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        嵌入式實時系統(tǒng)中跨平臺通信的實現(xiàn)

        作者:華中科技大學控制科學與工程系,程臻,郝智泉,舒玉華 時間:2004-06-14 來源:電子設計應用 收藏
        摘 要: 本文以Socket為基礎,提出并設計了一種的通信模型,并根據(jù)這種模型給出了示范。
        關(guān)鍵詞: ;;
        引言
        當前嵌入式系統(tǒng)正以前所未有的速度發(fā)展,并廣泛應用到通信、軍事、航空、航天、工業(yè)控制等高精尖技術(shù)及實時性要求極高的領(lǐng)域中。在這些領(lǐng)域中,迫切需要一個能夠讓日益增多的嵌入式設備相互通信的解決方案。同時,由于嵌入式系統(tǒng)的專用性強,在不同領(lǐng)域的嵌入式設備往往使用不同的嵌入式實時操作系統(tǒng)。這樣就為構(gòu)建一個統(tǒng)一的通信平臺帶來了困難。本文介紹一個不同平臺下的嵌入式系統(tǒng)的通信實現(xiàn)方案。

        設計目標
        靈巧性
        完備的嵌入式系統(tǒng)大都具備嵌入式實時操作系統(tǒng),絕大多數(shù)實時操作系統(tǒng)都帶有網(wǎng)絡協(xié)議棧,利用網(wǎng)絡協(xié)議就可以構(gòu)建通信平臺。TCP/IP協(xié)議簇是目前使用最廣泛的一種網(wǎng)絡通信協(xié)議。當前,基于TCP/IP的流行應用,存在功能單一、消耗系統(tǒng)資源等問題。而嵌入式設備一般通信量不大,同時系統(tǒng)資源有限,不能支持大型的應用。所以,嵌入式設備間的通信應當實現(xiàn)簡單、可靈活增減。
        實時性
        實時系統(tǒng)要求系統(tǒng)能夠在規(guī)定的時間內(nèi)對外部事件給予響應。但在不同應用中,通信的嵌入式設備間的物理距離不同,使用的通信方式也不盡相同。通信延遲是影響實時系統(tǒng)的主要因素之一。在近距離通信中,可以采用高速通信線路,但是在遠距離通信中,則通信線路的選擇余地較小。在低速通信線路中,為了提高系統(tǒng)的實時性能,的通信需要設計成多線程多任務,確保每個通信請求都有單獨的線程來處理,這樣可以保證系統(tǒng)對通信的及時響應。
        穩(wěn)定性
        嵌入式實時系統(tǒng)大都具備繁重的測量和運算任務。嵌入式實時系統(tǒng)同時運行大量任務,不能保證系統(tǒng)永不出現(xiàn)問題,但通信任務不能受嵌入式設備本身任務的影響。因此,在設計中,需要把通信任務和實際的檢測控制任務分離。用一個專門的任務處理通信事件,同時設立一個緩沖區(qū)保證通信數(shù)據(jù)能夠被及時保存。
        通用性
        嵌入式實時操作系統(tǒng)種類繁多,目前尚無一種操作系統(tǒng)在嵌入式領(lǐng)域占絕對優(yōu)勢。嵌入式設備的通信必須能夠適用于各種常見的實時操作系統(tǒng),能將不同實時操作系統(tǒng)的嵌入式設備聯(lián)網(wǎng)。



        圖1 通信方案的結(jié)構(gòu)框圖


        圖2 嵌入式設備的通信流程

        實現(xiàn)方案
        根據(jù)嵌入式實時系統(tǒng)不同平臺通信的特點,可以采用如下方案設計:
        跨平臺通信
        通信部分采用大多數(shù)實時操作系統(tǒng)都支持的TCP/IP協(xié)議簇作為系統(tǒng)的基本協(xié)議。為了方便使用,采用基于TCP/IP的。套接字是一種仿照電話系統(tǒng)設計,并在UNIX上得到成功應用的進程通信機制,它提供進程間通信的端點。通信之前,進程雙方都創(chuàng)建一個端點,服務器端綁定一個固定的端口,客戶端則可以隨機的申請一個端口??蛻艨梢酝ㄟ^網(wǎng)絡向服務器的端口發(fā)送連接請求,服務器端接收到請求后允許客戶端的連接。這樣,服務器端和客戶端就建立了一個雙向的通信通道。
        套接字分為三種類型:流套接字、數(shù)據(jù)包套接字、原始套接字。流套接字可以提供可靠的、面向連接的通信流,有固定的發(fā)送和接收順序,采用TCP和IP協(xié)議。數(shù)據(jù)包套接字是一種無連接的數(shù)據(jù)服務,數(shù)據(jù)通過相互獨立的報文進行無序傳輸,使用UDP和IP協(xié)議,它允許對底層協(xié)議如IP或ICMP直接訪問。原始套接字雖然功能強大,但是使用較復雜,主要用于一些協(xié)議的開發(fā)和測試工作。
        通信處理程序設計成多線程方式。一旦其它嵌入式設備發(fā)起連接就啟動一個線程或任務專門處理對外部嵌入式設備發(fā)送過來的數(shù)據(jù),通過解析確定數(shù)據(jù)的類別并轉(zhuǎn)入相應的處理函數(shù)。處理函數(shù)的多少可以根據(jù)實際應用確定,這樣可以最大限度地利用有限的系統(tǒng)資源。
        通信數(shù)據(jù)處理
        利用命名管道或共享內(nèi)存技術(shù),建立一個介于嵌入式設備實際任務和通信處理任務間的緩沖區(qū)。
        如果通信中嵌入式設備需要連續(xù)數(shù)據(jù)交換,可以使用管道技術(shù)。命名管道支持單向和雙向進程或任務間的通信。命名管道有兩種實現(xiàn)方式:字節(jié)模式和消息模式。在字節(jié)模式中,消息以一個連續(xù)的字節(jié)流的形式,在客戶機與服務器之間流動。這意味著,對進程雙方來說,在任何一個特定的時間段內(nèi),它們不能準確知道有多少字節(jié)從管道中讀入或者寫入管道。在消息模式中,客戶機和服務器則通過一系列不連續(xù)的數(shù)據(jù)單位,進行數(shù)據(jù)的收發(fā)。每次在管道上發(fā)出了一條消息后,它必須作為一條完整的消息讀入。因此,消息模式比較適合通信任務和實時任務的數(shù)據(jù)交換。
        如果通信中嵌入式設備只要瞬時數(shù)據(jù)交換,則可以采用共享內(nèi)存方式構(gòu)造緩沖區(qū)。簡單說地共享內(nèi)存就是被多個進程共享的內(nèi)存。共享內(nèi)存方式是進程間通信方法中最快的一種,它可以將信息直接映射到內(nèi)存中,省去了許多中間步驟。利用共享內(nèi)存方式實現(xiàn)進程通信,需要注意進程間的同步問題。如果通信量不大的話,最簡單的方法就是對進程雙方給予不同權(quán)限(讀或?qū)懀@樣就可以省去復雜的同步機制。通信方案的結(jié)構(gòu)框圖如圖1所示,嵌入式設備間的通信流程如圖2所示。

        部分代碼示例
        下面給出在兩個常見的嵌入式設備操作系統(tǒng)下通信的實現(xiàn)代碼:
        主動通信方代碼
        主動通信方選擇WinCE為操作系統(tǒng)。WinCE與Windows2000都是使用WinSocket,因此編程方法基本相同。
        #include "Winsock2.h"
        #include "Windows.h"
        WSADATA wsaData;//使用的WinSocket版本
        //使用的通信協(xié)議標志
        struct protoent *ppe;
        //待通信Socket的地址
        struct sockaddr_in daddr;
        //讀寫數(shù)據(jù)長度
        DWORD cbRead=0,cbWritten=0;
        BOOL fSuccess=false;//通信標志
        //通信程序
        DWORD HostConnect(void)
        {
        //確定使用WinSocket的版本
        WSAStartup(MAKEWORD (2,2),&wsaData );
        //創(chuàng)建一個基于TCP的套接字
        ppe=getprotobyname("tcp");
        SOCKETClientSocket=socket (PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);
        //連接一個套接字
        //使用TCP協(xié)議
        daddr.sin_family=AF_INET;
        //設定待連接的端口
        daddr.sin_port=htons(TargetPort); daddr.sin_addr.s_addr=inet_addr (TargetIPAddress);//設定待連接設備的IP地址
        //連接目的嵌入式設備
        if(connect(ClientSocket,(struct sockaddr *)&daddr,sizeof(daddr)))
        {closesocket(ClientSocket);}
        else
        {
        //發(fā)送消息
        ......//準備發(fā)送的數(shù)據(jù)
        cbWritten=send(ClientSocket,SData,strlen(SD ata)),MSG_DONTROUTE);
        //接收消息
        do
        {
        cbRead=recv(ClientSocket,RData,50,MSG_PEEK);
        if(cbRead>0) {fSuccess=true;}
        }while(!fSuccess);
        ...... //數(shù)據(jù)處理
        //關(guān)閉Socket
        closesocket(ClientSocket)
        }
        return(0);
        }
        被動通信方代碼
        被動通信方選擇VxWorks為操作系統(tǒng)。Linux與VxWorks都可以使用BSD Socket,因此編程方法基本相同。通信任務和實時任務的數(shù)據(jù)交換以管道方式為例。
        #include "vxWorks.h"
        #include "sockLib.h"
        #include "inetLib.h"
        #include "taskLib.h"
        //本機Socket地址
        struct sockaddr_in serverAddr;
        //目標通信機Socket地址
        struct sockaddr_in clientAddr;
        int sFd; //監(jiān)聽Socket描述苻
        int newFd; //被連接Socket描述苻
        int ix=0;//被連接的Socket數(shù)目
        //啟動管道函數(shù)
        void SetupPipe(void)
        {
        pipeDrv();//管道驅(qū)動
        //管道建立
        pipeDevCreate(“pipe mypipe”,20,40);
        }
        //主通信函數(shù)
        void Server(void)
        {
        //使用TCP/IP協(xié)議
        serverAddr.sin_family = AF_INET;
        serverAddr.sin_len = sizeof (struct sockaddr_in);
        //本機提供通信的端口
        serverAddr.sin_port = htons(HostPort);
        serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl (HostIP);//本機IP地址
        //創(chuàng)建Socket
        sFd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        //綁定Socket
        bind (sFd, (struct sockaddr *) &serverAddr, sockAddrSize);
        //監(jiān)聽Socket
        listen (sFd, SERVER_MAX_CONNECTIONS);
        //等待通信事件發(fā)生
        FOREVER
        {
        newFd = accept (sFd, (struct sockaddr *) &clientAddr,&sockAddrSize);
        sprintf (workName, "tTcpWork%d", ix++);
        taskSpawn(workName, NORMAL_PRIORITY, 0, NORMAL_STACK_SIZE,(FUNCPTR) tcpCommunicateTask, newFd,(int) 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        }
        }
        //已連接的通信的處理函數(shù)
        void tcpCommunicateTask(int sFd,)
        {
        do
        {
        //讀取數(shù)據(jù)
        ReadBytes=recv(sFd,chRequest, sizeof(chRequest),MSG_PEEK);
        if(ReadBytes == 0) break;
        else RSuccess=true;
        GetAnswerToRequest(chRequest, chReply,&ReplyBytes);//數(shù)據(jù)處理
        //返回數(shù)據(jù)
        WriteBytes = send (sFd, chReply, ReplyBytes ,MSG_DONTROUTE);
        if ( WriteBytes!= ReplyBytes) break;
        else WSuccess=true;
        }while(!(RSuccess && WSuccess));
        //關(guān)閉Socket
        close (sFd);
        }
        //處理數(shù)據(jù)函數(shù)
        void GetAnswerToRequest(char * Request, char * Reply, int * ReplyBytes)
        {
        //打開管道(每個任務有不同的管道)
        int fd=open("pipemypipe", O_RDWR,0);
        ......//相應的數(shù)據(jù)交換
        }

        結(jié)語
        使用這種嵌入式實時系統(tǒng)的跨平臺通信方案,不但可以實現(xiàn)嵌入式設備異平臺的互聯(lián)互通,而且給系統(tǒng)靈活組織帶來方便。多任務的處理方式以及通信任務的分離大大提高了系統(tǒng)的實時性和穩(wěn)定性。作者據(jù)此方案建立的基于嵌入式設備的遠程數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)運行穩(wěn)定,取得了良好的效果。■

        參考文獻
        1 VxWorks(r) 5.4 Programmer's Guide. Wind River Inc, 1999.6
        2 Anthony Jones. Network Programming for Microsoft Windows. Microsoft Press,1999
        3 李卓桓等. Linux網(wǎng)絡編程. 北京:機械工業(yè)出版社. 2000.1



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