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促進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 HTC與深圳市政府啟動兩項新舉措
- HTC正謀劃在中國進一步拓展業(yè)務,宣布與深圳市政府達成伙伴關(guān)系,啟動兩項新舉措。 首先是成立一家新的中國虛擬現(xiàn)實(VR)研究所。HTC和該中心將開發(fā)傳感器、顯示器、圖形、數(shù)據(jù)視覺化、人-機交互及其他技術(shù),力爭有所突破。該研究中心的成員來自企業(yè)、高校、研究機構(gòu)、投資組織,各方將聯(lián)合攻關(guān),促進深圳市的生態(tài)系統(tǒng)建設,并將技術(shù)成果應用到醫(yī)療、軍事、工程、設計和制造等諸多領(lǐng)域。 該研究中心的業(yè)內(nèi)競爭對手包括2014年被Facebook收入旗下的Oculus公司,他們也有自己的研究團隊,致力于在VR領(lǐng)
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虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的競爭越來越激烈
- 隨著今年3月28日Oculus Rift開始發(fā)售以來,整個虛擬現(xiàn)實市場都開始進入到了高速發(fā)展的時代。
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VR修復術(shù)幫助緩解幻肢痛 讓截肢者擺脫痛苦

- 最近,在英國謝菲爾德博物館有一個展覽,叫做“身體與心靈:虛擬現(xiàn)實修復術(shù)”。在這里,人們將見識到如何使用VR技術(shù)來幫助緩解肢體殘疾在日常生活中所帶來的困難。 這個體驗由謝菲爾德哈倫大學的研究團隊所開發(fā),它能幫助截肢者早日走出失去肢體的痛苦并盡快適應假肢。 更重要的是,它能夠幫助截肢者學習如何使用自己的假肢。他們將被訓練使用電子假肢。因為電子假肢的驅(qū)動原理與我們正常的肢體不同,截止這需要花費很多時間學習通過肢體上端
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Oculus:已有數(shù)百萬人試用過移動VR裝置
- VR裝置業(yè)者Oculus表示,大眾化的VR市場已經(jīng)逐漸成形,已有數(shù)百萬人曾經(jīng)使用過三星的Gear VR,但真正的VR裝置仍然昂貴,僅依賴移動裝置難以享受VR體驗。 Recode報導,Oculus移動主管Max Cohen表示,以移動裝置為基礎的VR裝置是大眾市場所在,且迄今已有數(shù)百萬人使用過Gear VR,總使用時數(shù)逾2,000小時,且這個數(shù)字還在成長當中。 盡管如此,Cohen表示,須搭配移動裝置的VR裝置仍有局限性,這類裝置僅允許使用者觀賞虛擬世界,卻不允許使用者與虛擬世界互動,使用者
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5G標準2019年正式發(fā)布 中國將在2020年進入商用
- 為期四天的“國際電信聯(lián)盟(ITU)2016年世界電信展”14日在泰國曼谷拉開帷幕。“中國軍團”是由中國電信、中國聯(lián)通和中國移動構(gòu)成的三大運營商陣營;而除了國家參展,獨立參展或贊助的國際企業(yè)還有華為、中興、Cisco、Intel、Nokia、Ericsson、NTT Group等。 ITU世界電信展于1971年由國際電信聯(lián)盟創(chuàng)辦,至今已成功舉辦了16屆,據(jù)介紹,這是全球規(guī)格最高、規(guī)模最大的信息通信展覽會之一,也因其權(quán)威性、大規(guī)模和廣泛代表性而被內(nèi)業(yè)喻
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AMD蓄力待發(fā) 突圍2017
- 近日,AMD公布了2016年第三季度財報,顯示其在營業(yè)額方面取得了顯著進步,現(xiàn)金流向為正,強勁的半定制業(yè)務訂單帶來了非GAAP利潤,移動處理器出貨量提升,北極星GPU產(chǎn)銷增長。AMD企業(yè)、嵌入式和半定制業(yè)務營收環(huán)比增長41%,帶動公司第三季度總營業(yè)額增長了27%。 由于游戲主機芯片采購大多集中在第三季度,第四季度半定制產(chǎn)品出貨量下降,導致營收呈季度性下降趨勢,但長期來看未來發(fā)展仍舊向好。長期關(guān)注AMD的人不難發(fā)現(xiàn),公司正穩(wěn)步向目標前進,有望恢復持續(xù)性盈利并擴展CPU和GPU的市場份額。 正
- 關(guān)鍵字: AMD VR
Oculus:已有數(shù)百萬人試用過移動VR裝置
- VR裝置業(yè)者Oculus表示,大眾化的VR市場已經(jīng)逐漸成形,已有數(shù)百萬人曾經(jīng)使用過三星的Gear VR,但真正的VR裝置仍然昂貴,僅依賴移動裝置難以享受VR體驗。 Recode報導,Oculus移動主管Max Cohen表示,以移動裝置為基礎的VR裝置是大眾市場所在,且迄今已有數(shù)百萬人使用過Gear VR,總使用時數(shù)逾2,000小時,且這個數(shù)字還在成長當中。 盡管如此,Cohen表示,須搭配移動裝置的VR裝置仍有局限性,這類裝置僅允許使用者觀賞虛擬世界,卻不允許使用者與虛擬世界互動,使用者
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