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        VR環(huán)境下圖書閱讀手勢交互系統(tǒng)設(shè)計*

        • 摘 要:為了解決讀者在圖書館閱讀過程中受限于時間和空間的問題,本文提出對虛擬現(xiàn)實閱讀手勢交互系統(tǒng) 進(jìn)行設(shè)計,針對虛擬現(xiàn)實環(huán)境下圖書閱讀手勢中存在交互效率和識別誤差率問題,采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對手 勢識別算法進(jìn)行設(shè)計,采集手勢識別數(shù)據(jù)進(jìn)行測試,實驗結(jié)果表明,手勢識別準(zhǔn)確率可以達(dá)到91.75%,交互耗 時平均約為0.28?s。VR環(huán)境下圖書閱讀手勢交互系統(tǒng)有利于改變傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式,營造良好學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生 學(xué)習(xí)興趣。同時,基于自然手勢的用戶交互研究為VR閱讀中的用戶服務(wù)創(chuàng)新提供了新的視角。關(guān)鍵詞:虛擬
        • 關(guān)鍵字: 202211  虛擬現(xiàn)實  圖書閱讀  三維建模  手勢交互  
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