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        【單片機(jī)到嵌入式之路】序列之4:你的按鍵還活著么?

        作者: 時(shí)間:2015-05-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          硬件平臺(tái)單片機(jī)、ARM等等

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/274621.htm

          編譯環(huán)境MDK5.0

          硬件工具配合MCU

          主要文件無

          作 者@量子CPU(747764222)

          本節(jié)我們將學(xué)習(xí)讓你惱火的按鍵,主要是從下面4個(gè)方面進(jìn)行講解:

          1.按鍵觸發(fā)方式迫在眉睫

          2.按鍵掃描

          3.中斷掃描

          4.按鍵狀態(tài)機(jī)制

          一、按鍵觸發(fā)方迫在眉睫

          如果你在公司上班,抑或你在學(xué)校,當(dāng)你做的項(xiàng)目任務(wù)進(jìn)度比較多的時(shí)候,你還在使用按鍵掃描,也許老板會(huì)說你SB,老師說你無能。這就是現(xiàn)實(shí),單片機(jī)和ST序列的目前還是單核的,怎么可能一直在做掃描,你大才小用了吧。你把精華浪費(fèi)在做無聊的事情上面,現(xiàn)在你評(píng)價(jià)一下你自己吧,我不多說。O(∩_∩)O哈哈~

          親,你的按鍵還活著么?你的按鍵會(huì)苦惱你么?如果你還在考慮按鍵用掃描方式,那可能有一天要被人罵了,如果想要面子,又讓你的按鍵有活力。Follow me !!!

          你不會(huì)按鍵的三種方式,你媽知道么?(*^__^*) 嘻嘻……

          下面以單個(gè)獨(dú)立按鍵來講解,矩陣按鍵可以思想是一樣的。

          

         

          二、按鍵掃描方式

          按鍵掃描的方式,這應(yīng)該是大家比較熟悉的,因?yàn)榇蟛糠謫纹瑱C(jī)入門的時(shí)候,碰到按鍵的時(shí)候,都是通過掃描方式來實(shí)現(xiàn)。

          按鍵掃描的原理:CPU需要不停的工作,來判斷IO口是否被拉低或者置高,效率比較低。按鍵掃描主要是處理消抖。

          STM32為例講解

          /***************************************

          * 函數(shù)描述:按鍵初始化函數(shù)

          * 輸入?yún)?shù):No

          * 返 回 值:No

          * 說 明:初始化按鍵

          * 修改記錄:

          ****************************************/

          void KEY_Init(void)

          {

          GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

          RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA, ENABLE);

          GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //按鍵PA0

          GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; //輸入模式

          GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_Level_2;

          GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_DOWN; //下拉輸入

          GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

          }

          /***************************************

          * 函數(shù)描述:按鍵掃描函數(shù)

          * 輸入?yún)?shù):No

          * 返 回 值:No

          * 說 明:掃描按鍵

          * 修改記錄:

          ****************************************/

          uint8_t KEY_Scan(GPIO_TypeDef* GPIOx,uint16_t GPIO_Pin)

          {

          if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin) == 0 ) //檢測(cè)是否有按鍵按下

          {

          Delay(10000); //延時(shí)消抖

          if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin) == 0 )

          {

          while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin) == 0); //等待按鍵釋放 */

          return 0 ;

          }

          else

          return 1;

          }

          else

          eturn 1;

          }

          /***************************************

          * 函數(shù)描述:部分主函數(shù)

          * 輸入?yún)?shù):No

          * 返 回 值:No

          * 說 明:

          * 修改記錄:

          ****************************************/

          while(1)

          {

          if( KEY_Scan (GPIOA,GPIO_Pin_0) ==0)//判定按鍵是否按下

          {

          GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_9,

          (BitAction)((1-GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_9))));//反轉(zhuǎn)led2燈

          }

          }

          這就是按鍵掃描,至于缺點(diǎn)不言而喻。這不就是苦逼的CPU的么?O(∩_∩)O哈哈~http://bbs.ickey.cn/group-topic-id-13062.html

          三、中斷掃描

          在你對(duì)單片機(jī)比較熟悉的時(shí)候,在你考慮多任務(wù)的時(shí)候,你應(yīng)該被按鍵掃描煩死了,這時(shí)候,你絞盡腦汁,終于想到了—————————— 中斷掃描。

          中斷掃描的原理:中斷控制效率很高,一旦系統(tǒng)IO口出現(xiàn)上升或者下降沿電平就會(huì)觸發(fā)執(zhí)行中斷內(nèi)的程序。這樣MCU就無需一直在掃描,這樣你就可以干其他的時(shí)候,而且不會(huì)覺得按鍵不靈活。

          同樣以STM32為例講解:

          說明:STM32用IO口外部中斷的一般步驟:

          1.初始化IO口為輸入;

          2.開啟IO口時(shí)鐘,設(shè)置 IO 口與中斷線的映射關(guān)系;

          3.初始化線上中斷,設(shè)置觸發(fā)條件等;

          4.配置中斷分組(NVIC),并使能中斷;

          5.編寫中斷服務(wù)函數(shù)。

          /***************************************

          * 函數(shù)描述:按鍵初始化函數(shù)

          * 輸入?yún)?shù):No

          * 返 回 值:No

          * 說 明:按鍵初始化

          * 修改記錄:

          ****************************************/

          void KEY_Init(void)

          {

          GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

          RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA, ENABLE);

          GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //按鍵PA0

          GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; //輸入模式

          GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_Level_2;

          GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_DOWN; //下拉輸入

          GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

          }

          /***************************************

          * 函數(shù)描述:外部中斷初始化

          * 輸入?yún)?shù):No

          * 返 回 值:No

          * 說 明:

          * 修改記錄:

          ****************************************/

          void EXTI_KEY_Init(void)

          {

          EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStruct;

          NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;

          KEY_Init();

          RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SYSCFG, ENABLE); //使能系統(tǒng)時(shí)鐘配置

          SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource0);

          //連接EXTI0給GPIOA0

          SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource0);

          //配置GPIO與中斷線的映射關(guān)系

          EXTI_InitStruct.EXTI_Line = EXTI_Line0; //中斷線標(biāo)號(hào)0

          EXTI_InitStruct.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; //外部中斷模式

          EXTI_InitStruct.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling; //下降沿中斷

          EXTI_InitStruct.EXTI_LineCmd = ENABLE; //中斷線使能

          EXTI_Init(&EXTI_InitStruct);

          NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = EXTI0_1_IRQn;

          NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPriority = 0x00;

          NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;

          NVIC_Init(&NVIC_InitStruct);

          }

          /***************************************

          * 函數(shù)描述:外部中斷0服務(wù)程序

          * 輸入?yún)?shù):No

          * 返 回 值:No

          * 說 明:

          * 修改記錄:

          ****************************************/

          void EXTI0_1_IRQHandler(void)

          {

          if(EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET)

          //判斷線0上的中斷是否發(fā)生,可以理解為標(biāo)志位

          {

          /* Toggle LED1and LED2 */

          GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_8,

          (BitAction)((1-GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_8))));

          GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_9,

          (BitAction)((1-GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_9))));

          /* Clear the EXTI line 0 pending bit */

          EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);//清除LINE0上的中斷標(biāo)志位

          }

          }

          /***************************************

          * 函數(shù)描述:主函數(shù)

          * 輸入?yún)?shù):No

          * 返 回 值:No

          * 說 明:

          * 修改記錄:

          ****************************************/

          int main(void)

          {

          SystemInit(); //系統(tǒng)初始化

          LED_Init(); //LED燈初始化

          GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_8);

          KEY_Init(); //按鍵初始化

          EXTI_KEY_Init(); //外部中斷初始化

          while(1)

          {

          }

          }

          按鍵中斷的有點(diǎn)是不是不言而喻!!!這不就拯救了苦逼的CPU么?O(∩_∩)O哈哈~

          http://bbs.ickey.cn/group-topic-id-13062.html

          四、按鍵狀態(tài)機(jī)制

          網(wǎng)上看見一片講狀態(tài)機(jī)制很經(jīng)典的文章。借用并轉(zhuǎn)之!!!

          首先按鍵程序進(jìn)入初始狀態(tài)S1,在這個(gè)狀態(tài)下,檢測(cè)按鍵是否按下,如果有按下,則進(jìn)入按鍵消抖狀態(tài)2,在下一次執(zhí)行按鍵程序時(shí)候,直接由按鍵消抖狀態(tài)進(jìn)入按鍵按下狀態(tài)3,在此狀態(tài)下檢測(cè)按鍵是否按下,如果沒有按鍵按下,則返回初始狀態(tài)S1,如果有則可以返回鍵值,同時(shí)進(jìn)入長(zhǎng)按狀態(tài)S4,在長(zhǎng)按狀態(tài)下每次進(jìn)入按鍵程序時(shí)候?qū)Π存I時(shí)間計(jì)數(shù),當(dāng)計(jì)數(shù)值超過設(shè)定閾值時(shí)候,則表明長(zhǎng)按事件發(fā)生,同時(shí)進(jìn)入按鍵連_發(fā)狀態(tài)S5。如果按鍵鍵值為空鍵,則返回按鍵釋放狀態(tài)S6,否則繼續(xù)停留在本狀態(tài)。在按鍵連_發(fā)狀態(tài)下,如果按鍵鍵值為空鍵則返回按鍵釋放狀態(tài)S6,如果按鍵時(shí)間計(jì)數(shù)超過連_發(fā)閾值,則返回連_發(fā)按鍵值,清零時(shí)間計(jì)數(shù)后繼續(xù)停留在本狀態(tài)。

          看了這么多,也許你已經(jīng)有一個(gè)模糊的概念了,下面讓我們趁熱打鐵,一起來動(dòng)手編寫按鍵驅(qū)動(dòng)程序吧。

          下面是我使用的硬件的連接圖。

          

         

          硬件連接很簡(jiǎn)單,四個(gè)獨(dú)立按鍵分別接在P3^0------P3^3四個(gè)I/O上面。

          因?yàn)?1單片機(jī)I/O口內(nèi)部結(jié)構(gòu)的限制,在讀取外部引腳狀態(tài)的時(shí)候,需要向端口寫1.在51單片機(jī)復(fù)位后,不需要進(jìn)行此操作也可以進(jìn)行讀取外部引腳的操作。因此,在按鍵的端口沒有復(fù)用的情況下,可以省略此步驟。而對(duì)于其它一些真正雙向I/O口的單片機(jī)來說,將引腳設(shè)置成輸入狀態(tài),是必不可少的一個(gè)步驟。

          下面的程序代碼初始化引腳為輸入。

          void KeyInit(void)

          {

          io_key_1 = 1 ;

          io_key_2 = 1 ;

          io_key_3 = 1 ;

          io_key_4 = 1 ;

          }

          根據(jù)按鍵硬件連接定義按鍵鍵值

          #define KEY_VALUE_1 0x0e

          #define KEY_VALUE_2 0x0d

          #define KEY_VALUE_3 0x0b

          #define KEY_VALUE_4 0x07

          #define KEY_NULL 0x0f

          下面我們來編寫按鍵的硬件驅(qū)動(dòng)程序。

          根據(jù)第一章所描述的按鍵檢測(cè)原理,我們可以很容易的得出如下的代碼:

          static uint8 KeyScan(void)

          {

          if(io_key_1 == 0)return KEY_VALUE_1 ;

          if(io_key_2 == 0)return KEY_VALUE_2 ;

          if(io_key_3 == 0)return KEY_VALUE_3 ;

          if(io_key_4 == 0)return KEY_VALUE_4 ;

          return KEY_NULL ;

          }

          其中io_key_1等是我們按鍵端口的定義,如下所示:

          sbit io_key_1 = P3^0 ;

          sbit io_key_2 = P3^1 ;

          sbit io_key_3 = P3^2 ;

          sbit io_key_4 = P3^3 ;

          KeyScan()作為底層按鍵的驅(qū)動(dòng)程序,為上層按鍵掃描提供一個(gè)接口,這樣我們編寫的上層按鍵掃描函數(shù)可以幾乎不用修改就可以拿到我們的其它程序中去使用,使得程序復(fù)用性大大提高。同時(shí),通過有意識(shí)的將與底層硬件連接緊密的程序和與硬件無關(guān)的代碼分開寫,使得程序結(jié)構(gòu)層次清晰,可移植性也更好。對(duì)于單片機(jī)類的程序而言,能夠做到函數(shù)級(jí)別的代碼重用已經(jīng)足夠了。

          在編寫我們的上層按鍵掃描函數(shù)之前,需要先完成一些宏定義。

          //定義長(zhǎng)按鍵的TICK數(shù),以及連_發(fā)間隔的TICK數(shù)

          #define KEY_LONG_PERIOD 100

          #define KEY_CONTINUE_PERIOD 25

          //定義按鍵返回值狀態(tài)(按下,長(zhǎng)按,連_發(fā),釋放)

          #define KEY_DOWN 0x80

          #define KEY_LONG 0x40

          #define KEY_CONTINUE 0x20

          #define KEY_UP 0x10

          //定義按鍵狀態(tài)

          #define KEY_STATE_INIT 0

          #define KEY_STATE_WOBBLE 1

          #define KEY_STATE_PRESS 2

          #define KEY_STATE_LONG 3

          #define KEY_STATE_CONTINUE 4

          #define KEY_STATE_RELEASE 5

          接著我們開始編寫完整的上層按鍵掃描函數(shù),按鍵的短按,長(zhǎng)按,連按,釋放等等狀態(tài)的判斷均是在此函數(shù)中完成。對(duì)照狀態(tài)流程轉(zhuǎn)移圖,然后再看下面的函數(shù)代碼,可以更容易的去理解函數(shù)的執(zhí)行流程。完整的函數(shù)代碼如下:

          void GetKey(uint8 *pKeyValue)

          {

          static uint8 s_u8KeyState = KEY_STATE_INIT ;

          static uint8 s_u8KeyTimeCount = 0 ;

          static uint8 s_u8LastKey = KEY_NULL ; //保存按鍵釋放時(shí)候的鍵值

          uint8 KeyTemp = KEY_NULL ;

          KeyTemp = KeyScan() ; //獲取鍵值

          switch(s_u8KeyState)

          {

          case KEY_STATE_INIT :

          {

          if(KEY_NULL != (KeyTemp))

          {

          s_u8KeyState = KEY_STATE_WOBBLE ;

          %3

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