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        全球消費性電子產品銷售增長高峰已過?

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        作者: 時間:2006-11-09 來源: 收藏
          眾所期待的PS3和Wii游戲機即將于11月中旬在美上市,引發(fā)年底假期消費性電子(CE)產品購買熱潮,但不少分析師表示,受累于平面電視價格大幅下跌、數(shù)碼相機(DSC)市場漸趨成熟、新款游戲機出貨量有限、以及缺少其它熱門新產品,美國產品廠商2006年營收增長恐將大不如前。 

          據(jù)美聯(lián)社報道,過去3年來,由于數(shù)碼相機熱賣、iPod造成風潮、加上平面電視的市場接受度超出預期,美國產品業(yè)在2003~2005年分別出現(xiàn)7%、10%和10%的年增率,但美國產品協(xié)會(Consumer Electronics Association;CEA)表示,年增率將從2006年開始下滑。 

          CEA預估,2006年美國消費電子產品業(yè)總額將達1,400億美元,年增率下降為9%,2007年總額則只有1,493億美元,年增率僅6.7%;市調機構iSuppli針對全球電子產品(不含計算機及手機)銷售額所做預測亦顯示,消費性電子產品的銷售增長亦已過高峰。 


          分析師表示,下一代DVD播放機和游戲機將是年底刺激銷售的重要商品,但Blu-ray與HD DVD規(guī)格之爭恐將使消費者產生觀望心態(tài),而PS3和Wii游戲機也將面臨缺貨問題,此外,Vista延后上市也將影響個人計算機(PC)買氣。 

          據(jù)市調機購NPD Group調查顯示,打算在2006年底假期購買衣物和玩具等傳統(tǒng)禮物的消費者增加,有意購買電子產品的消費者則減少;另據(jù)CEA調查,美國家庭2006年購買電子產品作禮物的平均預算為200美元,恐怕買1臺游戲機就全部用光;Sony的PS3定價500~600美元,任天堂(Nintendo)的Wii雖較便宜,但1臺也要250美元。



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