VR不止能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現(xiàn)實(shí)
北京時(shí)間7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過(guò)除頭顯以外的其他設(shè)備幫助用戶(hù)進(jìn)入虛擬世界。為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境更具沉浸感,該公司正在開(kāi)發(fā)一項(xiàng)技術(shù),幫用戶(hù)“觸摸”虛擬對(duì)象,了解這些虛擬對(duì)象從什么方向而來(lái)。
本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/201607/293773.htm

Oculus正研究用金屬圓盤(pán)傳遞觸感
這一項(xiàng)目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動(dòng)器的圓形金屬盤(pán),向用戶(hù)的手掌傳遞震動(dòng)感。Oculus研究科學(xué)家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過(guò)程中也需要用到頭顯和音頻設(shè)備。當(dāng)前的觸覺(jué)反饋技術(shù)不會(huì)包括方向信息,通常需要嵌入至用戶(hù)需要握持或穿戴的設(shè)備,例如手套。
目前尚不清楚,HapticWave能否進(jìn)入Oculus未來(lái)的產(chǎn)品。梅拉表示,他不會(huì)對(duì)此置評(píng)。不過(guò),研究人員已開(kāi)始設(shè)想,利用這項(xiàng)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中去玩桌面游戲。例如,通過(guò)這種技術(shù)玩家可以感覺(jué)到游戲中怪獸的走過(guò),或是虛擬現(xiàn)實(shí)中其他玩家的動(dòng)作。
梅拉表示:“關(guān)于這一項(xiàng)目,我們的希望是帶來(lái)其他感官的輸入信息,讓用戶(hù)更好地感知虛擬對(duì)象。”
HapticWave的設(shè)備看起來(lái)像是轉(zhuǎn)盤(pán),其中的制動(dòng)器能產(chǎn)生特定方向的彎曲波,而加速計(jì)能感知圓盤(pán)上發(fā)生的情況,產(chǎn)生反饋信息并調(diào)節(jié)制動(dòng)器。低頻震動(dòng)可用于模擬重物擊打效果,而高頻振動(dòng)可用于模擬較小的對(duì)象。
為了展示HapticWave帶來(lái)的沉浸感,研究人員制作了一些可通過(guò)Oculus Rift和3D音頻去體驗(yàn)的演示內(nèi)容。在其中一段內(nèi)容中,一個(gè)動(dòng)畫(huà)球在桌上彈起。由于HapticWave帶來(lái)的震動(dòng),用戶(hù)可以看見(jiàn)這個(gè)球,聽(tīng)到球的靠近,并感覺(jué)到球過(guò)來(lái)的方向。用戶(hù)還可以使用鍵盤(pán)去控制球的運(yùn)動(dòng)。
這些演示內(nèi)容將在本月晚些時(shí)候的Siggraph計(jì)算機(jī)圖像和互動(dòng)大會(huì)上發(fā)布。梅拉表示,研究人員下一步希望擴(kuò)大圓盤(pán)的尺寸,并使其更薄,看看這將會(huì)對(duì)震動(dòng)帶來(lái)什么影響。他們還希望深入了解,用戶(hù)是否能分辨出不同震動(dòng)的區(qū)別。
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