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        巨頭追逐的眼球追蹤技術(shù)要帶來的是更加人性化的設(shè)備

        •   人的身體有視覺、聽覺、嗅覺味覺、觸覺和運動五大感知系統(tǒng),然而我們所接收的80%的信息都來自于眼睛。   眼睛不僅是我們的輸入主設(shè)備,也是我們的輸出設(shè)備。俗話說:“眼睛是心靈的窗戶”,情侶之間的愛意也是靠眼波的流連婉轉(zhuǎn)。眼睛透露出我們很多的“秘密”。   目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸,這些輸入并不直接也不高效。人機(jī)互動的發(fā)展方向應(yīng)該是越來越人性化,要能“聽”、能“看”,能主動探索和回應(yīng)需
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        周永明:5年后VR/AR取代手機(jī)大幅成長

        •   工硏院今 (26) 日舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術(shù)發(fā)表,數(shù)字王國董事會主席周永明出席主講未來世界的 VR 發(fā)展,強(qiáng)調(diào)擴(kuò)增實境 (AR)、虛擬現(xiàn)實 (VR) 將復(fù)制個人計算機(jī)、智能手機(jī)的模式,5 年后可望取代手機(jī)大幅成長,看好 AR、VR 將是 5G 時代最重要的應(yīng)用,且是可以改變臺灣產(chǎn)業(yè)的機(jī)會。   周永明表示,未來的 VR 將朝向行動化,尺寸只比眼鏡大一點,看好 AR、VR 是可以改變臺灣產(chǎn)業(yè)的機(jī)會,建議把 AR、VR 當(dāng)做催化劑,建立相關(guān)軟件、IC 芯
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        英特爾將裁撤智能穿戴部門 未來專注于AR技術(shù)

        •   據(jù)外媒報道,消息人士透露消息稱,英特爾已經(jīng)砍掉了智能穿戴部門,未來恐怕我們再也看不到芯片巨頭的健康手環(huán)和智能手表產(chǎn)品了。      英特爾CEO科茲安尼克   其實英特爾的智能穿戴設(shè)備過去幾年一直在走下坡路,芯片巨頭已經(jīng)很少提及該部門,而2014年以來它們連出現(xiàn)在財報中的機(jī)會都沒了。   去年11月,就有媒體稱英特爾有意跳出智能穿戴設(shè)備的泥潭,因為它們的Basis智能手表銷售沒能達(dá)到預(yù)期,但當(dāng)時英特爾否認(rèn)了這一說法。不過消息人士表示,其實英特爾已經(jīng)悄悄開啟了裁員計劃,Basis團(tuán)隊去年11
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        AR/VR/MR將融合 高通XR技術(shù)讓未來“觸”手可及

        •   本屆MWCS依然以5G、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計算等新興領(lǐng)域的基礎(chǔ),國內(nèi)外不少運營商/終端廠商都在積極部署。而對于VR/AR技術(shù),我們更多時候可能只能想到它所具備的娛樂功能,但其實它們的應(yīng)用領(lǐng)域并不限于此。在今年MWCS,高通就關(guān)于XR技術(shù)在未來的應(yīng)用前景以及圍繞其周邊的生態(tài)建設(shè)進(jìn)行了更深一步的討論。        這種XR頭顯一體機(jī)將集成多個麥克風(fēng)、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。
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        紐約市設(shè)立世界級VR/AR實驗室

        •   近日,紐約市市長de Blasio宣布:在紐約市布魯克林海軍碼頭設(shè)立VR/AR實驗室,由紐約大學(xué)Tandon工程學(xué)院負(fù)責(zé)開發(fā)運營。   紐約經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司(NYCEDC)和媒體與娛樂事業(yè)部(MOME)一同投資了600萬美元,該實驗室將在未來十年內(nèi)創(chuàng)造500多個工作機(jī)會。它將支持創(chuàng)業(yè)公司、人才開發(fā)和研究創(chuàng)新,將這些資源連接到一個共同的社區(qū),那里有最棒的導(dǎo)師和投資者。   位于布魯克林海軍碼頭的VR/AR實驗室占地約1400平方米,紐約市立大學(xué)萊曼學(xué)院的VR/AR研究專業(yè)也是這個實驗室的合伙人。   
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        蘋果與宜家聯(lián)手:AR是智能家居交互終極走向

        •   在近日的一次采訪中,蘋果CEO庫克又一次贊揚(yáng)了曾多次稱贊過的AR技術(shù),并表示AR讓他“想要呼喊和尖叫”。與此同時,蘋果將在實踐中與宜家聯(lián)手,將AR技術(shù)與智能家居相結(jié)合,希望給消費者更好的購買體驗。   對此,宜家數(shù)字化轉(zhuǎn)型部門負(fù)責(zé)人邁克爾·瓦德斯卡德也表示,宜家正全力以赴開發(fā)AR應(yīng)用:“它將會成為首款幫你做購買決定的AR應(yīng)用,每當(dāng)宜家有新品上市,會首先登陸這款A(yù)R應(yīng)用。”   這項應(yīng)用中運用到了蘋果的AR技術(shù)。在本月初的WWDC上,
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        IDC:2021年VR/AR頭顯出貨量將接近1億臺

        •   北京時間6月20日上午消息,市場研究公司IDC預(yù)計,到2021年,虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強(qiáng)頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產(chǎn)品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關(guān)注虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強(qiáng),這兩大熱門趨勢將在未來5年內(nèi)更火爆。   IDC表示,到目前為止,虛擬現(xiàn)實頭顯,尤其是基于智能手機(jī)的頭顯,最受歡迎。   IDC移動設(shè)備追蹤服務(wù)高級分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未來6到18個月,虛擬現(xiàn)實市場將受到進(jìn)一步推動。PC廠商和微軟將推出
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        企業(yè)級VR市場進(jìn)入爆發(fā)期 娛樂向VR還需10年

        •   VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。   好在態(tài)勢出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設(shè)備或是內(nèi)容創(chuàng)造,這一萌芽出現(xiàn)的領(lǐng)域要低調(diào)務(wù)實得多。   B2B和企業(yè)級的VR/AR應(yīng)用在去年迎來了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢延續(xù)到了2017年。盡管這一業(yè)務(wù)遠(yuǎn)沒有普通消費者的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。   根據(jù)科技博客Techcrunch引用的數(shù)據(jù)預(yù)測,企業(yè)級VR目前的收
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        強(qiáng)化AI和AR 谷歌自主芯片從蘋果挖人

        •   據(jù)外媒(AndroidAuthority)報道,谷歌在前不久聘請?zhí)O果工程師馬努·古拉蒂(Manu Gulati)擔(dān)任谷歌“首席SoC架構(gòu)師”,領(lǐng)導(dǎo)處理器硬件的研發(fā)。古拉蒂至少擁有15項與芯片設(shè)計相關(guān)的專利,曾領(lǐng)導(dǎo)蘋果A系列芯片的設(shè)計。人才招聘似乎暗示著谷歌有意在未來的Pixel手機(jī)中使用自家設(shè)計的SoC。   當(dāng)“親兒子”系列手機(jī)從Nexus的廉價親民過渡到Pixel的高端旗艦,意味著谷歌開始直接與蘋果和三星在高端機(jī)市場展開競爭,而后
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        2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會-上海

        •   展會介紹  2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動?! ∽鳛樾袠I(yè)重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場發(fā)展
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        數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)

        • 全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開展合作,通過高速電纜產(chǎn)品幫助他們實現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳
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        硅谷數(shù)模為VR/AR提供內(nèi)、外部全面連接解決方案

        • 隨著市場的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機(jī)插入式VR、一體機(jī)式VR、PC主機(jī) VR和連接式VR。而我們相信,未來手機(jī)插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機(jī)一樣,成為智能手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配件,任何一位消費者都可以體驗VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機(jī)式同樣適用)工作的更多細(xì)節(jié)。
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        AR/VR三大陣營發(fā)展各有重點,AI助力AR/VR發(fā)展

        • VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現(xiàn)逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強(qiáng)勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內(nèi)容。AR的需要解決的問題是在正確的時間、正確的地點以正確的形式顯示增值內(nèi)容。成功的AR產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來識別用戶的位置、環(huán)境和需求。AR應(yīng)用也將變得移動化,這需要一個低功耗、輕重量、小尺寸的系統(tǒng),還要有時尚的設(shè)計。
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        2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機(jī)會在哪兒?

        • 過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動一直處于一個十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。
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        用ARM Mali GPU驅(qū)動實現(xiàn)移動VR

        • VR不是一個新話題,早在上世紀(jì)90年代就有提到,那時設(shè)備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設(shè)備的價格都超過500美元。
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