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        DIY創(chuàng)意設(shè)計(jì):手舞足蹈跳舞機(jī)的軟硬件實(shí)現(xiàn),方案設(shè)計(jì)

        作者: 時(shí)間:2014-05-26 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/256928.htm

        軟件功能框圖及描述

        除了完成硬件的設(shè)計(jì)之外,我們還要在soc之上完成設(shè)計(jì)游戲軟件等工作。下圖為跳舞機(jī)游戲流程圖。

        B0:游戲尚未開始時(shí),該模塊完成標(biāo)題畫面的繪制、控制標(biāo)題音樂的演奏;

        B1:游戲尚未開始時(shí),讀中斷周期的Start鍵值,如果Start鍵被按下,則進(jìn)入C模塊;

        B2:游戲尚未開始時(shí),讀中斷周期的值,并通過判斷的值,選擇游戲的音樂種類;

        D0:游戲進(jìn)行過程中,讀中斷周期的Start鍵值,如果Start鍵被按下,則暫停游戲,當(dāng)Start鍵再次被按下時(shí),恢復(fù)游戲;

        D1:游戲進(jìn)行過程中,完成背景層、卡通層的繪制,并控制背景音樂的播放;

        D2:游戲進(jìn)行過程中,在中斷周期讀各的值,判斷游戲動(dòng)作的完成情況,根據(jù)完成情況的不同,計(jì)算玩家的得分,控制播放相應(yīng)的游戲提示音、繪制對(duì)應(yīng)的前景層圖像;

        E0,E1,E2,E3分別輔助D層模塊完成各自的功能,其具體功能如圖所示。

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