中文字幕 另类精品,亚洲欧美一区二区蜜桃,日本在线精品视频免费,孩交精品乱子片免费

<sup id="3hn2b"></sup>

    1. <sub id="3hn2b"><ol id="3hn2b"></ol></sub><legend id="3hn2b"></legend>

      1. <xmp id="3hn2b"></xmp>

      2. 新聞中心

        EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計應(yīng)用 > Android工程文件下assets文件夾與res文件夾的區(qū)別

        Android工程文件下assets文件夾與res文件夾的區(qū)別

        作者: 時間:2016-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        大家都知道建立一個Android項目后會產(chǎn)生assets與res的兩個,理論上他們都是存放資源的,那么他們到底有什么區(qū)別呢?

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201609/303967.htm

        1.assets:不會在R.java文件下生成相應(yīng)的標(biāo)記,存放到這里的資源在運行打包的時候都會打入程序安裝包中

        2.res:會在R.java文件下生成標(biāo)記,這里的資源會在運行打包操作的時候判斷哪些被使用到了,沒有被使用到的文件資源是不會打包到安裝包中的。

        在res下其實還可以定義一下目錄:

        res/anim:這里存放的是動畫資源。

        res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()讀取這里的資源文件

        res/raw:該目錄下的文件可以直接復(fù)制到設(shè)備上,編譯軟件時,這里的數(shù)據(jù)不需要編譯,直接加入到程序安裝包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中參數(shù)ID的形式是R.raw.XXX.



        關(guān)鍵詞: android 工程文件 文件夾

        評論


        相關(guān)推薦

        技術(shù)專區(qū)

        關(guān)閉