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        Linux操作系統(tǒng)中BSD套接口開發(fā)的基礎(chǔ)介紹

        作者: 時間:2017-06-06 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          這是關(guān)于如何用各種可以得到的接口為開發(fā)網(wǎng)絡(luò)程序的系列文章的第一篇。就像大多數(shù)Unix-based的一樣,支持將TCP/IP作為本地的網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議。在這個系列中,我們假定你已經(jīng)比較熟悉上的C編程和Linux的一些系統(tǒng)知識諸如signals,forking等等。

          這篇文章是關(guān)于如何用接口創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)程序的基礎(chǔ)介紹 。在下一篇中,我們會解決涉及到建立(網(wǎng)絡(luò))deamon進(jìn)程的問題。而且今后的文章我們還會涉及到使用遠(yuǎn)程過程調(diào)用(RPC),以及用CORBA/distributed objects進(jìn)行開發(fā)。

          一、TCP/IP的基礎(chǔ)介紹

          TCP/IP協(xié)議族允許兩個運(yùn)行在同一臺電腦或者由網(wǎng)絡(luò)連接在一起的兩臺電腦上的程序進(jìn)行通訊。這個協(xié)議族是專門為了在不可靠的網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行通訊設(shè)計(jì)的。TCP/IP允許兩個基本的操作模式——面向連接的可靠的傳輸(指TCP)和無連接的(connectionless)不可靠的傳輸(UDP)。

          TCP提供帶有對上層協(xié)議透明的中繼功能的,順序的,可靠的,雙向的(bi-directional),以連接為基礎(chǔ)的字節(jié)傳輸流。TCP將你的信息分割成數(shù)據(jù)報(bào)(不大于64kb)并保證所有的數(shù)據(jù)報(bào)無誤的按照順序都到達(dá)目的地。由于以連接為基礎(chǔ),所以一個虛擬連接必須在一個網(wǎng)絡(luò)實(shí)體(network entity)和另一個之間進(jìn)行通信前建立。UDP相反則提供一個(非常快的)無連接的不可靠消息傳輸(消息的大小是一個確定的最大長度)。

          為了使程序間可以相互通信,不論他們是在同一個機(jī)器(通過loopback接口)還是不同主機(jī),每一個程序都必須有獨(dú)立的地址。

          TCP/IP地址由兩部分組成——用來辨別機(jī)器的IP地址和用來辨別在那臺機(jī)器上的特定程序的端口地址。

          地址可以是點(diǎn)分(dotted-quad)符號形式的(如,127.0.0.1)或者是主機(jī)名形式的(如,www.csdn.net)。系統(tǒng)可以使用/etc/hosts或DNS域名服務(wù)(如果可以獲得的話)進(jìn)行主機(jī)名到點(diǎn)分符號地址(也就是IP地址)的轉(zhuǎn)換。

          端口從1號開始編號。1和IPP0RT_RESERVED(在/usr/include/netinet/in.h中定義,通常為1024)之間的段口號保留給系統(tǒng)使用(也就是說,你必須以root的身份建立一個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來綁定這部分的端口)。

          最簡單的網(wǎng)絡(luò)程序大都用的客戶-服務(wù)器模型。一個服務(wù)進(jìn)程等待一個客戶進(jìn)程連接他。當(dāng)連接建立時,服務(wù)器代表客戶執(zhí)行特定的任務(wù),通常這這以后連接就中斷了。

          二、使用接口界面

          最通行的TCP/IP編程方法就是使用接口界面編程。通過它,網(wǎng)絡(luò)端點(diǎn)(network endpoints)(IP地址和端口地址)以套接口(sockets)的形式出現(xiàn)。

          這套套接口IPC(interprocess communication,進(jìn)程間通訊)設(shè)施(從4.2BSD開始引入)的設(shè)計(jì)是為了能讓網(wǎng)絡(luò)程序的設(shè)計(jì)能夠獨(dú)立于不同的底層通信設(shè)施。

          1、建立一個服務(wù)器程序

          要使用BSD界面建立一個服務(wù)器程序,你必須通過以下步驟:

          (1)通過函數(shù)socket()建立一個套接口
         ?。?)通過函數(shù)bind()綁定一個地址(IP地址和端口地址)。這一步確定了服務(wù)器的位置,使客戶端知道如何訪問。
         ?。?)通過函數(shù)listem()監(jiān)聽(listen)端口的新的連接請求。
         ?。?)通過函數(shù)accept()接受新的連接。

          通常,維護(hù)代表了客戶的請求可能需要花費(fèi)相當(dāng)長的一段時間。在處理一個請求時,接收和處理新的請求也應(yīng)該是高效的。達(dá)到這種目的的最通常的做法是讓服務(wù)器通過fork()函數(shù)拷貝一份自己的進(jìn)程來接受新的連接。

          以下的例子顯示了服務(wù)器是如何用C實(shí)現(xiàn)的:

        /*
        * Simple Hello, World! server
        * Ivan Griffin (ivan.griffin@ul.ie)
        */

        /* Hellwolf Misty translated */

        #include /* */
        #include /* exit() */
        #include /* memset(), memcpy() */
        #include /* uname() */
        #include
        #include  /* socket(), bind(),
                       listen(), accept() */
        #include
        #include
        #include
        #include /* fork(), write(), close() */


        /*
        * constants
        */
        const char MESSAGE[] = Hello, World!n;
        const int BACK_LOG = 5;

        /*


        *程序需要一個命令行參數(shù):需要綁定的端口號
        */
        int main(int argc, char *argv[])
        {
          int serverSocket = 0,
            on = 0,
            port = 0,
            status = 0,
            childPid = 0;
          struct hostent *hostPtr = NULL;
          char  hostname[80] = ;
          struct sockaddr_in serverName = { 0 };

          if (2 != argc)
          {
            fprintf(stderr, Usage: %s n,
        argv[0]);
            exit(1);
          }
          port = atoi(argv[1]);
        / *
        *socket()系統(tǒng)調(diào)用,帶有三個參數(shù):
        *    1、參數(shù)domain指明通信域,如PF_UNIX(unix域),PF_INET(IPv4),
        *      PF_INET6(IPv6)等
        *    2、type指明通信類型,最常用的如SOCK_STREAM(面向連接可靠方式,
        *      比如TCP)、SOCK_DGRAM(非面向連接的非可靠方式,比如UDP)等。
        *    3、參數(shù)protocol指定需要使用的協(xié)議。雖然可以對同一個協(xié)議
        *      家族(protocol family)(或者說通信域(domain))指定不同的協(xié)議
        *      參數(shù),但是通常只有一個。對于TCP參數(shù)可指定為IPPROTO_TCP,對于
        *      UDP可以用IPPROTO_UDP。你不必顯式制定這個參數(shù),使用0則根據(jù)前
        *      兩個參數(shù)使用默認(rèn)的協(xié)議?! ?
        */
          serverSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM,
        IPPROTO_TCP);
          if (-1 == serverSocket)
          {
            perror(socket());
            exit(1);
          }
         
          /*
           * 一旦套接口被建立,它的運(yùn)作機(jī)制可以通過套接口選項(xiàng)(socket option)進(jìn)行修改?!  ?
           */

          /*
           * SO_REUSEADDR選項(xiàng)的設(shè)置將套接口設(shè)置成重新使用舊的地址(IP地址加端口號)而不等待
           * 注意:在Linux系統(tǒng)中,如果一個socket綁定了某個端口,該socket正常關(guān)閉或程序退出后,
           * 在一段時間內(nèi)該端口依然保持被綁定的狀態(tài),其他程序(或者重新啟動 的原程序)無法綁定該端口。
           *
           * 下面的調(diào)用中:SOL_SOCKET代表對SOCKET層進(jìn)行操作
           */
          on = 1;

          status = setsockopt(serverSocket, SOL_SOCKET,
        SO_REUSEADDR,
            (const char *) on, sizeof(on));

          if (-1 == status)
          {
            perror(setsockopt(...,SO_REUSEADDR,...));
          }

          /* 當(dāng)連接中斷時,需要延遲關(guān)閉(linger)以保證所有數(shù)據(jù)都
           * 被傳輸,所以需要打開SO_LINGER這個選項(xiàng)
           * linger的結(jié)構(gòu)在/usr/include/linux/socket.h中定義:
           *  struct linger
           *  {
           *   int l_onoff;  /* Linger active */
           *   int l_linger; /* How long to linger */
           *  };

           *  如果l_onoff為0,則延遲關(guān)閉特性就被取消。如果非零,則允許套接口延遲關(guān)閉。
           *  l_linger字段則指明延遲關(guān)閉的時間
           */

          {
            struct linger linger = { 0 };

            linger.l_onoff = 1;
            linger.l_linger = 30;
            status = setsockopt(serverSocket,
        SOL_SOCKET, SO_LINGER,
        (const char *) linger,
        sizeof(linger));

            if (-1 == status)
            {
              perror(setsockopt(...,SO_LINGER,...));
            }
          }

          /*
           * find out who I am
           */

          status = gethostname(hostname,
        sizeof(hostname));
          if (-1 == status)
          {
            perror(gethostname());
            exit(1);
          }

          hostPtr = gethostbyname(hostname);
          if (NULL == hostPtr)
          {
            perror(gethostbyname());
            exit(1);
          }

          (void) memset(serverName, 0,
        sizeof(serverName));
          (void) memcpy(serverName.sin_addr,
        hostPtr->h_addr,
        hostPtr->h_length);
           /*
           *h_addr是h_addr_list[0]的同義詞,
           *  h_addr_list是一組地址的數(shù)組
           *長度為4(byte)代表一個IP地址的長度
           */
        /*
        * 為了使服務(wù)器綁定本機(jī)所有的IP地址,
        * 上面一行代碼需要用下面的代碼代替
        * serverName.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        */

          serverName.sin_family = AF_INET;
          /* htons:h(host byteorder,主機(jī)字節(jié)序)
           *     to n(network byteorder,網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序
           *     s(short類型)
           */
          serverName.sin_port = htons(port);
        /* 在一個地址(本例中的serverSocket)被建立后
        * 它就應(yīng)該被綁定到我們獲得的套接口。
        */
          status = bind(serverSocket,
        (struct sockaddr *) serverName,
            sizeof(serverName));
          if (-1 == status)
          {
            perror(bind());
            exit(1);
          }
        /* 現(xiàn)在套接口就可以被用來監(jiān)聽新的連接。
        * BACK_LOG指定了未決連接監(jiān)聽隊(duì)列(listen queue for pending connections)
        * 的最大長度。當(dāng)一個新的連接到達(dá),而隊(duì)列已滿的話,客戶就會得到連接拒絕錯誤。

        * (這就是dos拒絕服務(wù)攻擊的基礎(chǔ))。
        */
          status = listen(serverSocket, BACK_LOG);
          if (-1 == status)
          {
            perror(listen());
            exit(1);
          }
        /* 從這里開始,套接口就開始準(zhǔn)備接受請求,并為他們服務(wù)。
        * 本例子是用for循環(huán)來達(dá)到這個目的。一旦連接被接受(accpepted),
        * 服務(wù)器可以通過指針獲得客戶的地址以便進(jìn)行一些諸如記錄客戶登陸之類的
        * 任務(wù)。
          for (;;)
          {
            struct sockaddr_in clientName = { 0 };
            int slaveSocket, clientLength =
        sizeof(clientName);

            (void) memset(clientName, 0,
        sizeof(clientName));

            slaveSocket = accept(serverSocket,
        (struct sockaddr *) clientName,
        clientLength);
            if (-1 == slaveSocket)
            {
              perror(accept());
              exit(1);
            }

            childPid = fork();

            switch (childPid)
            {
            case -1: /* ERROR */
              perror(fork());
              exit(1);

            case 0: /* child process */

              close(serverSocket);

              if (-1 == getpeername(slaveSocket,
        (struct sockaddr *) clientName,
        clientLength))
              {
                perror(getpeername());
              }
              else
              {
              printf(Connection request from %sn,
                  inet_ntoa(clientName.sin_addr));
              }

              /*
               * Server application specific code
               * goes here, e.g. perform some
               * action, respond to client etc.
               */
              write(slaveSocket, MESSAGE,
          strlen(MESSAGE));
               /* 也可以使用帶緩存的ANSI函數(shù)fprint,
                * 只要你記得必要時用fflush刷新緩存
                */
              close(slaveSocket);
              exit(0);

            default: /* parent process */
              close(slaveSocket);/* 這是一個非常好的習(xí)慣
                        * 父進(jìn)程關(guān)閉子進(jìn)程的套接口描述符
                        * 正如上面的子進(jìn)程關(guān)閉父進(jìn)程的套接口描述符。
                        */              
            }
          }

          return 0;
        }



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