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        EEPW首頁 >> 主題列表 >> orion ar

        一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

        •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現(xiàn)。要想實(shí)現(xiàn)完美的沉浸式體驗(yàn),就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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        AR/VR火熱背后 更像是一場芯片廠商大戰(zhàn)

        •   前兩天愛范兒文章提到,調(diào)研機(jī)構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報告。報告指出,過去兩個月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元?! ?nbsp;     當(dāng)然 VR 有多火,光看這些報告、數(shù)
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        【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報告:VR/AR爆發(fā)前夜

        •   一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來3-5年將持續(xù)具備投資機(jī)會。  芯片、顯示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)?! acebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。  游戲娛樂等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場景逐步成型?! 《R硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機(jī)會?! ?.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動漫、順網(wǎng)科技。  2.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進(jìn)行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投
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        玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難

        • 早先VR廠商Oculus表示將暫時不與蘋果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時表示,“只要蘋果推出圖形處理能力足夠高的計算機(jī),我們就會提供支持”。由此可見,Oculus一方與蘋果并沒有其他“問題”。勒基表示,當(dāng)前蘋果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋果能為Mac配置更高級別的顯卡,Oculus Rift將樂于支持
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        來聊聊蘋果AR和VR的布局 蘋果已經(jīng)偷偷的做了那么多

        • 以蘋果行事謹(jǐn)慎的風(fēng)格來說,如果產(chǎn)品沒有打造好,它是不會輕易對外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋果正在秘密制造黑科技。
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        英特爾轉(zhuǎn)讓風(fēng)險投資資產(chǎn)能讓它擺脫目前尷尬的境地嗎?

        • 拋售部分投資資產(chǎn),表明Intel認(rèn)為對這些科技初創(chuàng)公司而言,套現(xiàn)的時機(jī)已經(jīng)成熟,畢竟韭菜漲好了肯定要割。
        • 關(guān)鍵字: 英特爾  AR  

        AR/VR兩個月投資額達(dá)11億美元 超去年總額

        •   近日,科技顧問公司Digi-Capital發(fā)布的一份報告中指出,在剛剛過去的2016年的頭兩個月(1、2月份),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)吸引的相關(guān)投資總金額達(dá)到了11億美元。這一數(shù)據(jù)給業(yè)界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因?yàn)檫@一數(shù)據(jù)超過了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時間內(nèi)首次突破10億美元。   其中約7.94億美元的投資來自于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實(shí)。另外的3億美
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        成都擬打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈

        •   作為中國西部創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地,成都正積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。記者從成都高新區(qū)近日舉辦的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展座談會獲悉,依托電子信息產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,成都現(xiàn)已聚集虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)30余家,主要涉及行業(yè)應(yīng)用類、智能硬件類、游戲類三大類虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過計算機(jī)軟件、硬件以及其他設(shè)備構(gòu)成的模擬環(huán)境,與人的感知相互作用而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的系統(tǒng)。美國某著名雜志在評選影響未來科技水平10大因素時,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)排在第2位,僅次于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。   借助一個頭盔設(shè)備,就可以“翱翔”于神秘的太空,
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        究竟AR/VR需要怎樣的IC?企業(yè)要如何助力市場的發(fā)展?

        • 從“PC時代”到“手機(jī)時代”,有多少IC企業(yè)意氣風(fēng)發(fā),又有多少黯然退場,到而今已然“剩者為王”,試問誰又將在未來AR/VR時代“一騎絕塵”呢?
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        AR的衰敗,告訴了VR要注意的四大坑

        • 幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業(yè)、機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者萬眾期待的對象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術(shù)元年的VR企業(yè)應(yīng)該如何吸取之前AR的教訓(xùn),更好度過這段技術(shù)上升期呢?
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        華為:2016年將投入30億美元從事終端研發(fā)

        •   華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線副總裁李昌竹表示,華為終端在2015年的收入超過200億美元,而依照華為的慣例,每年會將10~15%收入投入研發(fā),也就是說,2016年,華為終端的研發(fā)資金將達(dá)到20億~30億美元。   據(jù)網(wǎng)易科技報導(dǎo),華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)總裁余承東透露,華為已開始布局未來智能型手機(jī)的關(guān)鍵技術(shù)上,諸如感測器、人工智能(AI)、情境智能(Ambient Intelligence;AmI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)平臺、生物辨識、物品辨識、虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)、以及3D掃描等技術(shù)。   李昌竹表
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        曾經(jīng)被捧上天的AR 能給現(xiàn)在的VR帶來什么前車之鑒?

        • 2016年,不管是AR還是VR都是一個關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),很有可能是一個非常好的發(fā)展高峰期,這么多年的沉寂,足以讓AR或是VR技術(shù)達(dá)到了成熟階段。
        • 關(guān)鍵字: AR  VR  

        Magic Leap和微軟為什么要做AR眼鏡:關(guān)于原理及挑戰(zhàn)

        •   Magic Leap 和 HoloLens 是什么?   Magic Leap 和 HoloLens 都是 Augmented Reality (AR)眼鏡的代表。   AR 和 VR 眼鏡的區(qū)別是什么?        AR 眼鏡是透明的,讓你能同時看到現(xiàn)實(shí)世界,和疊加在上面的虛擬成像。應(yīng)用例子:趕不上 Lady Gaga 的演唱會?沒關(guān)系,戴上眼鏡她就在你家里開一個。代表產(chǎn)品原型:Magic Leap 和微軟的 HoloLens。   VR 眼鏡是不透明的,只顯示虛擬世界,
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        【E課堂】智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別

        •   近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術(shù)公司Magic Leap在WSJD展會中放出了一段實(shí)錄視頻,引起不小騷動。如今,也有媒體稱他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區(qū)別呢。   VR、AR、MR定義:   什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?   虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察
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        高盛:VR和AR會和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響

        •   高盛最近發(fā)布一份關(guān)于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報告,在高盛看來VR和AR發(fā)展?jié)摿薮?,它可能會和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來自軟件和硬件的營收將達(dá)800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個市場的規(guī)模有可能達(dá)到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術(shù)問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達(dá)到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動性不強(qiáng)。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能
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        orion ar介紹

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