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        博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

        作者: 時間:2012-05-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
        -SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋體, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">  2.2.2 區(qū)域定位

          PC上位機根據(jù)0~6號讀寫器提供的數(shù)據(jù)包中的讀寫器編號來判斷游客即將進入的場館區(qū)域;根據(jù)標簽ID號信息來區(qū)分游客;根據(jù)數(shù)據(jù)發(fā)送時刻來記錄游客在各場館的參觀時間,并將這些信息實時更新到游客的INFO文檔中,具體流程如圖5所示。

          

        博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

          2.2.3 游戲場館C區(qū)內(nèi)人員移動軌跡的追蹤

          游戲場館C區(qū)編號為a、b、c的讀寫器可以完成C區(qū)內(nèi)人員移動追蹤。游戲軌跡地圖由一組二維坐標構(gòu)成,設(shè)i時刻的游戲地圖為map [i],游客的二維坐標為pos[i].互動游戲開始后,將游客坐標pos[i]與游戲地圖map[i]相比較。

          如果在各個時刻兩者都相一致,則根據(jù)從信息包中提取出來的ID號查找數(shù)據(jù)庫,從該ID號碼對應(yīng)的信息文檔提取照片,將照片保存到指定的(winner)文檔路徑下,指示該游客為游戲的勝利者并返回。

          如果某一時刻游客的坐標pos[i]與游戲地圖map [i]不相一致,則返回并指示游客游戲失敗。游戲的數(shù)據(jù)處理具體流程如圖6所示。

          

        博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

          游戲地圖可以根據(jù)不同的需要來設(shè)定游戲軌跡的長度、難度以及布置障礙物等,豐富游戲場景,同時也可以設(shè)置多人模式進行游戲。


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        關(guān)鍵詞: 人機互動 定位系統(tǒng)

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