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        mdk中添加flash算法

        作者: 時(shí)間:2016-11-23 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
        在Realview MDK中,F(xiàn)lash燒寫算法不是通用的,都是針對(duì)具體的Flash存儲(chǔ)芯片的。由于市面上的Flash種類比較多,所以Realview MDK不可能包含所有的Flash芯片燒寫程序。但是在具體的應(yīng)用中,開發(fā)者在Realview MDK中可能會(huì)找不到自己所需要的Flash燒寫程序,這時(shí),用戶就必須自己添加Flash燒寫程序。本文將詳細(xì)的探討這種方法。

        Realview MDK已經(jīng)定義好了添加到其中的Flash燒寫算法的接口,包括1個(gè)描述Flash芯片的結(jié)構(gòu)體和6個(gè)對(duì)Flash芯片操作的函數(shù)定義。詳細(xì)的內(nèi)容可以參考下面的代碼。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201611/320147.htm

        struct FlashDevice {

        unsigned short Vers; // 體系結(jié)構(gòu)及版本號(hào);

        char DevName[128]; // 設(shè)備的名稱及描述;

        unsigned short DevType; // 設(shè)備的類型,例如: ONCHIP, EXT8BIT, EXT16BIT等等;

        unsigned long DevAdr; // 默認(rèn)設(shè)備的起始地址;

        unsigned long szDev; // 設(shè)備的總?cè)萘浚?/p>

        unsigned long szPage; // 頁面的大??;

        unsigned long Res; // 保留,以便將來擴(kuò)展之用;

        unsigned char valEmpty; // Flash擦除后儲(chǔ)存單元的值;

        unsigned long toProg; // 頁寫函數(shù)超時(shí)的時(shí)間;

        unsigned long toErase; // 扇區(qū)擦除函數(shù)超時(shí)的時(shí)間;

        struct FlashSectors sectors[SECTOR_NUM]; //扇區(qū)的起始地址及容量設(shè)置數(shù)組。

        };

        extern int Init (unsigned long adr, unsigned long clk, unsigned long fnc);

        extern int UnInit (unsigned long fnc);

        extern int BlankCheck (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char pat);

        extern int EraseChip (void);

        extern int EraseSector (unsigned long adr);

        extern int ProgramPage (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf);

        extern unsigned long Verify (unsigned long adr, unsigned long sz, unsigned char *buf);

        在Realview MDK中,添加Flash燒寫算法的實(shí)質(zhì)就是填充上面的那個(gè)結(jié)構(gòu)體以及實(shí)現(xiàn)那6個(gè)函數(shù)。至于幾個(gè)函數(shù)是如何被Realview MDK調(diào)用的,用戶不必關(guān)心,這些是由Realview MDK自動(dòng)管理的,只要正確的實(shí)現(xiàn)了上面的那些內(nèi)容,開發(fā)者就可以將Realview MDK編譯鏈接后的程序下載到自己的Flash芯片中去。下面是添加一個(gè)Flash燒寫的詳細(xì)步驟:

        1. 在C:KeilARMFlash下新建一個(gè)空的子文件夾;

        2. 在Flash文件夾中選擇一個(gè)已存在的,且和欲添加的Flash算法相近的內(nèi)容(如 ..ARMFlashLPC_IAP_256) 拷貝到這個(gè)新文件中,并將此算法作為新算法的模板;

        3. 重命名工程文件LPC_IAP_256.UV2以表示新的Flash ROM設(shè)備名,如29F400.UV2并用μVision IDE將其打開;

        4. 在對(duì)話框Project - Options for Target - Output 中將所有的輸出文件名(如 LPC_IAP_256)替換為新的設(shè)備名;

        5. 編輯FlashPrg.C文件并為EraseChip, EraseBlock及ProgramBlock定義函數(shù)代碼。在函數(shù)Init和UnInit中編寫算法所需的初始化以及卸載代碼;

        6. 在文件FlashDev.C中的struct FlashDevice結(jié)構(gòu)體中定義設(shè)備參數(shù);

        7. 重新編譯工程,將在C:KeilARMFlash文件夾下生成*.FLX 格式的Flash編程算法。此文件即為所添加的Flash編程算法;

        8. 使用Configure Flash Download 中的Add按鈕可將此編程算法文件添加到目標(biāo)應(yīng)用工程中。



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