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        智能感覺統(tǒng)合教育系統(tǒng)*

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        作者:北京郵電大學 信息工程學院 04級本科生 戴虎寧 唐黛 薛舟 葉子青 時間:2007-12-07 來源:電子產品世界 收藏

          摘要: 本文簡要介紹了智能感覺統(tǒng)合訓練系統(tǒng)CasBam,該系統(tǒng)運用了身份識別、微控開關控制板、等技術。它的推廣,將在節(jié)約成本的基礎上,大大提高幼兒感統(tǒng)教育的質量。

          關鍵詞;;;專家診斷系統(tǒng)

          引言

          筆者在北京市幾家幼兒園走訪時,了解到大約每個班級里都有10%的孩子患有一種(DSI)的典型癥狀,中度或輕微癥狀的孩子就更多了。更為讓人擔憂的是,由于缺少相關的訓練器械和教育方法,在大部分的發(fā)展中國家,患兒很難及時得到治療或者痊愈。

          了解到現今的在教育中所面臨的問題以及它的重要性之后,我們覺得我們有義務來為這些孩子開發(fā)一套稱為CasBam的智能化的訓練設備。

          系統(tǒng)功能概況

          系統(tǒng)功能框圖如圖1所示,主要由數據采集、數據分析和數據反饋三部分組成。

          數據采集

          根據不同訓練模塊的要求和特性,我們引入了不同的技術,如在S橋模塊,基于圖像模塊和圖像處理技術,我們有效地將虛擬現實引入了訓練中。并且提供了實時交互和檢測,整個訓練中的各項數據也將被記錄下來。

          數據分析

          通過專家系統(tǒng)中的模糊數學算法,我們將第一部分采集來的訓練數據劃分類別、分難度的系統(tǒng)分析后,將會給出訓練達標級別,以及簡單的訓練提示,自動對訓練模式進行一定的修正。訓練模式和難度可以根據不同小孩的情況得到修改和調整。

          數據反饋

          通過網絡終端的控制,老師、家長以及感統(tǒng)訓練專家可以通過不同的權限登陸到系統(tǒng)專屬的網站上,察看不同部分的訓練數據。專家更可以通過網絡對判斷閾值進行修改,給出訓練建議。系統(tǒng)設計框圖如圖2所示。

          系統(tǒng)特色

          基于技術的個人訓練模式

          采用RFID技術來識別和處理個人的有用信息,從而調整訓練狀態(tài)。在這個系統(tǒng)中,RFID部分內置在小孩佩戴的手表上,便于攜帶,讓小孩在游戲中輕松地完成刷卡和身份識別的過程。

          利用視覺游戲生成的S橋訓練模塊

          利用紅青立體技術,制作出三維立體效果的圖片,讓兒童在立體視覺效果中完成訓練。3D圖片主要利用人左右雙眼的距離差異體現立體效果,在圖像處理軟件中利用兩個攝影機模擬人的左右雙眼,最終通過顏色處理,合成圖片。具體的操作步驟如下:

          根據小孩所接觸的簡單的社會和生活場景以及感覺統(tǒng)合訓練中平衡感的訓練要求,在紙面上設計出大致的場景圖片,并且根據路徑長度、曲度、寬度以及周圍景物的復雜程度,確定不同場景的難度。

          在3D Max等三維建模軟件中根據第一步中的設計草圖進行建模,通過細微形狀調整來實現不同場景的不同難度。并貼上材質圖層。

          在3D Max中模仿人的左右雙眼,設置兩臺攝影機,分別從不同角度進行拍攝,并且渲染成兩幅圖片。

          將兩幅圖片導入到Photoshop中,將兩幅圖片的RGB通道進行調整,使得一幅呈紅相,一幅呈青相,合成兩幅圖片后,帶上紅青立體眼鏡后,即可觀測到立體效果。

          具體圖片示例如圖4。

          自動機械化模塊

          利用微動開關和模擬傳感器,接收兒童的行走信息;利用電動馬達和旋轉座椅,節(jié)省訓練成本。

          路線跟蹤算法

          將PSP地板分為幾大模塊,利用自己設計的路線跟蹤算法,以最優(yōu)的形式匹配路徑。整個板面裝有7500個微控開關,可精確記錄下兒童的行走路線。裝有微控開關的地板模塊如圖5所示。

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          基于模糊數學模型的專家系統(tǒng)

          因為訓練項目的數量較多,同時專家系統(tǒng)需要來自不同訓練的多組數據來綜合評價一個小孩的感統(tǒng)狀態(tài),在設計時對多種數學模型進行了大量的試驗,從結果中得出最優(yōu)選擇是模糊數學模型。

          圖6是基于模糊數學的專家系統(tǒng)模型,整個專家系統(tǒng)分為三部分:數據分類,自動診斷和自動判別。

          WinCE 6.0在Ebox2300上的應用

          我們在Ebox2300游戲機上構建了一個WinCE 6.0的映像,為了能使能夠與Ebox2300相兼容,用以下的工具如微軟公司Visual Studio 2005和ICOP公司Vortex86_60B: X86的BSP支持倉來構建我們自己的,以便Windows CE可以更好地在Ebox2300發(fā)揮作用。

          系統(tǒng)的軟件設計主要特點包括:.NET Framework構建的;防火墻保證網絡傳輸的安全;MCU游戲機與單片機的應用;互聯網網絡服務器的采用;EDB引擎實現數據保存和處理功能;Hive基注冊表實現程序運行同步保存數據,防止數據丟失;支持靜態(tài)圖片的編碼和解碼;串聯端口完成Ebox2300與USB設備的數據傳輸。

          市場分析

          兒童感覺統(tǒng)合(簡稱感統(tǒng))訓練作為兒童教育產業(yè)中一個新的巨大市場正浮出水面。我國4-6歲兒童約有3.7億多人,這是一片龐大的兒童智力開發(fā)教育市場。我國家長對孩子的受教育質量和水平特別注重,因此,兒童感統(tǒng)教育引入中國將大受歡迎。目前,感統(tǒng)訓練雖在歐美、我國香港、臺灣地區(qū)等都大于95%,在中國的普及率還不及5%。幼兒園可以成為推廣感統(tǒng)教育的最好平臺,讓更多的孩子都加入到感統(tǒng)訓練中來,獲得幸福快樂的童年。

          結語

          CasBam包含了幾個不同的訓練器械,比如S型橋、旋轉椅、旋轉床等等,目的是為了提高和改進現有的感覺統(tǒng)合訓練教具。為了有更好的訓練效果,我們運用了先進的機械自動化、RFID身份識別、3D建模、路徑跟蹤和遠程溝通等技術。

          下一步我們將進一步測試系統(tǒng)的穩(wěn)定性,并且進行深入的市場調研。



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