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        博客專欄

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        3ds Max圖文教程: 使用動(dòng)態(tài)工具M(jìn)ass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動(dòng)畫

        發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-07-26 來源:工程師 發(fā)布文章
        推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場(chǎng)景
        1. 簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)置步驟 1

        打開 3ds Max。

        打開 3ds Max打開 3ds Max

        步驟 2

        我將向您展示風(fēng)鈴背后的動(dòng)態(tài) 通過簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)置進(jìn)行模擬。一旦你有了這個(gè)想法,你就可以應(yīng)用這個(gè) 技術(shù)到復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。

        基本場(chǎng)景基本場(chǎng)景

        步驟 3

        轉(zhuǎn)到“圓柱體>標(biāo)準(zhǔn)基元”并繪制圓柱形 在****視口中。

        繪制圓柱體繪制圓柱體

        步驟 4

        在****圖中繪制另一個(gè)圓柱體,相對(duì)小于 前一個(gè)圓柱體的長(zhǎng)度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。

        制作另一個(gè)圓柱體制作另一個(gè)圓柱體

        步驟 5

        選擇垂直圓柱體后,跳入復(fù)合 對(duì)象模式。

        復(fù)合對(duì)象復(fù)合對(duì)象

        步驟 6

        選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值。

        布爾布爾

        步驟 7

        在減法 (A-B) 單選按鈕打開且拾取的情況下 選擇操作數(shù) B,單擊視口中的小圓柱體。

        布爾布爾

        步驟 8

        它在圓柱體上形成一個(gè)孔。

        創(chuàng)建孔創(chuàng)建孔

        步驟 9

        在視口中畫一個(gè)管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過氣缸的孔。

        創(chuàng)建管子創(chuàng)建管子

        步驟 10

        在視口中繪制一個(gè)球體并將其放在管子的頂部。它將 充當(dāng)持有人。

        創(chuàng)建球體創(chuàng)建球體

        步驟 11

        選擇所有對(duì)象并將它們從地面向上拖動(dòng)一點(diǎn)。這 基本場(chǎng)景設(shè)置已準(zhǔn)備就緒。現(xiàn)在是時(shí)候應(yīng)用動(dòng)態(tài)了。

        上移對(duì)象上移對(duì)象

        2. 應(yīng)用動(dòng)態(tài)步驟 1

        打開批量 FX 工具欄。

        批量 FX 工具欄批量 FX 工具欄

        步驟 2

        選擇氣缸和管子后,單擊“設(shè)置” 被選為“動(dòng)態(tài)剛體”選項(xiàng)。

        動(dòng)態(tài)剛體動(dòng)態(tài)剛體

        步驟 3

        選擇球體后,單擊“將選定對(duì)象設(shè)置為靜態(tài)剛體”選項(xiàng)。

        設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體

        步驟 4

        選擇圓柱體后,單擊創(chuàng)建通用 約束。

        創(chuàng)建通用約束創(chuàng)建通用約束

        步驟 5

        選擇“圓柱體”作為“父項(xiàng)”,選擇“”作為“子項(xiàng)”。 打開“動(dòng) X”、“擺動(dòng) Y ”和“擺動(dòng)”的鎖定單選按鈕 Z.

        創(chuàng)建通用約束設(shè)置父子項(xiàng)

        步驟 6

        選擇管子后,單擊“創(chuàng)建通用約束”。

        創(chuàng)建通用約束創(chuàng)建通用約束

        步驟 7

        這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無”作為“子”。 打開擺動(dòng) X擺動(dòng) Y 和擺動(dòng)的免費(fèi)單選按鈕 Z.

        設(shè)置父子項(xiàng)設(shè)置父子項(xiàng)

        步驟 8

        制作主結(jié)構(gòu)的三個(gè)副本并將它們并排放置在一起。

        制作 3 份制作 3 份

        步驟 9

        轉(zhuǎn)到空間扭曲>風(fēng)并在****中繪制風(fēng)圖標(biāo) 面向風(fēng)鈴的視口。

        空間扭曲風(fēng)風(fēng)>空間扭曲

        步驟 10

        選擇一個(gè)圓柱體,轉(zhuǎn)到力選項(xiàng)卡并添加風(fēng)。 對(duì)其余氣缸也重復(fù)此過程。

        應(yīng)用風(fēng)應(yīng)用風(fēng)

        步驟 11

        增加風(fēng)的強(qiáng)度、頻率、湍流尺度的值。

        設(shè)置風(fēng)的參數(shù)設(shè)置風(fēng)的參數(shù)

        步驟 12

        播放模擬,您將看到風(fēng)鈴的隨機(jī)模擬。將相同的技術(shù)應(yīng)用于任何復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。

        運(yùn)行模擬運(yùn)行模擬

        結(jié)論

        Mass FX3ds Max中出色的動(dòng)態(tài)工具。它取代了反應(yīng)堆,對(duì)動(dòng)態(tài)仿真的控制比以往任何時(shí)候都多。

        原文鏈接:3ds Max圖文教程: 使用動(dòng)態(tài)工具M(jìn)ass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動(dòng)畫 (mvrlink.com)


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