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        Leap Motion運行原理介紹

        作者: 時間:2017-10-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        定位與輸入是技術(shù)的關(guān)鍵,leap MoTIon使用的是一種基于計算機視覺原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap MoTIon的手勢識別技術(shù),當(dāng)然這并非Leap MoTIon獨有的技術(shù),hololens上同樣搭載該技術(shù)。從 API 的角度大概說一下。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201710/367551.htm

        Leap MoTIon 傳感器的結(jié)構(gòu):

        大體上,Leap 傳感器根據(jù)內(nèi)置的兩個攝像頭從不同角度捕捉的畫面,重建出手掌在真實世界三維空間的運動信息。檢測的范圍大體在傳感器上方 25 毫米到 600 毫米之間,檢測的空間大體是一個倒四棱錐體。

        首先,Leap Motion 傳感器會建立一個直角座標系,座標的原點是傳感器的中心,座標的 X 軸平行于傳感器,指向屏幕右方。Y 軸指向上方。Z 軸指向背離屏幕的方向。單位為真實世界的毫米。如圖:

        在使用過程中, Leap Motion 傳感器會定期的發(fā)送關(guān)于手的運動信息,每份這樣的信息稱為“幀”( frame )。每一個這樣的幀包含檢測到的:

        所有手掌的列表及信息;

        所有手指的列表及信息;

        手持工具(細的、筆直的、比手指長的東西,例如一枝筆)的列表及信息;

        所有可指向?qū)ο螅≒ointable Object),即所有手指和工具的列表及信息;

        Leap 傳感器會給所有這些分配一個唯一標識(ID),在手掌、手指、工具保持在視野范圍內(nèi)時,是不會改變的。根據(jù)這些 ID,可以通過 Frame::hand( ) , Frame::finger( ) 等函數(shù)來查詢每個運動對象的信息。

        Leap 可以根據(jù)每幀和前幀檢測到的數(shù)據(jù),生成運動信息。例如,若檢測到兩只手,并且兩只手都超一個方向移動,就認為是平移;若是像握著球一樣轉(zhuǎn)動,則記為旋轉(zhuǎn)。若兩只手靠近或分開,則記為縮放。所生成的數(shù)據(jù)包含:

        旋轉(zhuǎn)的軸向向量;

        旋轉(zhuǎn)的角度(順時針為正);

        描述旋轉(zhuǎn)的矩陣;

        縮放因子;

        平移向量;

        對于每只手,可以檢測到如下信息:

        手掌中心的位置(三維向量,相對于傳感器座標原點,毫米為單位);

        手掌移動的速度(毫米每秒);

        手掌的法向量(垂直于手掌平面,從手心指向外);

        手掌朝向的方向;

        根據(jù)手掌彎曲的弧度確定的虛擬球體的中心;

        根據(jù)手掌彎曲的弧度確定的虛擬球體的半徑;

        其中,手掌的法向量和方向如下圖所示:

        “手掌球”的圓心和半徑:

        對于每個手掌,亦可檢測出平移、旋轉(zhuǎn)(如轉(zhuǎn)動手腕帶動手掌轉(zhuǎn)動)、縮放(如手指分開、聚合)的信息。檢測的數(shù)據(jù)如全局變換一樣,包括:

        旋轉(zhuǎn)的軸向向量;

        旋轉(zhuǎn)的角度(順時針為正);

        描述旋轉(zhuǎn)的矩陣;

        縮放因子;

        平移向量;

        Leap 除了可以檢測手指外,也可以檢測手持的工具。像上文所說的,就是細的、筆直的、比手指長的物件:

        對于手指和工具,會統(tǒng)一地稱為可指向?qū)ο螅≒ointable Object,抱歉不太會翻譯),每個 Pointable Object 包含了這些信息:

        長度;

        寬度;

        方向;

        指尖位置;

        指尖速度;

        方向和指尖位置如下圖:

        根據(jù)全局的信息、運動變換,手掌、手指和工具的信息和變換,開發(fā)者就可以靠這些來制作游戲、程序了。



        關(guān)鍵詞: LeapMotion VR

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