- 揭秘VR及移動設備如何實現(xiàn)眼動追蹤-2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關技術開始進入高速發(fā)展階段。
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vr 移動設備 眼動追蹤
- 揭秘GPU是如何影響VR體驗的-今年4月,VR行業(yè)迎來了全球首個VR技術標準——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著VR頭盔的游戲規(guī)則就此改變了,剛好符合標準的我們稱之為低端VR,沒達到標準的一律被劃到山寨行列。
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GPU VR
- 10月10日消息,據(jù)TechCrunch報道,諾基亞曾經(jīng)是手機制造領域的巨頭,但最終退出了這個戰(zhàn)場,轉向以網(wǎng)絡設備為基礎的業(yè)務,并以健康和成像等垂直領域為目標?,F(xiàn)在,這家公司又開始考慮新的商業(yè)戰(zhàn)略。
今天,諾基亞宣布,在發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實市場的發(fā)展“慢于預期”之后,公司將停止生產(chǎn)價格昂貴的OZO虛擬現(xiàn)實相機。相反,公司將更多地轉向健康產(chǎn)品和專利許可。
并且,諾基亞宣布裁員310人,作為這一舉措的一部分。
諾基亞此次人員削減主要在美國、英國和芬蘭。該公司表示,裁員大約
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諾基亞 VR
- Oculus VR創(chuàng)始人和Oculus Rift設計人帕爾默(Palmer Luckey)上周在日本東京游戲展進行了主體演講,而在本周,他宣布將繼續(xù)自己的事業(yè),成立的新的VR公司。
帕爾默在今年三月離開了Oculus,當時有新聞說他和Oculus以及谷歌管理層鬧得很不愉快。不過他在接受采訪時沒有透露新公司的名字和以及正在準備的項目,他稱已經(jīng)做好準備繼續(xù)在VR行業(yè)奮戰(zhàn)并準備開發(fā)一些更加讓人激動的新產(chǎn)品。對于外界對他的稱呼,帕爾默表示相比較“Oculus創(chuàng)始人”,他更喜歡
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Oculus VR
- 微軟日前在舊金山召開新聞發(fā)布會,并宣布已經(jīng)收購了社交VR平臺AltspaceVR。微軟表示,收購AltspaceVR是希望建設世界優(yōu)秀的混合現(xiàn)實社區(qū)。微軟并沒有透露更多的細節(jié)。
三星Odyssey MR頭顯三星Odyssey MR頭顯
微軟也正式宣布,三星將發(fā)布Windows MR頭顯——三星Odyssey。Odyssey具有雙3.5英寸AMOLED顯示屏,單眼分辨率為1,440 x 1,600。三星Odyssey現(xiàn)在可以在微軟商店上預購
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微軟 VR
- HTC選擇VR是這個行業(yè)的好消息,如果HTC選擇撤出那么這個行業(yè)的寒冬就真的來臨了。但是,HTC想要靠著VR重回巔峰還需要等待,VR的未來是可預見的光明,但是光明到來的時間可長可短。
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HTC VR
- 索尼的PSVR頭顯一經(jīng)推出便廣受好評,至今為止出貨量已經(jīng)超過了百萬臺,而到今年年底預計可以達到260萬臺。這已經(jīng)遙遙領先了HTC Vive和Oculus Rift兩個對手,成為了全球最大的高端VR頭顯的制造商。
但是索尼互動娛樂全球CEO Andrew House近期接受路透社記者采訪時表示,VR游戲市場需要更多的競爭對手,這樣可以驅動VR這項技術的市場接受程度,并且刺激VR軟件工程和更多的VR內(nèi)容開發(fā)。而索尼的一家獨大讓他們感到不安,這不利于行業(yè)的發(fā)展。
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索尼 VR
- “賣身”后的HTC將全力發(fā)展自己的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),這看起來像是一場賭博。
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VR HTC
- 在價格較高的高端虛擬現(xiàn)實頭盔市場,索尼、HTC、Oculus展開激烈競爭,數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,索尼正在成為這一領域的遙遙領先者,和對手的差距越拉越大,但索尼高管日前表示,這不是索尼所期待看到的一幕。
近日在接受英國路透社采訪時,“索尼互動娛樂公司”的負責人豪斯(Andrew House)表示:“對于在VR市場以如此明顯的差距成為市場領導者,我感到很不舒服。”
他表示:“在虛擬現(xiàn)實這樣一個全新的市場中,你實際上希望各種各樣的平臺百花齊放,
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VR 索尼
- 英特爾在去年曾經(jīng)推出了VR一體機參考設計Project Alloy,當初他們表示要在今年第四季度和一些合作伙伴共同推出相關的產(chǎn)品,然而最新消息顯示,英特爾準備取消把Project Alloy頭顯作為開放參考設計推出市場的計劃。
在英特爾發(fā)布的聲明中寫道,“英特爾已經(jīng)決定逐步停止Project Alloy,但我們會繼續(xù)進行投資,開發(fā)支持下一代AR/VR體驗的技術。這包括用于視覺處理的Movidius、Intel RealSense深度攝像頭和六自由度解決方案以及其他相關技術。&rdqu
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英特爾 VR
- VR一體機市場快速成長的背后,則離不開底層芯片性能的強力支持,這也在很大程度上決定了各大廠商未來爭奪市場份額的能力。
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VR 高通
- HTC并不想完全放棄手機業(yè)務,保留一部分手機研發(fā)繼續(xù)等待機會,不過就目前市場環(huán)境而言,HTC要重振智能手機業(yè)務希望非常渺茫。
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HTC VR
- 隨著VR芯片技術在體驗、沉浸感以及交互性等多方面實現(xiàn)跨越式發(fā)展,一體機市場的也將迎來全新的“創(chuàng)收期”,2017是VR一體機“涅槃重生”的一年。
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VR 芯片
- 蘋果公司的iWatch和最近興起的VR眼鏡相信大家一定聽說過,可能你正好擁有一款iWatch。一個是手表一個是眼鏡,看似互不相關,但是它們都用了同一種技術——可穿戴技術。自1961年開始,可穿戴設備就一直活躍在人們眼前,可穿戴技術也一直是熱門話題。可穿戴技術是如何發(fā)展起來的呢?它會給我們的生活帶來何種影響呢?更便利了還是更糟糕了?本文將回顧近兩年可穿戴技術的發(fā)展,會對解答你的疑惑有所助益。
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可穿戴技術 智能手表 VR
- 傳統(tǒng)行業(yè)急需新鮮技術的加持,以促進其產(chǎn)業(yè)升級。但大多數(shù)的新技術發(fā)展周期較長,且總會經(jīng)歷初時爆發(fā)——急速冷卻——趨于理性的發(fā)展階段,VR也是如此。
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