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        光線追蹤技術的理論和實踐(面向對象)

        作者: 時間:2013-07-23 來源:網絡 收藏

        Fig4 渲染的場景2

        本文引用地址:http://www.antipu.com.cn/article/164673.htm

        最后我們也可以讓地面反射物體,然后再墻上添加很多小球,讓畫面變得復雜一些,如下圖。

        Fig5 渲染的場景3

        總結

        這篇文章通過利用的方法來實現了渲染場景。利用的方法來實現光線追蹤使程序的擴展性得到增強,渲染復雜的場景或者復雜的幾何物體的時候,或者有很多光源和復雜光照計算的時候,只需要從基類繼承,然后利用多態(tài)性來實現不同物體的不同渲染方法。

        從上面的類圖可以看到,利用的方式可以很容易擴展程序。而且,由于光線追蹤的這種結構,不論添加多少物體在場景中,不論物體多么復雜,這種結構總能很好地渲染出正確的畫面。

        但是,對光線追蹤來說,越復雜的場景需要的渲染時間越長。有的時候渲染一幀的畫面甚至需要幾天的時間。所以好的算法和程序結構對于光線追蹤來說是很重要的,可以通過場景管理、使用GPU或CUDA等等來提高渲染效率。

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