中文字幕 另类精品,亚洲欧美一区二区蜜桃,日本在线精品视频免费,孩交精品乱子片免费

<sup id="3hn2b"></sup>

    1. <sub id="3hn2b"><ol id="3hn2b"></ol></sub><legend id="3hn2b"></legend>

      1. <xmp id="3hn2b"></xmp>

      2. 新聞中心

        EEPW首頁 > 消費電子 > 業(yè)界動態(tài) > 全球XR內容電信聯(lián)盟成立 旨在加大內容投入 行業(yè)向上拐點有望顯現(xiàn)

        全球XR內容電信聯(lián)盟成立 旨在加大內容投入 行業(yè)向上拐點有望顯現(xiàn)

        作者: 時間:2020-09-02 來源:科創(chuàng)板日報 收藏

        《科創(chuàng)板日報》(上海,研究員宋子喬)訊,2020年9月1日,由中國電信、韓國LGU+、日本KDDI、加拿大貝爾、高通、Felix&Paul、AltasV等運營商及行業(yè)和內容合作伙伴共同發(fā)起的全球通過云簽約的方式正式宣布啟動。這一聯(lián)盟旨加大對高質量的投入,支持優(yōu)質的原創(chuàng)。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/202009/417841.htm

        中國電信表示,本次與全球頂級的5G運營商、產業(yè)合作伙伴和頂級內容制作室共同發(fā)起全球XR內容,是深化產業(yè)合作、擴大運營商在5G內容領域影響力的重要一步。

        “XR”,顧名思義,指的是虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)技術。目前,虛擬現(xiàn)實應用可分為行業(yè)應用和大眾應用,前者包括零售、房地產、醫(yī)療健康、工業(yè)制造等B2B領域和電視游戲、賽事直播、視頻娛樂、通訊及社交等B2C領域。

        VR/AR在2016年經歷過一次資本熱,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。

        隨著硬件端的顯示與交互技術逐步成熟,XR設備價格呈現(xiàn)下降態(tài)勢。內容端VR開發(fā)平臺不斷做大,疊加行業(yè)巨頭強勁的激勵政策,極大的刺激了VR開發(fā)者的熱情。全球XR內容正意在推動構建蓬勃的內容生態(tài)以求完善用戶體驗。

        另一方面,5G商用落地,云VR/AR方案有望進一步打開C端市場,并帶動B端市場例如教育、醫(yī)療、旅游、購物、房地產、工程等場景的發(fā)展,給AR/VR的市場注入新生命。

        天風證券發(fā)布研報稱,隨著產業(yè)資本的不斷投入,政策紅利不斷釋放,以及行業(yè)巨頭在硬件、軟件、內容、應用端不斷發(fā)力,VR/AR行業(yè)全方位得到了改善,并且應用場景與VR/AR融合度不斷提升。2020年,VR/AR行業(yè)拐點已現(xiàn)。

        據(jù)IDC數(shù)據(jù),2019年Q1全球VR/AR設備出貨量達130萬臺,同比增長27.2%,其中VR頭戴式顯示器占整個出貨量的96.6%。預計2023年全年AR/VR設備出貨量將達到6860萬臺,連續(xù)六年復合增長率為142.02%。

        2016-2019年全球VR/AR設備出貨量

        值得注意的是,中國的AR市場空間巨大。

        天風證券在研報中稱,2022年中國將占全球AR市場的1/4,北美份額不到1/5。電子商務可能是最大的AR商業(yè)用例,中國可能是主導,尤其是阿里巴巴。智能眼鏡等硬件將接踵而至,優(yōu)質的中國iPhone用戶是蘋果潛在的智能眼鏡客戶。結合中國的AR需求、商業(yè)模式和經濟,到2022年其將占全球AR收入的1/4,幾乎是美國的兩倍。整個亞洲將為AR收入貢獻一半以上,歐洲低于1/4,而北美的份額不到1/5。




        評論


        相關推薦

        技術專區(qū)

        關閉