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        夏普、東芝已敗 索尼手機(jī)為何遲遲不降?

        •   索尼在手機(jī)業(yè)務(wù)方面逐漸下坡路。進(jìn)入智能機(jī)時(shí)代后,手機(jī)廠商開始以低廉價(jià)格搶占智能機(jī)市場,索尼手機(jī)價(jià)格居高不下,也漸漸地?zé)o人問津。手機(jī)業(yè)務(wù)早已不是索尼主營的重心。根據(jù)索尼公布的2016年第四季度財(cái)報(bào),全球Xperia手機(jī)共售出510萬臺,2016年全年?duì)I售1500萬臺。   在國內(nèi)市場,索尼的份額更是少的可憐,售價(jià)高昂,跟國產(chǎn)手機(jī)比沒啥性價(jià)比。從財(cái)報(bào)看,索尼既然不靠手機(jī)賺錢,何必在費(fèi)力氣去和手機(jī)其它廠商競爭呢?   近日,F(xiàn)inancial Review對索尼集團(tuán)總裁兼CEO平井一夫進(jìn)行了一次訪問,探
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        百度全資收購xPerception 為了布局VR?

        • 此次收購行為被看作是百度進(jìn)一步加強(qiáng)在視覺感知領(lǐng)域的軟硬件能力,賦能AR、自動(dòng)駕駛等核心業(yè)務(wù),提速人工智能技術(shù)產(chǎn)品化的一個(gè)重要步伐。
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        平井一夫:索尼不會放棄智能機(jī) 賭注下一次行業(yè)洗牌

        •   據(jù)外媒報(bào)道,近日,F(xiàn)inancial Review對索尼集團(tuán)總裁兼CEO平井一夫進(jìn)行了一次訪問,探討了索尼在后智能手機(jī)時(shí)代的計(jì)劃和日本巨頭對待VR的態(tài)度。   在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,該機(jī)不但搭載4K HDR屏幕,在理論上還成了首款搭載驍龍835芯片的智能機(jī)(Galaxy S8發(fā)布較晚,但上市稍早)。不過,即使該機(jī)綜合實(shí)力強(qiáng)悍,索尼在智能機(jī)業(yè)務(wù)上跟三星與蘋果依然不是一個(gè)量級。平井一夫也承認(rèn),索尼沒想著在智能手機(jī)上勝出,不過他表示公司會繼續(xù)留在智能手機(jī)市場,以等
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        Power VR的敵手 Mali系列GPU詳解

        •   GPU作為圖形處理器,被稱為顯卡的大腦,決定著芯片處理圖形的性能和檔次,我相信大家都能理解它在手機(jī)芯片中的重要地位。   事實(shí)上, GPU 的市場的確和 CPU 一樣,充斥著斗爭和較量,并且主角依然是那幾個(gè)芯片大廠。在利益面前,人人都想分一杯羹,當(dāng)市場逐漸飽和,利益驅(qū)動(dòng)著優(yōu)勝劣汰,整個(gè)行業(yè)才顯得規(guī)范和有序。而殘酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生產(chǎn)商的三足鼎立。而霸占市場的產(chǎn)品分別是ARM公司的公版架構(gòu) Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。  
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        我國虛擬現(xiàn)實(shí)首個(gè)自主制定標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布

        •   4月6日,虛擬現(xiàn)實(shí)“國際合作·開放共贏”高峰論壇暨行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布大會在北京唐拉雅秀酒店隆重舉行。中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院黨委書記林寧在論壇上講話,并代表中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)委員會正式發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)?! ×謱幏Q,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn),是我國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的首個(gè)自主制定的標(biāo)準(zhǔn),它將發(fā)揮規(guī)范市場、引導(dǎo)和推動(dòng)行業(yè)良性快速發(fā)展的作用。  深化標(biāo)準(zhǔn)化改革是“十三五”時(shí)期國家標(biāo)準(zhǔn)化事業(yè)發(fā)展的首要任務(wù)之一。國務(wù)院深化標(biāo)準(zhǔn)化改革工作方案提出,改革總體
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        智能手表有哪些種類?該如何選擇?

        • 穿戴設(shè)備盡管有些回冷,但不可否認(rèn)的是市場依然龐大,還有很多活躍的產(chǎn)品,尤其是智能手表已經(jīng)走進(jìn)了普通人的生活隨處可見了!
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        Strategy Analytics:VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大未來設(shè)計(jì)趨勢:無線連接和模塊化

        •   由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無法在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)的。而VR為用戶提供了可以“逃離”現(xiàn)實(shí)的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗(yàn)以及預(yù)覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶逃離現(xiàn)實(shí)的VR頭戴設(shè)備的總體風(fēng)格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略科技規(guī)劃報(bào)告:虛擬現(xiàn)實(shí)》通過調(diào)查未來VR用戶的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大設(shè)計(jì)趨勢是“無線連接”和“模塊化”。  當(dāng)前市面的VR系統(tǒng)要么基于移動(dòng)設(shè)備,要么基于PC/游戲主機(jī)
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        棄手機(jī)轉(zhuǎn)VR HTC棋行險(xiǎn)招向死而生?

        • 一個(gè)曾占有全球25%市場份額的手機(jī)業(yè)務(wù),都能在5年之內(nèi)玩完,又何況是一個(gè)出貨量僅有45萬排名第四的VR業(yè)務(wù)呢?所以,HTC放棄手機(jī)轉(zhuǎn)攻VR業(yè)務(wù),也是一步相當(dāng)危險(xiǎn)的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。?為何不去搏一下呢?
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        深度:探究智能硬件的現(xiàn)狀/機(jī)遇/挑戰(zhàn)

        •   說到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備、智能家居、智能醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)等等這樣消費(fèi)領(lǐng)域的產(chǎn)品。其實(shí),智能硬件的應(yīng)用范疇不僅僅局限于此,筆者認(rèn)為在智能硬件如荼似火的今天,當(dāng)人們的目光都瞄準(zhǔn)于一些已經(jīng)拼的你死我活的紅海時(shí),恰恰忽略了許多有待深挖和開墾的藍(lán)海。今天,我們就智能硬件這個(gè)話題,聊一聊當(dāng)前的現(xiàn)狀、機(jī)遇及挑戰(zhàn),以及智能硬件在智能制造、工業(yè)4.0等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。   現(xiàn)狀   在2014年國內(nèi)智能硬件元年開啟之后,近年來,國內(nèi)智能硬件行業(yè)銷量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)
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        PC業(yè)下一個(gè)風(fēng)口:迷你化、VR設(shè)備

        • 盡管如今迷你PC配置上還差強(qiáng)人意 但VR的起勢將加速迷你PC的規(guī)模化
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        出售手機(jī)業(yè)務(wù)or押寶VR?HTC是時(shí)候決斷了

        • HTC究竟是無力回天還是重現(xiàn)生機(jī),現(xiàn)在還難以預(yù)測,但是如果它在開拓VR業(yè)務(wù)的過程中,還不吸取曾經(jīng)從輝煌跌落塵埃的教訓(xùn),可以說基本上沒有成功的可能。擺在這個(gè)問題之前的問題是,為什么連續(xù)7個(gè)季度的虧損,也沒讓HTC下定決心砍掉移動(dòng)業(yè)務(wù)呢?這中間其實(shí)有太多的因素要考慮。
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        Fraunhofer IIS解讀沉浸音頻新標(biāo)準(zhǔn),MPEG-H締造智慧視聽新世界

        • 2017年3月24日,F(xiàn)raunhofer集成電路研究所(IIS)在2017年中國國際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)展覽會(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)采納的MPEG-H電視音頻解決方案,以及為VR和移動(dòng)設(shè)備帶來沉浸式聲音體驗(yàn)的Fraunhofer Cingo技術(shù)和能夠顯著簡化VR沉浸式聲音制作流程的Cingo Composer 軟件。
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        CeBIT現(xiàn)場:VR風(fēng)口正盛 你準(zhǔn)備好了嗎?

        •   如果你在CeBIT展區(qū)內(nèi)體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)的媒體,一定會被3D顯示等創(chuàng)新的概念所吸引。那么如何將這種技術(shù)應(yīng)用在實(shí)際場景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發(fā)表了他的見解。   盡管在不少人看來虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)噱頭,但Mathy早已用其設(shè)計(jì)了虛擬交互世界,幫助專業(yè)領(lǐng)域的客戶?!拔艺娴男枰猇R嗎?”這是自己要弄明白的第一個(gè)問題。Mathy稱,很多企業(yè)傍上VR的概念只是因?yàn)檫@種技術(shù)流行。最終,他們發(fā)現(xiàn)VR并不能有效提高生產(chǎn)力。   在制造業(yè),人們有時(shí)會用機(jī)器
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        VR下沉遇挫背后:折射市場三大困境

        • 2016年被譽(yù)為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開花”。大到影院設(shè)備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設(shè)備身影。
        • 關(guān)鍵字: VR  

        2017年全球最具創(chuàng)意VR/AR公司Top 10

        •   作為一個(gè)新興領(lǐng)域,VR行業(yè)的發(fā)展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產(chǎn)品的運(yùn)用領(lǐng)域涵蓋了醫(yī)療保健、汽車、能源、礦業(yè)等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率?!犊旃尽吩u選出了“2017年,全球最具創(chuàng)意的 VR/AR 類公司”。有些公司可能會出乎你的意料。 ?   VR(虛擬現(xiàn)實(shí))已經(jīng)存在幾十年了,但是2016年是數(shù)百萬的消費(fèi)者第一次使用這種技術(shù)。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數(shù)字
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