中文字幕 另类精品,亚洲欧美一区二区蜜桃,日本在线精品视频免费,孩交精品乱子片免费

<sup id="3hn2b"></sup>

    1. <sub id="3hn2b"><ol id="3hn2b"></ol></sub><legend id="3hn2b"></legend>

      1. <xmp id="3hn2b"></xmp>

      2. 新聞中心

        EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > WinCE Display驅(qū)動(dòng)開發(fā)介紹

        WinCE Display驅(qū)動(dòng)開發(fā)介紹

        作者: 時(shí)間:2011-05-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        中,由GWES模塊來管理。提供了兩種架構(gòu)的模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于 DDI的模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅(qū)動(dòng)模型。下面將對兩種架構(gòu)作簡單。

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/150689.htm

        1. Display驅(qū)動(dòng)模型

        WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)直接由GWES模塊管理,它會(huì)直接被GWES模塊管理和調(diào)用。Display驅(qū)動(dòng)實(shí)際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認(rèn)的繪圖,相當(dāng)于驅(qū)動(dòng)的MDD層。用戶只需要和硬件相關(guān)的PDD層驅(qū)動(dòng)就可以了。在WinCE中,整個(gè)架構(gòu)如圖:

        如圖,Application為一個(gè)應(yīng)用程序,該程序會(huì)調(diào)用圖形設(shè)備接口函數(shù)(GDI),而GDI函數(shù)是由Coredll.dll模塊導(dǎo)出的。Coredll.dll會(huì)將函數(shù)調(diào)用的參數(shù)打包,然后觸發(fā)對另一個(gè)進(jìn)程的本地過程調(diào)用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內(nèi)核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統(tǒng),專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關(guān)的所有交互。GWES模塊會(huì)調(diào)用Display驅(qū)動(dòng)完成對顯示硬件的操作。Display驅(qū)動(dòng)由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認(rèn)繪圖工作,而DDI.dll實(shí)際上從GPE類上繼承而來的,并實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的顯示硬件的操作。

        2. DirectDraw Display驅(qū)動(dòng)模型

        DirectDraw提供了獨(dú)立于硬件的直接訪問顯示設(shè)備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數(shù)來達(dá)到直接操作顯示設(shè)備的目的,在這個(gè)過程中,不再需要圖形設(shè)備接口(GDI)的轉(zhuǎn)換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要在顯示驅(qū)動(dòng)上擴(kuò)展能夠直接訪問相關(guān)硬件的函數(shù)。這些函數(shù)會(huì)被DirectDraw模塊調(diào)用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)架構(gòu)如圖:

        如圖,DirectDraw的真正實(shí)現(xiàn)代碼都駐留在gwes.dll模塊中,應(yīng)用程序只是連接了一個(gè)小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負(fù)責(zé)用戶進(jìn)程與系統(tǒng)之間的遠(yuǎn)程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請求會(huì)被傳送到內(nèi)核的GWES模塊中。針對DirectDraw,WinCE提供了一個(gè)名為DirectDraw的GPE庫(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來的。實(shí)際上,DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經(jīng)包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實(shí)現(xiàn)相關(guān)函數(shù)即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個(gè)組件,這兩個(gè)組件會(huì)調(diào)用驅(qū)動(dòng)中的DDGPE的相關(guān)接口完成對硬件的操作。

        在上述兩種架構(gòu)中,用戶可以根據(jù)自己的硬件情況選擇相應(yīng)的架構(gòu)。第一種架構(gòu)是基于GPE類繼承來實(shí)現(xiàn)的,第二種架構(gòu)是基于DDGPE類繼承來實(shí)現(xiàn)的,而第二種架構(gòu)的DDGPE類又是從第一種架構(gòu)的GPE類繼承而來。關(guān)于兩種類的具體定義,可參見” WINCE600PUBLICCOMMONOAKINC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

        本Blog將基于Display驅(qū)動(dòng)模型來,DirectDraw Display驅(qū)動(dòng)模型不在這里

        WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)是基于GPE類來實(shí)現(xiàn)的,其中GPE中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基本的繪制工作,相當(dāng)于MDD層。用戶需要繼承該類,并實(shí)現(xiàn)里面的其他一些函數(shù),所以用戶實(shí)現(xiàn)的相當(dāng)于PDD層。

        GPE類是一個(gè)抽象類,其中包含很多純虛函數(shù),只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對GPE類中的純虛函數(shù)做相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。Display驅(qū)動(dòng)的大致步驟如下:

        (1) 繼承GPE類并定義一個(gè)該類的實(shí)例。

        (2) 實(shí)現(xiàn)GetGPE()函數(shù),把該類的實(shí)例返回給上層的DDI接口。

        (3) 實(shí)現(xiàn)DrvEnableDriver(..)和DisplayInit(..)函數(shù)并導(dǎo)出這兩個(gè)接口。

        (4) 實(shí)現(xiàn)GPE類中的函數(shù)。

        下面將具體介紹實(shí)現(xiàn)的步驟:

        1 繼承GPE類

        首先,基于GPE類進(jìn)行繼承,如果想在Display驅(qū)動(dòng)支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實(shí)際上,在”gpe.h”中有如下定義:

        typedef GPE GPERotate;

        可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個(gè)例子如下:

        class NewGPE: public GPE

        {

        private:

        GPEMode m_ModeInfo;

        DWORD m_colorDepth;

        DWORD m_VirtualFrameBuffer;

        DWORD m_FrameBufferSize;

        BOOL m_CursorDisabled;

        BOOL m_CursorVisible;

        public:

        NewGPE(void);

        virtual INT NumModes(void);

        virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette);

        virtual INT InVBlank(void);

        virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

        virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

        virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

        virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

        virtual void WaitForNotBusy(void);

        virtual INT IsBusy(void);

        virtual void GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

        virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

        virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

        virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

        virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

        virtual ULONG GetGraphicsCaps();

        virtual ULONG DrvEscape(

        SURFOBJ *pso,

        ULONG iEsc,

        ULONG cjIn,

        PVOID pvIn,

        ULONG cjOut,

        PVOID pvOut);

        SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

        void CursorOn(void);

        void CursorOff(void);

        #ifdef ROTATE

        void SetRotateParms();

        LONG DynRotate(int angle);

        #endif

        };

        類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

        m_ModeInfo:顯示模式,結(jié)構(gòu)如下

        struct GPEMode {

        int modeId; //者定義的顯示模式的索引號

        int width; //顯示寬度

        int height; //顯示高度

        int Bpp; //顯示深度

        int frequency; //顯示頻率

        EGPEFormat format; // RGB格式,各占多少bit

        };

        m_colorDepth:顯示深度

        m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

        m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

        m_CursorDisabled:光標(biāo)使能標(biāo)記

        m_CursorVisible:光標(biāo)可視標(biāo)記

        用戶可以根據(jù)需要定義相應(yīng)的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實(shí)現(xiàn)基類中的純虛函數(shù),上面的NewGPE類中已經(jīng)包含了這些函數(shù)的定義,還包括了其他一些函數(shù),將在下面介紹。


        上一頁 1 2 下一頁

        評論


        相關(guān)推薦

        技術(shù)專區(qū)

        關(guān)閉