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        人工智能之Q Learning算法

        作者: 時(shí)間:2018-06-19 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          機(jī)器學(xué)習(xí)有關(guān)算法內(nèi)容,請(qǐng)參見公眾號(hào)“科技優(yōu)化生活”之前相關(guān)文章。之機(jī)器學(xué)習(xí)主要有三大類:1)分類;2)回歸;3)聚類。今天我們重點(diǎn)探討一下算法。 ^_^

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201806/381806.htm

          通過前一篇TD-Learning時(shí)序差分(請(qǐng)參見(48)算法介紹,我們知道,TD-Learning時(shí)序差分是結(jié)合了動(dòng)態(tài)規(guī)劃DP和蒙特卡洛MC(請(qǐng)參見人工智能(31))方法,并兼具兩種算法的優(yōu)點(diǎn),是強(qiáng)化學(xué)習(xí)的中心。


          TD-learning時(shí)序差分大概分了6類。其中,策略行動(dòng)價(jià)值qπ的off-policy時(shí)序差分學(xué)習(xí)方法: Q-Learning(單步),Double Q-Learning(單步)。今天重點(diǎn)介紹Q-Learning算法。

          算法是由Watkins于1989年在其博士論文中提出,是強(qiáng)化學(xué)習(xí)發(fā)展的里程碑,也是目前應(yīng)用最為廣泛的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法。

          算法概念:

          Q Learning算法是一種off-policy的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法,一種典型的與模型無關(guān)的算法,即其Q表的更新不同于選取動(dòng)作時(shí)所遵循的策略,換句化說,Q表在更新的時(shí)候計(jì)算了下一個(gè)狀態(tài)的最大價(jià)值,但是取那個(gè)最大值的時(shí)候所對(duì)應(yīng)的行動(dòng)不依賴于當(dāng)前策略。

          Q Learning始終是選擇最優(yōu)價(jià)值的行動(dòng),在實(shí)際項(xiàng)目中,Q Learning充滿了冒險(xiǎn)性,傾向于大膽嘗試。



          Q Learning算法下,目標(biāo)是達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)(Goal State)并獲取最高收益,一旦到達(dá)目標(biāo)狀態(tài),最終收益保持不變。因此,目標(biāo)狀態(tài)又稱之為吸收態(tài)。

          Q Learning算法下的agent,不知道整體的環(huán)境,知道當(dāng)前狀態(tài)下可以選擇哪些動(dòng)作。通常,需要構(gòu)建一個(gè)即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)矩陣R,用于表示從狀態(tài)s到下一個(gè)狀態(tài)s’的動(dòng)作獎(jiǎng)勵(lì)值。由即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)矩陣R計(jì)算得出指導(dǎo)agent行動(dòng)的Q矩陣。

          Q矩陣是agent的大腦。

          Q Learning算法本質(zhì):

          QLearning屬于TD-Learning時(shí)序差分學(xué)習(xí)。同樣,該算法結(jié)合了動(dòng)態(tài)規(guī)劃和蒙特卡羅MC算法,模擬(或者經(jīng)歷)一個(gè)情節(jié),每行動(dòng)一步(或多步)后,根據(jù)新狀態(tài)的價(jià)值,來估計(jì)執(zhí)行前的狀態(tài)價(jià)值。



          下面提到的Q-Learning是單步更新算法。

          Q Learning算法描述:

          Q-learning是一個(gè)突破性的算法。

          利用下面公式進(jìn)行off-policy學(xué)習(xí),即用公式來表示Q-Learning中Q表的更新:

          Q(St,At)←Q(St,At)+α[Rt+1+γmax Q(St+1,a)?Q(St,At)]

          其中:

          St: 當(dāng)前狀態(tài)state

          At: 從當(dāng)前狀態(tài)下,采取的行動(dòng)action

          St+1:本次行動(dòng)所產(chǎn)生的新一輪state

          At+1: 次回action

          Rt: 本次行動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)reward

          γ為折扣因子,0<= γ<1,γ=0表示立即回報(bào),γ趨于1表示將來回報(bào),γ決定時(shí)間的遠(yuǎn)近對(duì)回報(bào)的影響程度,表示犧牲當(dāng)前收益,換取長(zhǎng)遠(yuǎn)收益的程度。將累計(jì)回報(bào)作為評(píng)價(jià)策略優(yōu)劣的評(píng)估函數(shù)。當(dāng)前的回報(bào)值以及以前的回報(bào)值都可以得到,但是后續(xù)狀態(tài)的回報(bào)很難得到,因此累計(jì)回報(bào)就難以計(jì)算。而Q-learning用Q函數(shù)來代替累計(jì)回報(bào)作為評(píng)估函數(shù),正好解決這個(gè)問題。

          α為控制收斂的學(xué)習(xí)率,0< α<1。通過不斷的嘗試搜索空間,Q值會(huì)逐步趨近最佳值Q*。

          1)Q-learning單步時(shí)序差分學(xué)習(xí)方法算法描述

          Initialize Q(s,a),?s∈S,a∈A(s) arbitrarily, and Q(terminal, ˙)=0

          Repeat (for each episode):

          ? Initialize S

          ? Choose A from S using policy derived from Q (e.g. ??greedy)

          ? Repeat (for each step of episode):

          ?? Take action A, observe R,S′

          ?? Q(S,A)←Q(S,A)+α[R+γmaxa Q(S‘,a)?Q(S,A)]

          ?? S←S′;

          ? Until S is terminal

          每個(gè)episode是一個(gè)training session,且每一輪訓(xùn)練意義就是加強(qiáng)大腦,表現(xiàn)形式是agent的Q矩陣元素更新。當(dāng)Q習(xí)得后,可以用Q矩陣來指引agent的行動(dòng)。

          Q-learning使用了max,會(huì)引起一個(gè)最大化偏差(Maximization Bias)問題。

          可以使用Double Q-learning可以消除這個(gè)問題。



          2)Double Q-learning單步時(shí)序差分學(xué)習(xí)方法算法描述

          Initialize Q1(s,a) and Q2(s,a),?s∈S,a∈A(s) arbitrarily

          Initialize Q1(terminal, ˙)=Q2(terminal, ˙)=0

          Repeat (for each episode):

          ? Initialize S

          ? Repeat (for each step of episode):

          ?? Choose A from S using policy derived from Q1 and Q2 (e.g. ??greedy)

          ?? Take action A, observe R,S′

          ?? With 0.5 probability:

          ??? Q1(S,A)←Q1(S,A)+α[R+γQ2(S′,argmax Q1(S′,a))?Q1(S,A)]

          ?? Else:

          ??? Q2(S,A)←Q2(S,A)+α[R+γQ1(S′,argmax Q2(S′,a))?Q2(S,A)]

          ?? S←S′;

          ? Until S is terminal



          Double Q Learning算法本質(zhì)上是將計(jì)算Q函數(shù)進(jìn)行延遲,并不是得到一條樣本就可以更新價(jià)值函數(shù),而是一定的概率才可以更新。由原來的1條樣本做到影響決策變?yōu)槎鄺l(至少兩條)樣本影響決策。

          Q Learning理論基礎(chǔ):

          QLearning理論基礎(chǔ)如下:

          1)蒙特卡羅方法

          2)動(dòng)態(tài)規(guī)劃

          3)信號(hào)系統(tǒng)

          4)隨機(jī)逼近

          5)優(yōu)化控制

          Q Learning算法優(yōu)點(diǎn):

          1)所需的參數(shù)少;

          2)不需要環(huán)境的模型;

          3)不局限于episode task;

          4)可以采用離線的實(shí)現(xiàn)方式;

          5)可以保證收斂到 qπ。

          Q Learning算法缺點(diǎn):

          1) Q-learning使用了max,會(huì)引起一個(gè)最大化偏差問題;

          2) 可能會(huì)出現(xiàn)更新速度慢;

          3) 可能會(huì)出現(xiàn)預(yù)見能力不強(qiáng)。

          注:使用Double Q-learning可以消除問題1);使用多步Q -learning可以消除問題2)和3)。

          Q Learning算法應(yīng)用:

          從應(yīng)用角度看,Q Learning應(yīng)用領(lǐng)域與應(yīng)用前景都是非常廣闊的,目前主要應(yīng)用于動(dòng)態(tài)系統(tǒng)、機(jī)器人控制、工廠中學(xué)習(xí)最優(yōu)操作工序以及學(xué)習(xí)棋類對(duì)弈等領(lǐng)域。

          結(jié)語:

          Q Learning是一種典型的與模型無關(guān)的算法,它是由Watkins于1989年在其博士論文中提出,是強(qiáng)化學(xué)習(xí)發(fā)展的里程碑,也是目前應(yīng)用最為廣泛的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法。Q Learning始終是選擇最優(yōu)價(jià)值的行動(dòng),在實(shí)際項(xiàng)目中,Q Learning充滿了冒險(xiǎn)性,傾向于大膽嘗試,屬于TD-Learning時(shí)序差分學(xué)習(xí)。Q Learning算法已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于動(dòng)態(tài)系統(tǒng)、機(jī)器人控制、工廠中學(xué)習(xí)最優(yōu)操作工序以及學(xué)習(xí)棋類對(duì)弈等領(lǐng)域。



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