- 2018年1月9日世界上最大的消費類電子技術年展、全球最大的消費技術產業(yè)盛會——2018美國拉斯維加斯國際消費類電子產品展覽會就要開幕,相信科技媒體眾多小伙伴的朋友圈已經被CES刷屏了吧。OFweek電子工程網的小編縱覽各大媒體最近對CES 2018的預熱報道、各大展商官網公布的消息,以及在對去年消費類電子行業(yè)發(fā)展狀況認真分析的基礎上,預測明天CES展會上一定會出現的五大看點,給大家提供展前攻略!
1.與人工智能有關的系列產品
根據CTA官網統(tǒng)計,CES 2018的
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AI AR 5G
- 在2017年,谷歌和蘋果為AR更大的野心打下了堅實的基礎,但是具有吸引力的AR眼鏡究竟何時會到來,仍然是一個未知數。
在今年,數億臺的iPhone和安卓手機更新后,將會在ARCore和ARKit的基礎上提供高質量的AR體驗。Pixel手機上的AR貼紙能夠為相片和視頻增加有趣的機器人和風暴兵,同時蘋果也在iPhone X上用面部追蹤技術實現了Animoji。
但是,在用手機屏幕呈現迷人的AR體驗和直接用雙眼感受AR之間還存在著相當大的技術鴻溝。Magic Leap將會在2018年發(fā)售自己的首
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AR 蘋果
- 過去的一年里從電子技術的發(fā)展來看,并沒有出現影響個人消費領域的顛覆性的產品,不過今年的CES仍然會有一些亮點值得期待。
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CES AR
- 提起增強現實(AR)技術,首先容易想到的是風靡一時的《精靈寶可夢》,而眼下有個雄心勃勃的俄羅斯團隊“Piligrim XXI”,正在計劃將整個地球表面都覆蓋上一層虛擬數字內容。
想象一下,未來人們游覽司馬臺長城時,將手中的手機、平板電腦舉起來對著長城,眼前屏幕所展示的已不再是現實中歷經了千年滄桑的殘垣斷壁,而是兩千多前剛修葺一新時那個巍峨壯闊的長城。在虛擬現實技術、遠程定位技術和地理信息系統(tǒng)的幫助下,人們不但可以通過手機屏幕或谷歌眼鏡等設備看到長城的原貌,還可能在屏幕里再
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AR
- 雖然目前全球頭戴式擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)裝置市場仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調研機構IDC預估,該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬臺,持續(xù)成長為2021年的5,920萬臺。
其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。
IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan
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AR VR
- 比起2017年全球芯片產業(yè)所流行的自動駕駛、人工智能、云端服務、無人商機及AR/VR產品等議題,2018年雖然相關產品仍將戮力創(chuàng)新,嘗試點燃終端消費者的熱情,但芯片供應商本身卻了解新產品、新應用及新市場無法立即回收,提供公司龐大的研發(fā)投資經費,加上新一代殺手級應用、殺手級產品誰能笑到最后,目前也還莫衷一是。為確保自身可以安然度過這波科技大浪的洗禮,預期2018年全球芯片產業(yè)的購并動作仍將在臺面上下,不斷風起云涌,而背后的謀算,都是力求特定芯片市場的寡占結構,及先競爭者,或客戶前一步卡位關鍵IP智財權,
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芯片 AR
- 過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現實的技術來增強我們的體驗。這些技術通過不同的方式進行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)是比較常見的兩種。二者的區(qū)別在于:VR 通過創(chuàng)建虛擬(數字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶進入這些虛擬世界或體驗中。也就是說,VR會在用戶體驗虛擬世界時切斷真實環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設備)的出色
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VR AR
- 毫無疑問,蘋果要加大對AR領域的投入,所以只是在軟件上的支持是不夠的,那么推出相關硬件就顯得很有必要,當然他們已經在準備了,預計最快明年發(fā)布。
對于財大氣粗的蘋果來說,想要在一個領域迅速完成技術的積累,那么直接收購現成的公司是必然的。據彭博社報道稱,蘋果再次出手,斥資3000萬美元收購了加拿大的初創(chuàng)公司Montreal。
Montreal之所以被蘋果看上,是因為之前他們推出了Totem頭盔,雖然這款產品到現在還沒有上市,但其搭載了很多新的技術和獨家專利,比如頭盔內部OLED屏幕上復制外部世
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蘋果 AR
- 隨著擴充實境/虛擬現實(AR/VR)應用起飛,相關的顯示需求也受到相當大的重視。 由于AR/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的畫素密度將上看2,000ppi,遠超過目前LCD、OLED顯示器可以達到的水平,但Micro LED卻有機會達成這個目標。 因此,Micro LED將很有機會成為AR/VR頭戴式裝置所選用的顯示技術。
工研院電子與光電系統(tǒng)研究所所長吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質量要求:響應速度與畫素密度。 LCD本身的材質特性無法達到AR/VR所
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AR Micro-LED
- AR-HUD增強抬頭顯示技術詳解-為了實現人車新對話形式,國際汽車零部件供應商大陸集團開發(fā)出增強現實抬頭顯示器(AR- HUD)。該增強現實抬頭顯示器通過內部特殊設計的光學系統(tǒng)將圖像信息精確地結合于實際交通路況中,從而擴展了或者說增強了駕駛者對于實際駕駛環(huán)境的感 知。 因此, AR-HUD技術極有可能成為汽車人機界面 (HMI) 最具創(chuàng)新性的發(fā)展方向。
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AR-HUD 人機界面
- 晶圓代工廠臺積電依然看好智能手機市場前景,預期2016年至2021年年復合增長率將達6%。
臺積電下午召開法人說明會,由兩位總經理暨共同執(zhí)行長劉德音與魏哲家共同主持,分別針對智能手機、高速計算、物聯(lián)網與車用電子4大增長動能提出說明。
劉德音表示,隨著人工智慧、AR、VR等功能不斷加入,加上4G推進至5G,預期2016年至2021年智能手機出貨量年復合成長率將達6%。
高速計算方面,劉德音預期,未來5年年復合成長率將達2位數百分點,2020年將成為未來主要營運增長動能。
物聯(lián)網方
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臺積電 AR
- 警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?-2016,越來越多的虛擬現實設備相繼發(fā)布,從業(yè)者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅使,VR在中國市場卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參數造假,到內容濫竽充數、融資造假等,無一都體現了這個行業(yè)的混亂不堪,這也給市場上的VR產品挖下了眾多“深水區(qū)”。
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VR/AR FOV 虛擬現實
- 技術流剖析-之AR眼鏡- 自簡要闡述vr的一點想法后(沒看過且感興趣的同學和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學習、思考寫成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點,思考良久覺得還是走技術流路線比較合適,于是將相對成熟的AR產品的資料梳理了一下,一一進行剖析,望能拋磚引玉。
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AR 虛擬現實 可穿戴
- 為什么總說VR定位動捕技術難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實現的類似于VR中的光學定位及姿態(tài)捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動捕技術難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會探討下這個問題。
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VR/AR 定位動捕技術 虛擬現實
- 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
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VR/AR MR CR 虛擬現實
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