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IDC 2018 Q1季度報告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

- 日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價市場已經(jīng)進一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預(yù)計整體市場將在今年余下時間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR
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蘋果眼鏡能否重燃AR市場
- 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項目迎來洗牌?! 〔贿^,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及日前在開發(fā)者大會上對AR技術(shù)的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過他們?nèi)匀恍枰却龝r日?! R正在成為蘋果公司下一個著
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慢半拍的蘋果如何讓AR崛起
- 蘋果之所以為蘋果是因為它有太多粉絲,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當(dāng)你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會有“轉(zhuǎn)會”的風(fēng)險。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC),沒有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點 從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領(lǐng)硬件極致設(shè)計,讓人們忽略
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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

- 今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機會,也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個翻身仗。 不過就筆者體驗過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機都幾乎難以實現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗上有所突破,
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Intel計劃終止Vaunt智能眼鏡項目,關(guān)閉新設(shè)備部門

- 據(jù)The Information報道,Intel將停掉旗下的新設(shè)備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負(fù)責(zé)打造AR眼鏡等消費級產(chǎn)品。 外界認(rèn)為這是Intel逃離可穿戴市場的表現(xiàn),巨頭可能會繼續(xù)專注在服務(wù)器、云、存儲、PC芯片等擅長的領(lǐng)域。 報道稱,該部門在年初有200多名員工,因為此次解散可能面臨部分裁員。 CNBC隨后收到了Intel官方回復(fù),對方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場的變化導(dǎo)致他們
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眼球追蹤讓VR/AR進化的六大理由

- 眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。 眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個問題給出了6大理由。 現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的 “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
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Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

- 最近傳言表明,蘋果在過去數(shù)年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經(jīng)取得了相當(dāng)大的進展。同時早在2016年Oculus就收購了愛爾蘭的Micro LED初創(chuàng)公司InfiniLED。 Micro LED在許多方面都有可能優(yōu)于OLED,并且可能成為未來十年新產(chǎn)品的主流顯示技術(shù),所以市場現(xiàn)在對Micro LED感到十分興奮。所以映維網(wǎng)開始思考,Micro LED是否將會代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據(jù)2016年的報道,InfiniLED成功開發(fā)出一項能耗減少技術(shù),可以把VR設(shè)
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AR如何讓手術(shù)更加安全?

- 過去數(shù)十年間,醫(yī)學(xué)上的許多重大技術(shù)突破都發(fā)生在診斷性影像學(xué)上,比如超聲波、乳腺X線攝影、CT、MRI等。而這些技術(shù)的實現(xiàn),離不開普遍意義上的技術(shù)發(fā)展,包括更加小型的攝影機、更加小巧但快速的處理器、以及實時數(shù)據(jù)傳輸?shù)龋@些讓醫(yī)生們能夠在行醫(yī)過程中更好的通過圖像來診斷和治療。幾乎所有的手術(shù)在真正侵入病人的身體之前,都涉及到某種形式的掃描。就算是在急診,外科醫(yī)生也會通過超聲波或者CT來幫助診斷。目前,醫(yī)學(xué)影像能夠做到即時診斷,無論是大型還是小型的疾病。 然而,在醫(yī)學(xué)成像迅速變革的同
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達178億美元 零售或成最大行業(yè)

- 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現(xiàn)實玩家與現(xiàn)實的互動。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。 據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)值指南
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