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        激烈的中國AR市場:谷歌的痛癢與百度的先機

        • 中國的AR市場成為全球AR的主戰(zhàn)場說明,中國的AI能力正不斷向世界頂尖水平靠攏。而以百度、阿里、騰訊為代表的中國企業(yè)在未來的商業(yè)變現(xiàn)上也更具想象空間了。
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        通往未來的橋梁:2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

        • 如今,VR/AR的設(shè)備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對于用戶來說,內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對于虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的認知更多在游戲上,如果在將來更多出現(xiàn)在我們的日常應(yīng)用中和商業(yè)用途上,就將會為我們開創(chuàng)一個全新的時代。
        • 關(guān)鍵字: VR  AR  

        谷歌稱正在研究各種形式的AR 但該技術(shù)還需數(shù)年才成熟

        •   據(jù)外媒報道,谷歌在2018年移動世界大會上推出了ARCore,并且強調(diào)了它是如何支持1億部Android設(shè)備的。然而谷歌硬件主管里克-奧斯特洛(Rick Osterloh)在接受媒體采訪時表示,公司正在研究手機之外的各種形式的增強現(xiàn)實,但沒有即將推出的新產(chǎn)品,因為這項技術(shù)還需數(shù)年的時間才能成熟。   奧斯特洛在接受英國《每日電訊報》(The Telegraph)采訪時表示,谷歌正在研究基于手機的增強現(xiàn)實之外的領(lǐng)域,那些領(lǐng)域非常有趣。   他證實谷歌正在進行“大量的研究”,并
        • 關(guān)鍵字: 谷歌  AR   

        去年VR市場仍然是硬件主導(dǎo),未來AR將超越VR

        •   數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬件主導(dǎo),硬件銷售額占比75%。Spuer Data預(yù)計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。        軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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        把VR甩一大截:全面解讀AR行業(yè)

        • AR/VR技術(shù)是消費者技術(shù)的第四大浪潮,而AR可能會比VR更強大,而隨著硬件/軟件的發(fā)展以及價格的下降,可能會在五年內(nèi)達到一個較高值的數(shù)百萬量。
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        融資達30億美元 VR/AR頹勢難掩 為何吸金不減?

        • 可以說三四年前的VR/AR就如同今年爆火的人工智能一般,大小會議場場爆滿,專家廠商馬不停蹄,媒體報道鋪天蓋地,群眾口耳相傳,但似乎并沒有獲得足夠的青睞,沒有給觀眾帶來足夠的驚喜
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        日本 2018 年科技大預(yù)測:AI、AR、VR 全面爆發(fā)

        •   2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。   重視流行趨勢的日本,每年總會在新年之初進行「大預(yù)測」。 在科技方面,各家媒體 2018 年無獨有偶,都看好智能音箱(Smart Speaker)的發(fā)展。   智能音箱   用嘴就能上網(wǎng)的殺手級應(yīng)用   智能音箱被認為是后智能型手機的新數(shù)字商品。 《鉆石周刊》分析智能音箱的意義,在于改變用戶接口。 消費者在使用終端設(shè)備時,從敲計算機鍵盤,到點選計算機
        • 關(guān)鍵字: AI  AR  

        CES2018蘋果也來湊熱鬧?曝庫克密會AR眼鏡供應(yīng)商

        •   CES2018國際消費電子展已經(jīng)落幕,這場科技廠商的盛宴中,令人遺憾的是并沒有蘋果的身影。不過有趣的是,今天卻傳出一則消息,據(jù)據(jù)彭博社報道,蘋果悄悄出席了CES2018,并與AR眼鏡組件的供應(yīng)商進行了會面。   事實上,早有傳聞蘋果一直在秘密研發(fā)AR眼鏡,但蘋果CEO庫克一再對其進行否認。雖然如此,但是蘋果對增強現(xiàn)實非常感興趣已經(jīng)是公開的秘密。        據(jù)了解,參與這次會議的廠商并非只有蘋果一家,Google,F(xiàn)acebook和Snap也都參加了。但其中唯獨蘋果是沒有推出A
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        IDC:2018全球AR/VR消費支出將達178億美元 商業(yè)領(lǐng)域增長迅猛

        •   據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測,全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)上的支出將在2018年達到178億美元,相比今年的91億美元預(yù)計將增長近95%。IDC全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實支出指南的最近更新顯示,在預(yù)測2017-2021年的剩余時間里,全球?qū)R/VR產(chǎn)品和服務(wù)的支出將繼續(xù)以類似的速度增長,五年復(fù)合年增長率達到了98.8%。   “虛擬現(xiàn)實將繼續(xù)推動未來12-18個月的消費支出增長,因為消費者和商業(yè)用例都獲得了動力。目前,來自公司的巨大需求,從產(chǎn)品設(shè)計到零售銷售,到員工培訓(xùn),都
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        2017年人工智能帶火了哪些詞 AR、VR榜上有名

        •   2017年,人工智能熱度不減,顯然會繼續(xù)紅到2018。它收獲了一批真愛粉,大談人工智能大法好;也有一群黑粉,對未來人機關(guān)系頗為憂慮。   近日,騰訊瀏覽指數(shù)基于TBS平臺用戶的瀏覽、搜索等數(shù)據(jù),對關(guān)鍵詞做科學(xué)的加權(quán)計算得出綜合熱度指數(shù),正式對外發(fā)布了《2017人工智能領(lǐng)域十大熱詞》。   TOP1 機器人   機器人是自動執(zhí)行工作的機器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運行預(yù)先編排的程序,也可以根據(jù)以人工智能技術(shù)制定的原則綱領(lǐng)行動。2017年10月25日,在沙特首都利雅得舉行的“未來
        • 關(guān)鍵字: AR  VR  

        AI、AR和5G即將點亮CES 2018

        •   2018年1月9日世界上最大的消費類電子技術(shù)年展、全球最大的消費技術(shù)產(chǎn)業(yè)盛會——2018美國拉斯維加斯國際消費類電子產(chǎn)品展覽會就要開幕,相信科技媒體眾多小伙伴的朋友圈已經(jīng)被CES刷屏了吧。OFweek電子工程網(wǎng)的小編縱覽各大媒體最近對CES 2018的預(yù)熱報道、各大展商官網(wǎng)公布的消息,以及在對去年消費類電子行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r認真分析的基礎(chǔ)上,預(yù)測明天CES展會上一定會出現(xiàn)的五大看點,給大家提供展前攻略!   1.與人工智能有關(guān)的系列產(chǎn)品   根據(jù)CTA官網(wǎng)統(tǒng)計,CES 2018的
        • 關(guān)鍵字: AI  AR  5G  

        2018是AR元年?蘋果、谷歌等巨頭紛紛發(fā)力

        •   在2017年,谷歌和蘋果為AR更大的野心打下了堅實的基礎(chǔ),但是具有吸引力的AR眼鏡究竟何時會到來,仍然是一個未知數(shù)。   在今年,數(shù)億臺的iPhone和安卓手機更新后,將會在ARCore和ARKit的基礎(chǔ)上提供高質(zhì)量的AR體驗。Pixel手機上的AR貼紙能夠為相片和視頻增加有趣的機器人和風(fēng)暴兵,同時蘋果也在iPhone X上用面部追蹤技術(shù)實現(xiàn)了Animoji。   但是,在用手機屏幕呈現(xiàn)迷人的AR體驗和直接用雙眼感受AR之間還存在著相當(dāng)大的技術(shù)鴻溝。Magic Leap將會在2018年發(fā)售自己的首
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        CES前瞻:AR、自動駕駛、智能家居引關(guān)注

        • 過去的一年里從電子技術(shù)的發(fā)展來看,并沒有出現(xiàn)影響個人消費領(lǐng)域的顛覆性的產(chǎn)品,不過今年的CES仍然會有一些亮點值得期待。
        • 關(guān)鍵字: CES  AR  

        如果要用AR技術(shù)覆蓋全世界,靠譜嗎?

        •   提起增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),首先容易想到的是風(fēng)靡一時的《精靈寶可夢》,而眼下有個雄心勃勃的俄羅斯團隊“Piligrim XXI”,正在計劃將整個地球表面都覆蓋上一層虛擬數(shù)字內(nèi)容。   想象一下,未來人們游覽司馬臺長城時,將手中的手機、平板電腦舉起來對著長城,眼前屏幕所展示的已不再是現(xiàn)實中歷經(jīng)了千年滄桑的殘垣斷壁,而是兩千多前剛修葺一新時那個巍峨壯闊的長城。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)、遠程定位技術(shù)和地理信息系統(tǒng)的幫助下,人們不但可以通過手機屏幕或谷歌眼鏡等設(shè)備看到長城的原貌,還可能在屏幕里再
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        IDC:全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快

        •   雖然目前全球頭戴式擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)裝置市場仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬臺,持續(xù)成長為2021年的5,920萬臺。   其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。   IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan
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