VR、AR和MR將成為第四次數(shù)字化浪潮
如果你在海邊長大,那么你就會明白一兩件關(guān)于海浪的事兒,并且知道如何認識它們。其中一件你知道的事就是海浪不是單一狀態(tài),而是成群涌來。所以第四次數(shù)字化浪潮確實是由三種波浪重疊而成:VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)以及MR(混合現(xiàn)實)。
VR將用戶置于虛擬世界中,并使他們沉浸其中。AR技術(shù)將虛擬物品疊加在現(xiàn)實生活中,增強它的現(xiàn)實存在感。雖然MR與AR的關(guān)系更“親密”,但是它主要是在用戶的真實世界中強化虛擬對象。
爆發(fā)不盡相同
前三個平臺的浪潮來得一次比一次快,達到的高度一次比一次高,每一次爆發(fā)都不盡相同。PC這一波從Apple II的推出到90年代的飛速發(fā)展幾乎花了20年。固定寬帶互聯(lián)網(wǎng)從出現(xiàn)到21世紀頭20年到達它的拐點只用了不到五年的時間。智能手機從iPhone推出到快速發(fā)展,達到今天的成功只用了3年。
現(xiàn)在VR/AR仍處于科技市場發(fā)展四階段的第一階段(炒作期,面對現(xiàn)實,騰飛,可持續(xù)的市場)。它的安裝基礎(chǔ),從低端的Cardboard到高端的HoloLens,在2018年之前不可能突破1億臺(注:這是安裝總量,不是年銷售量)。今年將有10億美元的收入,2017年會走向上坡路,2018年會迎來盼望的拐點。那么,什么會導致第四波浪潮爆發(fā)?
現(xiàn)實發(fā)展
新現(xiàn)實的規(guī)模和機會被不同卻相關(guān)的動力會推動著。
VR的兩種形式(移動端和PC端)盡管在許多方面是相似的,但仍有不同的驅(qū)動程序。目前PC端VR給用戶提供的用戶體驗最好,但是會受限于索尼PS4的4000萬用戶技術(shù)和全球不到2000萬臺能運行VR的PC。隨著未來幾年VR的硬件和主機平臺的成本下降,這些數(shù)字將會增長。但6000萬的潛在主機平臺表明,長遠來看不是要先擴大市場,而是要深入市場。
移動VR作為VR的安裝基礎(chǔ)將會是高增長市場,價格會從99美元下降到免費-----免費確實是一個相當吸引人的價格點。今天的移動VR的問題是,體驗比不上PC端VR,但在未來幾年會發(fā)生變化。隨著智能手機制造商面臨著緩慢的增長和利潤受到擠壓,他們也將現(xiàn)在的重點放在加強移動VR質(zhì)量上,并把它作為增長來源。
AR和MR也面臨著不同的挑戰(zhàn),它們在消費市場方面落后于VR 18到24個月。所以現(xiàn)在隨著技術(shù)的不斷成熟,AR/MR的領(lǐng)袖正在關(guān)注企業(yè)市場來推動收入的增長。AR/MR想要真正走進消費者,需要設(shè)備強大、電池壽命長、移動能力和應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的神奇結(jié)合。基于目前的增長圖,爆發(fā)點可能在2018年前后。雖然花費時間比較長,但是當這些發(fā)生時第四次浪潮將真正開始爆發(fā)。
爆發(fā)點

從上圖可看出,VR增長很快,AR/MR也會增長,但會花費更長時間。從長遠來看,AR/MR可能會代替你口袋中的智能手機,但是盡管第四次數(shù)字化浪潮增長潛力很大,但是我們?nèi)詴谖磥砦迥陜?nèi)討論早期的用戶市場。從低端Cardboard到高端HoloLens的幾千萬潛在安裝基數(shù)(注:這是安裝總量,不是年銷售量),到2020年仍然只占全球智能手機/平板安裝基數(shù)的5%。所以可能要到2025年,第四波浪潮才會真正開始大規(guī)模蠶食移動用戶群。
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