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      2. 新聞中心

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        在MIDP應(yīng)用程序中播放聲音

        作者: 時(shí)間:2012-05-07 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        }

        /**

        *描繪處理

        */

        protectedvoidpaint(Graphicsg){

        g.setColor(255,255,255);

        g.fillRect(0,0,getHeight(),getWidth());

        g.setColor(0,0,0);

        g.drawString(MusicPlay?,50,52,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

        g.drawString(

        channel=+a.getChannel(),

        30,

        64,

        Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

        g.drawString(

        lapsedtime=+a.getLapsedTime(),

        30,

        76,

        Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

        g.drawString(

        tempo=+a.getTempo(),

        30,

        88,

        Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

        g.drawString(

        time=+a.getTime(),

        30,

        100,

        Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

        }

        /**

        *命令事件的處理

        */

        publicvoidcommandAction(Commandc,Displayabled){

        System.out.println(test);

        if(c.equals(START)){

        a.play();

        }elseif(c.equals(STOP)){

        a.stop();

        }

        }

        /**

        *線程的處理

        *刷新查看

        */

        publicvoidrun(){

        while(true){

        repaint();

        try{

        Thread.sleep(500);

        }catch(Exceptione){

        }

        }

        }

        }

        ex.2

        接受表示音樂結(jié)束的事件后,根據(jù)明確的開始音樂菜單可以無限循環(huán)地音樂。下面的演示詳細(xì)記述了上述例子中的audioAction方法,能夠?qū)崿F(xiàn)無限循環(huán)播放。(ex.3)

        /**

        *音頻事件的處理

        */

        publicvoidaudioAction(AudioClipsound,intevent,intparam){

        if(sound==a){

        if(event==AudioListener.AUDIO_COMPLETE){

        sound.play();

        }

        }

        }

        ex.3

        制作

        接下來制作實(shí)際的發(fā)聲。

        本講中制作的是簡(jiǎn)單的“泡泡龍”游戲。

        ■游戲方法

        移動(dòng)小棒接住反彈的球使其不掉下去,使上方的彩球逐漸消失的游戲。彩球完全消失并清除后,球再落下則此游戲通過。

        ■準(zhǔn)備工作

        準(zhǔn)備游戲必備的圖片和音效。

        準(zhǔn)備以下圖片。

        圖1球的圖片

        圖2小棒的圖片

        圖3彩球的圖片

        ·背景音樂(bgm.mid)

        ·球反彈時(shí)的音效(ball.mid)

        ·彩球破碎時(shí)的音效(block.mid)

        ■設(shè)計(jì)

        以下是狀態(tài)連接圖(4)

        本講中為了簡(jiǎn)單化,在啟動(dòng)的同時(shí)立刻就啟動(dòng)游戲。形成游戲開始、球落下后游戲結(jié)束、全部清除彩球后游戲過關(guān)。

        Figure4

        ■制作應(yīng)用程序

        現(xiàn)在我們按照以下順序制作應(yīng)用程序。

        1.類結(jié)構(gòu)

        2.變量、常量的定義

        3.查看圖片和音效

        4.使圖片運(yùn)動(dòng)

        5.球的反彈

        6.音樂的播放

        1.類結(jié)構(gòu)

        下表內(nèi)容是類結(jié)構(gòu)。(表5)

        360截圖20120507113322299.jpg

        表5

        2.變量、常量的定義

        將下面的應(yīng)用變量、定量作為BlockCanvas例子的屬性并定義。(ex.4)

        //狀態(tài)設(shè)定

        privateintstate;//狀態(tài)

        privatefinalintACTIVE=1;

        privatefinalintGAME_OVER=2;

        privatefinalintCLEAR=3;

        //彩球的設(shè)定

        privatefinalintBLOCK_H=7;//彩球橫向的個(gè)數(shù)

        privatefinalintBLOCK_V=5;//彩球縱向的個(gè)數(shù)

        privatefinalintBLOCK_WIDTH=getWidth()/BLOCK_H;

        privatefinalintBLOCK_HEIGHT=BLOCK_WIDTH/2;

        privatebooleanblock[][]=newboolean[BLOCK_H][BLOCK_V];

        privateintblockCount;//彩球個(gè)數(shù)

        //小棒的設(shè)定

        privatefinalintBAR_HEIGHT=11;

        privatefinalintBAR_WIDTH=23;

        privateintbarX=0;

        privateintbarY=getHeight()-BAR_HEIGHT;

        privateintbarMovCodeExample=0;

        //球的設(shè)定

        privatefinalintBALL_HEIGHT=10;

        privatefinalintBALL_WIDTH=10;

        privateintballX;

        privateintballY;

        privateintballMovCodeExample=5;

        privateintballMoveY=5;

        privateThreadth;

        //畫面類

        privateImagebarImg=null;

        privateImageballImg=null;

        privateImageblockImg=null;

        //音效類

        privateAudioClipbgm;//Backgroundmusic

        privateAudioClipballSound;//Soundofbouncingball

        privateAudioClipblockSound;//Soundofdestroyingblocks

        ex.4

        3.查看圖片和音效

        查看準(zhǔn)備好的圖片和音效。BlockCanvas的構(gòu)造函數(shù)內(nèi)分別讀取小棒、球、彩球的圖片。(ex.5)

        //讀取圖片

        try{

        barImg=Image.createImage(/bar.png);

        ballImg=Image.createImage(/ball.png);

        blockImg=Image.createImage(/block.png);

        }catch(CodeExampleceptione){

        e.printStackTrace();

        }

        ex.5

        能查看讀取后的圖片。

        彩球在圖中的分配為橫7縱5,讀取彩球圖片并描畫在畫面中。用旗表示彩球的狀態(tài)。保持原來的排列。將一個(gè)一個(gè)的彩球使用原來的排列并計(jì)算出坐標(biāo),安排在畫面中。(ex.6)

        //查看彩球

        g.setColor(0,0,255);

        for(inti=0;i

        for(intj=0;j



        關(guān)鍵詞: 聲音 播放 應(yīng)用程序 MIDP

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