetson TX2(ARM Cortex-A57 CPU);整體負(fù)載是 20Kg;移動速度為:2.0m/s;測試場景為:地面不平(比較顛簸)的草地。

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        圖1 硬件平臺

        LOAM框架在這樣的硬件環(huán)境和使用場景中會存在一些問題:

        由于搭載的是嵌入式系統(tǒng),計算能力將會受限,LOAM的計算需要將難以滿足,致使無法做到實時;

        如果使用LOAM框架,系統(tǒng)計算每個點(diǎn)曲率的處理頻率(數(shù)據(jù)量很大,VLP-16一條線是1800個點(diǎn))將難以跟上傳感器的更新頻率;

        UGA行駛的路面是非平滑連續(xù)的(運(yùn)動是顛簸的),采集的數(shù)據(jù)將會失真(運(yùn)動畸變,勻速運(yùn)動模型無法適用于顛簸場景),使用LOAM很難在兩幀之間找到可靠的特征對應(yīng)。

        在噪雜的環(huán)境中操作UGV也會給LOAM帶來一些挑戰(zhàn),例如:浮動的草叢和擺動的樹葉的點(diǎn)云將被誤提取為角點(diǎn)或面點(diǎn),這些特征是不可靠的,難以在連續(xù)幀之間獲取準(zhǔn)確的匹配,從而會造成較大的漂移。

        LeGO-LOAM的設(shè)計思路

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        對地面點(diǎn)云的配準(zhǔn)主要使用的是面點(diǎn)特征;在分割后的點(diǎn)云配準(zhǔn)主要使用的是邊緣點(diǎn)和面點(diǎn)特征。從中可以看出使用邊緣點(diǎn)的數(shù)量是要遠(yuǎn)小于平面點(diǎn)的數(shù)量,這也是能實現(xiàn)加速的主要原因。

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        LeGO_LOAM的軟件系統(tǒng)輸入 3D Lidar 的點(diǎn)云,輸出 6 DOF 的位姿估計。整個軟件系統(tǒng)分為 5 個部分:

        第一部分:Segmentation: 這一部分的主要操作是分離出地面點(diǎn)云;同時對剩下的點(diǎn)云進(jìn)行聚類,濾除數(shù)量較少的點(diǎn)云簇。

        第二部分:Feature Extraction: 對分割后的點(diǎn)云(已經(jīng)分離出地面點(diǎn)云)進(jìn)行邊緣點(diǎn)和面點(diǎn)特征提取,這一步和LOAM里面的操作一樣。

        第三部分:Lidar 里程計: 在連續(xù)幀之間進(jìn)行(邊緣點(diǎn)和面點(diǎn))特征匹配找到連續(xù)幀之間的位姿變換矩陣。

        第四部分:Lidar Mapping: 對feature進(jìn)一步處理,然后在全局的 point cloud map 中進(jìn)行配準(zhǔn)。

        第五部分:Transform Integration: Transform Integration 融合了來自 Lidar Odometry 和 Lidar Mapping 的 pose estimation 進(jìn)行輸出最終的 pose estimate。

        LeGO-LOAM的算法細(xì)節(jié)

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        圖3 噪聲環(huán)境中一條scan的特征提取過程

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        A. Segmentation

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        提取地面點(diǎn)之后,再對剩下的距離圖像進(jìn)行聚類(分簇),過濾掉點(diǎn)云數(shù)量小于 30 的點(diǎn)云簇,對保留下來的點(diǎn)云簇分配不同的標(biāo)簽。地面點(diǎn)云屬于特殊的一類點(diǎn)云簇(一開始我們就提取出來了)。對點(diǎn)云進(jìn)行聚類再處理,可以提高運(yùn)行效率和提取更穩(wěn)定的特征。例如,小車運(yùn)行于嘈雜的環(huán)境,樹葉將會產(chǎn)生不可靠的特征,相同的葉子不太可能在連續(xù)兩幀掃描中看到。圖3(a)是原始點(diǎn)云,包含了很多植被點(diǎn)云;經(jīng)過處理之后變成了圖3(b),只剩下大物體點(diǎn)云,例如:樹干。地面點(diǎn)云將被保留以作進(jìn)一步處理。此時,保留下來的每個點(diǎn)將具備三種屬性:(1)點(diǎn)云的標(biāo)簽;(2)在距離圖像中的行列數(shù);(3)距離值。

        B. Feature Extraction

        這一步主要是從地面點(diǎn)云和分割出來的點(diǎn)云中提取特征,與LOAM中的操作一樣。主要要搞清7.png

        為了從各個方向均勻地提取特征,我們將距離圖像水平分割成幾個相等的子圖像,將360°均勻分成6等分,每一等分的精度是 300 \times 16(因為VLP-16線Lidar,一條scan是1800個點(diǎn))。

        計算子圖中每一行的點(diǎn)的曲率值,對曲率值進(jìn)行排序分類,>Cth,分為邊緣點(diǎn)特征;< Cth 分為面點(diǎn)特征。設(shè)置以下幾個集合(論文中這部分語句相近,以下是我個人的理解,可能不準(zhǔn)確):

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        C. Lidar Odometry

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        1)Label Matching:LeGO-LOAM對點(diǎn)云進(jìn)行了聚類分簇,不同的點(diǎn)云簇具有不同的Label。Label 信息可以作為兩幀匹配的約束條件,連續(xù)兩幀之間只有同類標(biāo)簽點(diǎn)云簇才能進(jìn)行配準(zhǔn)。這種方式可以提高配準(zhǔn)的精度和效率。

        10.jpg11.png

        D. Lidar Mapping

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        LeGO-LOAM的性能表現(xiàn)

        作者為測試LeGO-LOAM的性能,設(shè)計了一系列的實驗來對比LeGO-LOAM和LOAM的表現(xiàn)性能。

        作者在戶外的小場景和大場景中,分別對LeGO-LOAM和LOAM測試平臺執(zhí)行激烈和平緩的控制,來查看兩者的建圖效果和效率。

        在小場景的激烈運(yùn)動過程中:LOAM 會把草叢、樹葉提取為邊緣點(diǎn)特征(草叢和樹葉是不穩(wěn)定特征的主要來源);而LeGOU-LOAM會過濾掉這些不穩(wěn)定的特征,只會在樹干,地面,臺階等上提取穩(wěn)定特征。如下圖所示(綠色是邊緣點(diǎn),粉色是面點(diǎn)):

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        在LOAM框架中,劇烈的運(yùn)動容易造成點(diǎn)云地圖的發(fā)散,如下圖中(a)LOAM,有三個樹干。

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        作者在大場景的都市環(huán)境(是一個學(xué)校,不同地點(diǎn)的海拔誤差在19m之內(nèi))里也進(jìn)行多種測試以驗證建圖的精度,有人行道,水泥路,土路和草叢。

        LOAM 在人行道上的建圖效果并不好,可能是一端存在樹木葉子的干擾,如下圖所示:

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        在其他三種場景中,LeGO-LOAM的偏差(終點(diǎn)相對于初始位置的偏差)表現(xiàn)都要優(yōu)于LOAM。

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        整個測試的結(jié)果如下:

        特征點(diǎn)數(shù)量對比:LeGO-LOAM特征點(diǎn)整體下降幅度超過:29%,40%,68%,72%。

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        迭代次數(shù)對比:里程計的迭代次數(shù)降低了34%,48%。

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        運(yùn)行時間對比:降低了 60%

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        位姿誤差對比:LeGOLOAM可以用更少的計算時間實現(xiàn)可比或更好的位置估計精度。

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        參考資料

        https://github.com/RobustFieldAutonomyLab/LeGO-LOAM

        備注:作者也是我們「3D視覺從入門到精通」特邀嘉賓:一個超干貨的3D視覺學(xué)習(xí)社區(qū)

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